ViaBTC Capital| Majandusanalüüs: teenige teenimiseks või mängige Ponzi jaoks?

Alates 2021. aastast on teenimiseks mängimise (P2E) mängud õitsele jõudnud. Pärast Axie edu on pidusöögiga liitumiseks ilmunud kõikvõimalikud P2E mängud, millest igaüks demonstreerib selles karnevalis ainulaadseid eeliseid. Mõned projektid edestasid kõiki esimese põlvkonna GameFi projekte täiustatud mänguga, kuid muutusid GameFi populaarsuse kahanemisel aegunuks. Mõned projektimeeskonnad kordasid varakult populaarseid projekte, nagu Axie, ja püüdsid oma edu mõnes teises ahelas kopeerida, kuid ebaõnnestusid lõpuks, sest nad eirasid esimesena tegutseja eelist ja edukate juhtumite tunnustamist turul. On projekte, mis tekitasid suurte investorite, mängugildide ja arendajatega koostööd tehes pidevalt uusi kontseptsioone. Kummalisel kombel jäid paljud sellised projektid ellu, kuna nad lükkasid iga tegeliku toote turuletoomisega edasi. Veelgi enam, mõned projektid püüdsid luua sidemeid reaalse maailmaga ainulaadsete majandusmudelite ja tootekujunduse kaudu ning äratasid kiiresti palju tähelepanu, kuna nad vabastasid õigel hetkel õige toote.

GameFi buum on tokenoomikast lahutamatu: DeFi ja meelelahutuse ühendamine, et mängijad saaksid mänge mängides teenida, on geniaalne disain. Heli tokenoomika abil võivad projektid saavutada püsiva kasvu, pakkudes samal ajal oma NFT-de ja žetoonide jaoks mitmekülgsemaid kasutusjuhtumeid. Mängi teenimiseks toob meieni digiteeritud finantsvarade uue interaktiivse mudeli. Kuna see muudab mängijate vaba aja rahaks, muutub see mudel tulevase metaversumi oluliseks osaks.

Täna käsitleme mõningaid põhilisi majanduskontseptsioone ja mõningaid oma arusaamu.

Kõigepealt vaatame, kui palju rolle on P2E ökosüsteemis ja millised on nende positsioonid. P2E sektoris on viis peamist osalejat: mängijad, projektimeeskonnad, arendajad, investorid ja NFT omanikud. Teiste kingi proovides saavad projektimeeskonnad ja kasutajad avastada uusi vaatenurki ja isegi žetoonide potentsiaalset väärtust.

 

Üldiselt meenutab projekti tokenoomika mõnevõrra riigi rahapoliitikat. Kui teeme selliseid võrdlusi, võib tokeneid vaadelda fiat-valuutadena ja GameFi NFT-sid saab võrrelda traditsioonilise maailma tööjõuga.

Tavaliselt on turg standard, mille järgi mängumehaanikat ja tokenoomikat testitakse. See juhib mängu kui terviku kujundamist ja värskendamist.

  1. Alustuseks, kasutajate loodud sisu on mängude peamine vara. Arendajad piiravad sageli kasutajaid NFT mehhanismide kaudu mängus IP genereerimise ja jagamise osas. Tüüpilised seda lähenemisviisi kasutavad projektid on LOKA, Gold Fever ja Thetan Arena. Mõned projektid, nagu Sandbox ja Decentraland, pakuvad aga avatud lähtekoodiga NFT vermimist, mis võimaldab kasutajatel luua NFT-sid vastavalt oma eelistustele ja oskustele. Kuigi avatud lähtekoodiga NFT vermimine tähendab tavaliselt seda, et projekt jagab osa tulust loojatele, on sellise mehhanismi puuduseks see, et see ei suuda tõhusalt ära hoida plagiaadi ja loojad võivad müüa populaarsete NFT-de veidi muudetud versioone madalama hinnaga. et meelitada rohkem ostjaid. Tänapäeval on peamiseks lahenduseks väravavahi algoritmi seadistamine, et tuvastada sarnasused NFT-de vahel automatiseeritud masinõppe abil.
  2. Järgmisena pöördume selle poole väärtuse loomine. Mängusiseste varade, sealhulgas žetoonide väärtuse püüdmisel on suur sarnasus teiste plokiahela toodetega: nende väärtus tuleneb peamiselt kasutajate konsensusest. Token saab õnnestuda ainult siis, kui inimesed tunnevad ära ja kasutavad selle majandusmudelit, ning mudel võib nõiaringis allapoole liikuda, kui kasutajad selle väärtust enam ära ei tunne, mis juhtus ka LUNA-ga.

Sellisena nõuab väärtuse loomine pikaajalist tootlikkust, varade vermimist ja uute mängijate registreerimist.

