AI kunstigeneraatorid kujundavad metaversiooni tulevikku

Tehnoloogiamaailmas on 2022. aasta olnud AI aasta. Viimase kaheteistkümne kuu jooksul oleme näinud tehisintellekti kunsti, tööriistade, kirjanike, muusikaheliloojate ja AI-põhise nahaanalüüsi plahvatuslikku kasvu. Kuid saate vaieldamatu täht on olnud tehisintellekti kujutise generaator. Kogu sotsiaalmeedias, arvutiga loodud erksad digitaalsed illustratsioonid ja lihtne sõnaviipon fotosid aeglaselt asendanud.

Me näeme seda tehnoloogiat juba metaversumis. Selle aasta alguses andis Mona välja an AI materjalidisainer mis võimaldab oma platvormil loojatel luua objektidele tekstuure ilma koodi kasutamata. Nende tegevjuht ütles The Blockile: "Töötame aktiivselt selle nimel, et luua ja lisada seda tüüpi tööriistu meie kogukonna loomise torusse. Me ei ole liiga kaugel sellest, et kasutajad saaksid Monas tehisintellekti abil varasid ja terveid maailmu luua. 

Kuid AI-kujutise genereerimise vastuvõtt pole olnud üldiselt positiivne. Sel nädalal on Hiina valitsus tõhusalt keelatud AI-ga loodud meediumide loomine ilma vesimärkideta. Eelmisel nädalal alustas Adobe müüa tehisintellekti loodud fotod laopiltidena, ohustades loojate sissetulekut. Kunstnikel on ka mässas arvutiga loodud piltidel, mis jõuavad ArtStationi jaotise „Avastage” tippu. 

Selle kriitikute sõnul on AI-pildi revolutsioon käes ja see tuleb kunstnike sissetuleku pärast. 

Üks esilekerkiv hirm metaversaalse AI kasutamise pärast puudutab inimeste fotodega manipuleerimist. Murettekitavas juhtumiuuringus tehnoloogiaajakiri Ars Technica lõi väljamõeldud mehe vaid seitsmest vabatahtliku fotost koosnevast kogust. Ainult selle väikese andmestiku abil suutsid nad Johni panna kompromiteerivate fotode seeriasse. See sisaldas pornograafilises stiilis fotot, poolsõjaväelises stiilis vormiriietust ja oranži vanglakombinesooni. Kuigi nendel näidetel on veidi kummaline oru välimus, võib suurem andmekogum või keerukam tehisintellekt tekitada palju süüdistavamaid pilte.

Kuid nüüd võtab video kasutusele suurem osa Interneti-liiklusest, metaversumi suurim risk ei ole teie fotodega. Kuna selliste platvormide nagu TikTok populaarsus on viimastel aastatel plahvatuslikult kasvanud, kaasnevad tõelise ohuga täiesti realistlikud metaverse-avatarid. Kummalises, düstoopilises lähitulevikus võib see kasutajate loodud video kolossaalne kaevandus olla tohutu andmekogum. Kasutatakse kõndivate ja rääkivate kujutiste loomiseks, mis on kõigi kavatsuste ja eesmärkide puhul eristamatud tegelikust sinust.

Sägapüük, mille käigus inimesi meelitatakse suhetesse väljamõeldud veebipersoonidega, võib võtta kurja pöörde. Selle asemel, et varastada üks või kaks fotot, miks mitte muutuma neid virtuaalmaailmas? Kuna maakera veedab rohkem aega võrgus, suureneb identiteedivarguste arv. USA identiteedivarguse ressursikeskuse andmetel kasvas see 36. aastal 2021. aastaga võrreldes 2020%. Metaverse'i platvormid peavad tegema kõvasti tööd, et tagada, et probleem ei suureneks nende tehisintellektil põhinevas virtuaalmaailmas.

Tuvalu Metaverse'i digitaalse riigi VR 2021 tegevus ulatus 612 miljardi dollarini, mis on 108% rohkem kui aasta varem ja riskikapitali tehingute arv 24%. Kuid vaatamata plussidele on lisatud mõned valusad valupunktid. DAO-d võivad olla hea vahend traditsioonilise VC maastiku mõningate lünkade kõrvaldamiseks. Sisestab DAO VC. Plokiahela tehnoloogiat integreeriv Web 3.0 võib aidata triljoni dollari suurust meedia- ja meelelahutustööstust tööstuse demokratiseerimise kaudu. Aidates sellega toime tulla autoriõiguste rikkumiste, sisu monetiseerimise ja palju muuga. Kuid vaatamata reklaamile jääb plokiahela segment "paljastamata".

