Millist digitaalset maad peaksin ostma?

Metaverse ajastu tõmbab meid kiiresti, tuues suurema hulga inimesi ühendatud püsivasse virtuaalsesse reaalsusesse, kus nad saavad elada digitaalset elu koos oma olemasoluga reaalses maailmas. 

Usutakse, et metaversumist saab koht, kus inimesed töötavad, mängivad, suhtlevad ja õpivad meie kodust lahkumata. Inimesed saavad investeerida, juhtida ettevõtteid, teenida raha, osta ja omada kinnisvara ja varasid ja palju muud. 

Nn digimaa on selle uue reaalsuse ootuses muutunud suureks äriks. Suurettevõtted, sealhulgas Samsung, JP Morgan, HSBC ja PwC, aga ka superstaarid, nagu Snoop Dogg, on juba varustanud oma esimesed maatükid, mida nad praegu mitmel erineval eesmärgil arendavad. Vahepeal on kõige varasemad ostjad oma investeeringutelt suurt kasumit teeninud. Kui esimesed digitaalsed maatükid metaversioonides, nagu The Sandbox ja Decentraland, müüdi vaid mõnesaja dollari eest, maksavad mõned maatükid nüüd mitu tuhat rohkem. 

Mida mina sellest saan? 

On mõned levinumad põhjused, miks soovitakse metaversumis omada digitaalset kinnisvara. Mõnede ostjate üheks suurimaks motivatsiooniks on see, et nad näevad seda investeeringuna ja loodavad maad tulevikus palju kõrgema hinna eest edasi müüa. Maa hinnad võivad tõusta erinevatel põhjustel, näiteks kui maa ise on arendatud või lähedus teistele populaarsetele maatükkidele. Näiteks 2021. aasta detsembris teatati, et kolm maatükki, mis asusid Snoop Doggi virtuaalse häärberi kõrval Sandboxis, müüdi kokku 1.23 miljoni dollari suuruse maatüki eest. Nii nagu me näeme füüsilise vara puhul, on kuulsate vaatamisväärsuste või kuulsuste kodude läheduses asuval digimaal sageli palju kõrgem hind. 

Muud põhjused, miks soovite digitaalset kinnisvara osta, on üürileandjaks saamine. Sel viisil on tegemist sarnase investeeringuga, kuid selle asemel, et hoida maatükist kuni selle hinnatõusuni kinni, ostavad kasutajad lihtsalt ihaldusväärse krundi ja proovivad seda teistele välja rentida. Digitaalne maa õiges asukohas on sageli väga soovitav, kuid mitte igaüks ei saa endale lubada seda maad otse osta. Kuid nad võivad siiski olla valmis seda rentima. 

Siis on need inimesed, kes tegelikult kavatsevad metaversset maad kasutada kas reklaamimiseks, ettevõtte rajamiseks või millekski muuks. Mõned eraisikud ja ettevõtted on välja töötanud metaversumipõhised kaubanduskeskused, virtuaalreaalsuse kogemused, mängud, kunstigaleriid, näitused, virtuaalsed staadionid jne. Seega on kõigil, kellel on metaversumi projekti plaanid, vaja digitaalset kinnisvara, et see teoks teha. 

Kuna metaversum areneb ja laieneb, on tõenäoline, et nõudlus virtuaalse maa ja kinnisvara järele suureneb. 

Ümberringi on kümneid populaarseid metaversse ja kogu aeg tekib uusi. Enne kui valite, millisesse metaversumisse maad osta, tasub läbi mõelda, millist projekti kavatsete luua, ja seejärel vaadata, milline virtuaalmaailm selle jaoks kõige paremini sobib. 

Suurimad kaubamärgid tahaksid suure tõenäosusega olla seotud metaversioonidega, millel on juba märkimisväärne kohalolek. Näiteks on Roblox varem võõrustanud selliste kuulsuste virtuaalseid kontserte nagu Lil Nas X, Tai Verdes ja Zara Larsson. Vahepeal võõrustas Decentraland a virtuaalne moenädal kus esitleti selliseid kaubamärke nagu Estee Lauder, Adidas ja Dolce & Gabbana. Seda on kaunistanud ka Paris Hiltoni ja Deadmau5 korraldatud üritused. 

Pidage meeles, et kõige populaarsemates metavärssides olevad maad kipuvad olema palju kõrgemad, eriti kui kõnealune krunt asub peamiste vaatamisväärsuste vahetus läheduses. 

Decentraland ja

Üks populaarsemaid valikuid digitaalse maa ostjate jaoks on Decentraland ja, mis on hostitud Ethereumi plokiahelas. Decentraland on enim tuntud oma Decentral Games kasiino poolest, kus digitaalsete avataridega esindatud külastajad tulevad krüptovaluutat kasutades kõrgete panustega Ice Pokerit mängima, kuid see on koduks ka paljudele teistele atraktsioonidele. 

