Riskikapitalistid vihkavad mängimist, kuid armastavad mängu-teenimise märgi hindu

Eelmisel aastal tõusis mängude vallas „teenimiseks mängimise” kontseptsioon. Kui te pole selle kontseptsiooniga tuttav, tähendab see enam-vähem, et mängu halastamatult mängides saate teenida passiivset sissetulekut, tavaliselt kogudes mängusiseseid žetoone või esemeid ja müües need seejärel edasi avatud turul või börsil.

Kahjuks on selgunud, et mudel on katki: keegi ei mängi neid mänge, sest need mängud ei ole lõbusad.

Decentraland – nagu Second Life, aga plokiahelas

Kui see helikõrgus kõlab nagu 2017. aastast, on põhjuseks see, et Decentraland toodi turule peaaegu täpselt viis aastat tagasi. Aga loomulikult nad alles ehitavad, eks? Vale.

Kasutajate arv on peaaegu olematuks kahanenud ja mängusisene turg on surnud. Kuid mänguga seotud valuutal MANA on a turukapital üle miljardi dollari.

Peale Decentralandi 26 miljoni dollari ICO veel 2017. aastal rahastab ka Decentralandi üheksa riskikapitalifirmad, sealhulgas Digital Currency Group. Siin on soovitus, et need investorid hoolivad rohkem MANA hinnast kui kasutajatele lõbusa mängu loomisest – ja andmed näitavad seda.

Kuigi Decentraland ei ole oma haripunktis suutnud meelitada rohkem kui paar tuhat kasutajat korraga, kaupleb maht jaoks MANA on kümneid miljoneid dollareid iga päev. Selle valuutaga kaubeldakse börsidel, mitte mängusiseselt, ja seda ei kasutata muuks muuks peale spekulatsioonide.

Second Life, Decentralandi "web2" rivaal, meelitab vaatamata oma vanusele (peaaegu kaks aastakümmet vana) ja probleemidele (alates rahapesust kuni mängusisese ahistamiseni) jätkuvalt kümneid tuhandeid kasutajaid kuus ja jätkab võõrustajana suhteliselt palju. elav turg. LindenLab, on Second Life'i looja ja väljaandja teeninud vähem kui Decentraland, tal on pidevalt paremad numbrid ja ta on säilitanud mängijaid sõna otseses mõttes aastakümneteks.

Axie Infinity võidu eest

Teine näide eelmisel aastal tähelepanu pälvinud teenimismängust oli Axie Infinity, NeoPets meets Pokémon tüüpi mäng, mis võimaldab mängijatel kulutada mängusisest valuutat (Smooth Love Potion), et osta uuendusi, varasid ja maad.

Axie Infinity oli ühtlane Tsiteeritud aastal The New York Timesi poolt tema Hilineja krüptovaluuta juhend "funktsionaalse veebi3 rakendusena". Artikkel ilmus neli päeva enne seda, kui Ronin Network – külgahela protokoll, millele mängusisene valuuta tugineb – ilmus. mille Põhja-Korea häkkerid sadade miljonite dollarite eest kompromiteerisid.

Kuid ammu enne ajakirjandust ja häkkimist rahastasid Axie loonud ettevõtet Sky Mavis riskikapitaliettevõtted enam kui 300 miljoni dollari ulatuses. investoritele sealhulgas Binance, a16z ja Mark Cuban – mitte just ettevõtted või üksikisikud, kes on lõbusate mängude väljanägemise tipptasemel.

Lisaks filipiinlastele lootma kannatab mängijad kaebasid sageli sissetunginud servituudi ja Ponzi külgneva mängumehaanika tõttu monotoonne võitlus, sisulise arengu puudumine ja tüütu, lihvimispõhine mäng.

Nii kõrgeima hinnaga maatükk kui ka kõrgeima hinnaga Axie registreeriti aasta tagasi, väärtusega vastavalt 2.33 miljonit ja 819,000 18,000 dollarit. Viimase kuu jooksul müüdi kõrgeima väärtusega maa 24,000 XNUMX dollari eest ja kõrgeima väärtusega Axie ~ XNUMX XNUMX dollari eest.