AI pildid vs loojad

Kõige tavalisem kaebus AI-ga loodud kunsti kohta on see, et see võib tõsiselt mõjutada kunstniku sissetulekut ja karjääri. Üks kunstnik, kes pole rahul inimeste tehisintellekti generaatorite kasutamisega, on Poola fantaasiakunstnik Greg Rutkowski. Selle aasta jooksul on Rutkowskist saanud tehisintellekti kujutise generaatorite kõige populaarsem inspiratsioon. Seda on lihtne mõista, miks. Tema koheselt äratuntavat stiili on kasutatud erinevates mängude kunstiteostes, sealhulgas Dungeons & Dragons, Sony Horizon Forbidden West, Ubisofti Anno ja Magic: The Gathering.

Septembris mõtiskles ta selle üle, et tema kunst on ülekoormatud tehisintellekti imitatsioonidega Technology Review: "Ainult kuu on möödas. Aga aasta pärast? Tõenäoliselt ei leia ma sealt oma tööd, sest [Internet] on AI-kunstiga üle ujutatud... See on murettekitav.

Metaversumi jaoks võib kaalul olla terve ärimudel. Üks metaversse majanduse esilekerkivaid valdkondi on olnud digitaalse moe tõus. Suure võimsusega kaubamärgid, mis on juba NFT ruumi sisenenud, on Burberry, Givenchy, Louis Vuitton ja Prada. Mais müüdi Roboxis kasutamiseks mõeldud virtuaalne Gucci kott füüsilisest kaubast kallimalt. Kui aga virtuaalse rõiva saab tekstiviipade ja tehisintellekti abil peaaegu kohe toota, siis miks on meil vaja digitaalseid moemaju?

Don Gossen, asutaja ja tegevjuht Nevermined AG, usub, et on olemas kuldne kesktee, kus suured nimed saavad siiski inspiratsiooni või juhtivat rolli pakkuda. "Praktikas võiks see meenutada midagi Warholi tehast, kus kunstnik (st Andy Warhol) annab avangardi mõju ja saab jälgida "töölisi", kes loovad selle kunstniku sarnasusi. See nõuab täielikku läbipaistvust loomingu elutsüklis, inspiratsioonist tootmiseni kuni müügini, kusjuures iga panus ja panustaja registreeritakse ja omistatakse õigesti väärtusahelasse.

Ilmselt võib AI juhtida loovust

Sellegipoolest ei tohiks me tehisintellektil põhineva sisu loomisele nii alla jääda, ütleb Yassine Tahi, ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht. Kinetix, ettevõte, mis võimaldab kasutajatel luua kohandatud AI-ga loodud emotsioone virtuaalmaailmade jaoks. Tema sõnul on AI-st saamas operatsioonisüsteem, millele metaversum ehitatakse:

„Generatiivne AI on metaversumi jaoks uskumatu võimalus. Meie jaoks on see suurim mängumuutja ning see aitab kaasa virtuaalmaailmade kasutuselevõtule ja kaasamisele… kasu on kahekordne: professionaalid saavad itereerida ja luua uusi kogemusi kiiremini ning kasutajad saavad laiendada oma oskusi ja saada ootamatult virtuaalseteks loojateks.

Pilt on Decentralandi loal. Loodud DALL-E-2 poolt
Pildi viisakalt ja Decentraland ja. Loodud DALL-E-2 poolt

Teiste jaoks on tehisintellekti rong juba jaamast lahkunud ja meie ülesanne on seda ära kasutada. Ettevõtte loovjuhi Sam Hamiltoni sõnul Decentraland ja Seda tehnoloogiat võiks – ja tuleks – kasutada parema metaversioonikogemuse loomiseks. "AI-ga loodud pilte saab kasutada realistlikumate ja ümbritsevate virtuaalsete keskkondade loomiseks." 

Selle aasta augustis Decentraland ja korraldas oma Metaverse Art Weeki. Üritusel olid AI-modelleeritud hooned, AI luulelugemine ja isegi selle tehnoloogia abil tehtud turundusvisuaalid. „Kui seda kasutatakse loomemajanduses, võib see õigel kasutamisel suurendada tootlikkust, kuid see ei asenda inimkunstnikke. Samuti on metaversumis palju AI-d NPC-de ja tugirobotitena. Meil on juba tekstist videoks muutmine ja tekst-3D-mudel kiirendab ilmselt kogemuste loomisel.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/