Decentralandis võib saadaolevat maad leida kolmemõõtmeliste virtuaalsete kruntide struktureeritud ruudustikusüsteemist, mida nimetatakse MAA-ks. Kruntide arv on piiratud, see on konstruktsioon, mis loodetavasti tagab, et nõudluse kasvades ja vaba pinna vähenemisega maahinnad tõusevad. 

LAND omandiõigus registreeritakse Ethereumi plokiahelas ja omanikud saavad kasutada oma krunte virtuaalsete struktuuride ehitamiseks, ürituste ja kontsertide korraldamiseks, mängude mängimiseks ja muuks. MAA krundid on esindatud mitteasendatavate märgistega (NFT) ja identifitseeritud koordinaatsüsteemiga ning need võivad kuuluda kogukonna liikmetele isiklikult vastava NFT raames sõlmitud omandiõiguslepingu alusel. 

Kuigi MAA on piiratud, pidage meeles, et Decentraland on endiselt suur koht, kus on saadaval üle 90,000 3 MAA. Iga maatükk on ruudukujuline 33D-plokk, mille mõõtmed on 33 jalga x XNUMX jalga ja mille kõrgus on piiramatu. Decentraland LAND ostmiseks on vaja hankida MANA märgid. 

Kuigi LAND võib olla kallis, on Decentraland paljude jaoks hea koht metaversse seikluse alustamiseks, sest süžeede arendamine ei nõua kodeerimisteadmisi. Selle asemel saavad kasutajad oma krunte arendada, kasutades erinevaid tööriistu, mille Decentraland on nende käsutusse andnud ning valida kümnete eelehitatud ehitiste ja maastike vahel. 

Decentralandis toimus 618,000. aasta novembris üks kalleimaid digitaalse maa müüki, kui Metaverse Group omandas 2.4. aasta novembris 2021 XNUMX MANA eest (tol ajal XNUMX miljoni dollari väärtuses) ühe krundi. Ettevõte teatas, et kavatseb maad arendada ning korraldada moeetendusi ja muud äri. tegevused moe ümber. 

Liivakast

Liivakast jagab Decentralandi kui kõige kuulsama metaversumi platvormi staatust ja sellel on palju sarnasusi. Ka seda majutatakse Ethereumis ja iga selles asuv maatükk on ainulaadne, mida esindab ERC-721 NFT. 

The Sandboxi maad saab hankida otse platvormi turult või kolmandate osapoolte NFT-platvormidelt, nagu Opensea. Liivakastis on ja saab kunagi olla 166,464 3 maad. Kuna see on detsentraliseeritud, nagu ka Decentraland, on maaomanikel vabadus oma maaga oma äranägemise järgi teha, luues selliseid kogemusi nagu mängud, XNUMXD-dioraamid, näitused, kunstigaleriid ja palju muud. 

Mõned kasutajad on püüdnud omandada The Sandboxis "kinnistuid", omandades mitu ühendatud maatükki, mille näiteks on Sandbox District. Paljud neist kasutajatest on oma digitaalset maad edukalt raha teeninud mängude loomise või digitaalse kauba müümise kaudu. 

The Sandboxi tuntuim maaomanik on hip-hopi legend Snoop Dogg, kes lõi Snoop Doggi häärberi, mis on üks selle populaarsemaid vaatamisväärsusi. Fännid on teretulnud igal ajal külastama ja kogema aeg-ajalt kontserte ning isegi Snoopi endaga kohtuma ja suhtlema, kui ta juhtub oma digitaalses salongis aega veetma. Ta lõi ka Snoopverse'i kogemuse koos varajase juurdepääsupääsuga oma suurimatele fännidele. 

Liivakasti omapärane märk on SAND, ERC-20 vara, mida kasutatakse maa ning metaversioonis müüdavate kaupade ja teenuste eest tasumiseks. Kõik The Sandboxis müüdavad digitaalsed esemed on NFT-d, kuid pidage meeles, et tehingutasude maksmiseks peate lisaks SAND-ile hoidma ka ETH-d. 

Liivakast on loonud kaasava majandusstruktuuri, millest kõik saavad kasu, mis selgitab, miks see on mängijate, digikunstnike ja isegi spekulantide seas üks populaarsemaid valikuid. 

Projekti päritolu

Loodud Looking Glass Labs stuudio, Kibaa maja, Project Origin on uut tüüpi metaversne platvorm, mis keskendub hüperrealismile ning ülimoodsate rajatiste ja kogemuste loomisele, mida toidab Unreal Engine 5, mis genereerib ülimalt realistlikku graafikat. 

Kui metaversse, nagu Decentraland ja The Sandbox, iseloomustab plokiline, koomiksilik graafika, siis Project Origin on seotud realismiga, mille eesmärk on luua esmaklassiline digitaalne ruum, mis tundub kõikehõlmavam ja tõelisem. Kokku on plaanis luua 20 erinevat reaalsest maailmast inspireeritud keskkonda, mis üheskoos kiirendavad füüsilise ja digitaalse maailma ristumiskohta. 