Samal ajal on mänguga seotud märgid katastroofiliselt kokku kukkunud, AXS on 94% soodsam oma kõigi aegade kõrgeimal tasemel. SLP langenud 99.99% oma tipust. Selle maht ja tehingud on samamoodi langenud a kalju.

Astuge Ponzi juurde

Viimane uuritav teenimismäng, mis lühidalt silma pani, on STEPN. Kas olete kunagi tahtnud saada tasu iga asja eest, mida teete? Siis võib STEPN kõlada suurepäraselt. Selles “mängus” on eesmärk osta aina rohkem atribuutidega kingi. Jalutate, sörkite või jooksete, kasutades rakendust, mis jälgib iga teie liigutust viie ribaga ühendatud GPS-i kaudu – või teil pole punkte!

Kui olete punktid kogunud, saate "parandada" kingapaari ja osta salapäraseid karpe, millel – arvasite ära – on rohkem kingi. Kui see kõlab igavalt, ärge kartke, te pole üksi: helitugevus on langenud 24 tunni kõrgeimalt tasemelt, mis oli selle aasta aprillis peaaegu 2,000, praeguseks ligikaudu ~10-ni. Ka põrandahind on kraatrisse tõusnud, kõigi aegade kõrgeimalt ~1,400 dollarilt 34 dollarini.

SAMM asub väljaspool Austraaliat ja on kogunud mainitud mängudest kõige vähem riskikapitali, võttes vastu 5 miljonit dollarit firmadelt Alameda Research, Solana Ventures ja teised.

Numbrid ei lähe kokku

Kogu web3 mängutööstusesse ja teenimiseks mängitavasse kapitali panustades pole midagi ette näidata ning probleem, mida tundub lihtne lahendada, seisneb selles, et mängud pole lõbusad.

Kiire pilk Steami enim mängitud mängudele näitab kahte väga ühtset teemat: mängud, millel on uskumatult pikk kordusväärtus ja aastakümneid kestnud pärimus nagu Counter-Strike, Grand Theft Auto ja Call of Duty ning nüüd väga levinud tasuta mängitavad battle royale mängud nagu Apex Legends ja Team Fortress. See ei ole tingitud puhtast õnnest.

Loe rohkem: Metaverse'i märgid langevad kaks kolmandikku, kuna kasutajatel hakkab igav ja nad lahkuvad

Kuigi kõik need mängud on tootmiskuludest kuni mängutemponi üsna erinevad, jäävad nende monetiseerimise eesmärgid samaks: nad müüvad inimestele varustuse jaoks nahka, rõivaid nende tegelase jaoks või võib-olla sõidukit, millel pole muid erilisi atribuute peale olemise. arvuliselt piiratud. Eesmärk ei ole sundida inimesi ostma ja müüma mängusiseseid esemeid, vaid tekitada neis soov mängusiseseid esemeid osta ja müüa. Ostmine on vabatahtlik, mängimine on vajalik.

See on erinevus, mida web3 ja mängimine teenimiseks ei suuda teha ja tõenäoliselt ei saa seda muuta. Sarnaselt sellega, kuidas mängud, mis põhinesid suuresti rüüstamiskastidel või loteriilaadsetel mehhanismidel, on näinud kasutajate kadumist ja Internetti tulvavad kaebused võltsitud mitme mängijaga mängukogemuse kohta, mängu-teenimise funktsioon lihtsalt ei suuda kõigutada, et selle mudel rikub mängimise, võttes välja kõik nüansid ja muutes selle… noh, tööks.

Õnneks ei vaja mängijad ajakirjanikke ega kriitikuid, et selgitada, miks mängude ärimudel töötab või mitte, miks võib kogumisobjektide mäng olla Ponzi skeem: nad mängivad mänge ja kui mängud on nõmedad, lõpetavad nad mängimise. Mis õnneks ka teenimismängu maastikul toimub.

Täpsemate uudiste saamiseks jälgige meid puperdama ja Google'i uudised või kuulake meie uurivat podcasti Uuendatud: Blockchain City.

Allikas: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/