  1. Pikaajaline tootlikkus: See hõlmab peamiselt stabiilset tootetoetust, tugevaid investoreid ja pädevaid projektimeeskondi. Näiteks Animoca, millel on suur mõju GameFis, loob teatud mängijabaasi projektidele, millesse ta investeerib. Lisaks toovad partnerlussuhted mängugildidega kaasa ka GameFi projekte, millel on pidev kasutajaliiklus, mis võib tähendada suuremat NFT müügimahtu. ja suur mängijabaas. Muud tegurid hõlmavad virtuaalset kinnisvara, lemmikloomi ja kogukonna või teiste osapoolte pikas perspektiivis hallatavaid tasandusteenuseid.
  2. Varade kaevandamine: GameFi projektid toovad väärtust varade vermimisele oma mehhanismide kaudu, mis hõlmavad nende žetoonide inflatsioonitaseme kontrollimist. Täpsemalt peaksid projektirühmad vajaduse korral väljastama täiendavaid žetoone ja NFT esemeid. Näiteks võttis Sandbox kasutusele maa- ja märgivarude ülempiiri. Kui ta soovib uusi maid lisada, peab ta kaaluma uute MAA märkide väljastamist, mis paratamatult lahjendab olemasoleva maa hinda. Siin saame võrrelda liivakasti maad pärismaailma kinnisvaraga. Kui eluasemepakkumine kasvab hüppeliselt, samas kui nõudlus ja rahapakkumine jäävad samaks, langeb kinnisvarahind kindlasti, kahjustades sellega eelmiste ostjate huve.
  3. Uute mängijate registreerimine: Kui väljastatakse rohkem žetoone, mis on väärtuse kandjad, peavad projektimeeskonnad tasakaalustama uute mängijate ja varajaste mängijate huve. Näiteks hilinejad, kes loodavad Axiega liituda, seisavad silmitsi suurte väljakutsetega kalli sisenemiskulu tõttu.

Lisaks on otsustava tähtsusega ka žetoonide rakendusstsenaariumid. Edukad GameFi mehhanismid aitavad projektil meelitada rohkem mängijaid ja takistavad käitumist, nagu petmine ja võrguühenduseta tehingud.

  1. Juhtimine: Detsentraliseerimine on suurim erinevus plokiahela ruumi ja traditsiooniliste tööstusharude vahel. Sama kehtib ka mängimise kohta. GameFi on samuti detsentraliseeritud ning hääletamine ja juhtimine on mõnede GameFi žetoonide põhiosa. See tähendab, kas on tõsi, et GameFi projektid peavad kohe alguses looma detsentraliseeritud autonoomse organisatsiooni (DAO)? Mitte just. Tegelikult ei tutvustanud paljud GameFi projektid DAO-de kontseptsiooni juba lapsekingades ja nende kasutajaskond ei olnud nii varajases staadiumis autonoomse juhtimise jaoks piisavalt ette valmistatud. Lisaks ei pea arendajad kulutama jõupingutusi ega raha detsentraliseerimiseks, kui projekt on alles noor. Selle asemel peaksid nad keskenduma mängu sisule ning looma elava kogukonna ja suure kasutajabaasi, mis on detsentraliseeritud juhtimise aluseks. Lisaks takistab DAO juhtimine projektide uuendamist ja iteratsiooni ning DAO-l on mõtet projekti käivitada alles siis, kui mäng on välja kujunenud. Tänasel GameFi turul on paljude projektide juhtimismärk ebaefektiivne ja võim on tõesti projektimeeskonna käes. Lisaks kipub kogukonna hääletamine olema tsentraliseeritud ja enamik GameFi projekte kasutab täieliku detsentraliseerimise nimel pooldetsentraliseeritud mudeleid.
  2. Kasum: Mängijad saavad teenida otsest/kaudset kasumit NFT-de või žetoonide käes. Otsene kasum tuleb mängu kasvust: uute mängijate registreerimine ja mõistlik põletusmehhanism võivad suurendada nõudlust žetoonide järele. Lisaks saavad projektid luua oma žetoonidele rohkem kasutusjuhtumeid, nagu uuendamine, parandamine, ülekandmine, interaktsioon ja põletamine, et vähendada žetoonide pakkumist, suurendades samal ajal nõudlust. See loob positiivse ostuloogika: märgid muutuvad väärtuslikumaks, kui nende ostujõud tõuseb, tõstes seeläbi märgi hinda. Peale selle töötavad mõned projektid žetoonide hinna tagamiseks selliste strateegiate abil nagu žetoonide tagasiostmine ja põletamine, kasutades selle kasumit. Kaudne kasum saadakse NFT-tegelaste või maa rentimisest, metaversiooniprojektide reklaamimisest jne.

GameFi projektide tokenoomika on keeruline ja väärib edasist arutelu. Parimat majandusmudelit pole olemas ja projektimeeskonnad saavad otsida vaid mudelit, mis sobib kõige paremini endale ja hetke turutingimustele. Seetõttu peaksid nad vastavalt oma vajadustele ja turukeskkonnale valima ja välja töötama sobivad majandusmudelid.

Allikas:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Allikas: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/