Üks peamisi fookusvaldkondi on HTML5 koostalitlusvõime, mis võimaldab brändidel tuua olemasolevad Web2 kogemused ja disainimeeskonnad metaversiooni. 

House of Kibaa toimus oma esialgne maamüük 2022. aasta aprillis, kogudes 2.6 miljonit dollarit avaldamata paljude kruntide müügist, mida kirjeldati kui neljaaakriseid maatükke, mis asuvad selle metaverssi tarbijakeskses osas. See plaanib ka tulevikus täiendavat müüki, keskendudes B2B-le ja kaubamärkidele. Nii nagu Decentralandi ja The Sandboxi puhul, on ka maa selle metaverssis piiratud. 

Kasutajad saavad Looking Glass Labsi hüperrealistlikus metaversumis sooritada mitmesuguseid tegevusi, kus on minimänge ja tegevusi, mis on isikupärastatud nende valduses olevate NFT-de alusel ning saadaval on reaalajas NFT vahetustehingud ja tehingud. Samuti on kasutajate stiimulid, NFT omanikud saavad teenida preemiaid selle erinevates keskkondades tegutsemise eest. Loomulikult on kasutajate kaasamisel suur fookus, kus on potentsiaali elusündmusteks ja muuks. 

Roblox

Roblox paistab silma selle poolest, et on üks vanimaid metaversse, kuna see käivitati esmakordselt 2006. aastal juba enne kontseptsiooni loomist. See on eelkõige tsentraliseeritud metaversum, mis tähendab, et seda juhivad selle algsed arendajad. 

Kuigi see jagab sarnasusi teiste metaversumitega, on Robloxi üks peamisi puudusi see, et sellel pole oma krüptovaluuta tunnust ega NFT-sid, mistõttu pole siin mängu-teenimise kogemused võimalikud. 

Sellegipoolest on see rohkem kui kaheksa miljoni arendaja ja sadade miljonite mängijatega endiselt üks populaarsemaid metaversse. Praegu on sellel üle 20 miljoni eraldiseisva maa, mida nimetatakse "kogemusteks", kus korraldatakse individuaalseid mänge. 

Robloxis maa ostmisel on palju potentsiaali arendajatele, kes saavad raha teenida inimestelt, kes mängivad oma mänge, müües mängusiseseid esemeid, ehkki nemad saavad igast müügist vaid teatud protsendi, ülejäänu läheb Robloxile endale. Muidugi pole vaja mänge ise arendada, sest paljud kaubamärgid (sh WalMart) ja üksikisikud on ostnud maad ja palganud arendajameeskonnad, et luua mängukogemusi selle metaversumi piires. Kogemusi saab luua Roblox Studios, mis on arendajaportaal, mis on komplektis mängude koostamise tööriistadega. 

Robloxi edu peamine põhjus on see, et kõik selle mängud on näiliselt tasuta mängitavad ning raha teenimine põhineb kasutajate julgustamisel ostma mängusiseseid avatare ja esemeid, mis suurendavad nende võiduvõimalusi ja aitavad nende tegelastel silma paista. 

Mõned Robloxi suurimad kogemused on palganud kuulsaid artiste esinema ja esinema nende mänguuniversumites, meelitades üritusele rohkem mängijaid. Samuti on teatatud arendajatest, kes müüvad terveid kogemusi suurte rahasummade eest. Ehkki Roblox ei pruugi olla detsentraliseeritud, muutes selle teistest metaversioonidest üsna erinevaks, on siiski häid põhjusi kaaluda siin digitaalse maa ostmist. 

Raske on öelda, kas metaversne maa on hea investeering või mitte, sest selle edu sõltub sellest, kas idee virtuaalses keskkonnas digitaalset elu elamise kohta tõeliselt kaasa lööb. Mida me teame, on see, et paljud inimesed usuvad metaversumi tulevikku, kusjuures suured tehnoloogiaettevõtted nagu Facebook – nüüd tuntud kui Meta – Nvidia ja Microsoft teevad kõik ruumi suuri investeeringuid. 

Kui metaversum kasvab Interneti järgmiseks versiooniks, nagu paljud ennustavad, siis tundub kindel, et digitaalsest kinnisvarast saab äärmiselt kasulik ja väärtuslik vara. Virtuaalsed maailmad võivad võimaldada laia valikut kaasahaaravaid uusi kogemusi, tooteid ja teenuseid ning sellised kontseptsioonid nagu metaversne tutvumine, suhtlus ja koostöö on pikemas perspektiivis head. Teisisõnu, on palju põhjust arvata, et digitaalne maa muutub tulevikus üha ihaldatumaks. 

Allikas: https://coinpedia.org/information/owning-a-piece-of-the-metaverse-what-digital-land-should-i-buy/