Võitlus kasutajakogemusega

Aastaid oli videomängude mängimine suhteliselt lihtne. Lülitasite arvuti või konsooli sisse, käivitasite valitud mängu, laadisite eelmise salvestuse (või hüppasite otse võrgus mängima) ja lõbutsesite.

Umbes viimase aasta jooksul on aga leksikoni lisandunud uus terminite raamatukogu. Kas see on mängimiseks-teenimiseks, omale mängimine, rahakott, mäng fi, või palju kirutud "NFT", mängimine muutub veidi keerulisemaks. 

Need "Web3" mängud, nagu neid on hakatud tundma, põhinevad peamiselt plokiahela tehnoloogial. Erinevalt traditsioonilisest mängust saavad kasutajad omada mängusiseseid varasid, teenida mängides krüptovaluutat ja osaleda detsentraliseeritud mängusiseses majanduses. Erinevalt serveripõhistest mängudest ei ole ühtegi tõrkepunkti ning kaupu, teenuseid ja kaubeldavaid varasid saab osta ja müüa detsentraliseeritud turul. Nahad ja kosmeetilised omadused – kujul NFT-d – saab vabalt kaubelda ka järelturul.

Kõlab suurepäraselt, eks? Noh, Coda Labsi ligi 7,000 mängija seas läbi viidud küsitlus näitas, et kõik pole nii põnevil. Nende jaoks kvalifitseerumiseks Ülemaailmne Web3-mängijate uuring, pidid potentsiaalsed vastajad mängima videomängu vähemalt kaks korda kuus ja tegema vähemalt ühe krüptotoimingu, näiteks NFT-d ostma või müüma. Tulemused näitasid, et tavamängijad suhtuvad Web3-mängude tavaliste rentnike, nagu krüptovaluuta ja NFT-de, suhtes negatiivselt. Statistika, mis üllatab väheseid.

Uuringust selgus ka, et ainult 52% tavamängijatest ei tunne ühtegi Web3 mänguterminit. 12% mängijatest on proovinud mängida Web3 mängu ja ainult 15% vastajatest, kes polnud Web3 mängu mänginud, olid sellest huvitatud. Miks? Noh, mõistmise ja Web3 keerulise maailmaga seotuse puudumine on võtmetegur. Näiteks vaid 6% tavamängijatest on kunagi kasutanud plokiahela rahakotti või ostnud NFT-d. 

Web3 mängud? See on keeruline

Paljude potentsiaalsete mängijate jaoks pole Web3 mängud lihtsalt intuitiivsed. Meeskonna juhi Damian Bartletti sõnul W3E, mis hiljuti võõrustas maailma esimest LAN Web3 e-sporditurniiri ja on varem mänginud võistluslikult, on suurimaks takistuseks juurdepääsetavus.

„Kui ma esimest korda Web2-st Web3-le üle tulin, ei olnud see kiire otsus. Olin seda mitu kuud vaadanud ja sattusin lihtsalt nii segadusse, et ei teinud seda sammu varem. On palju mänge, kuhu registreerud, sest miski hakkab silma. Ja siis tabatakse sind ootamatult rahakotiga; teid tabavad algfraasid ja kõik need terminid, mis ajavad Web3 mängude uue kasutaja jaoks väga segadusse.

Tööstusharu kasvu jaoks on ülioluline esmakordse kasutuskogemuse (ehk FTUE) täiustamine. Kõikvõimalikud mänguarendajad ütlevad teile, et FTUE määrab kõige paremini, kas mängija jääb mängima või lahkub, et mitte kunagi naasta. Web3 mängud, mis hõlmavad sageli pikka õppimist kõver, võitlevad sellel areenil eriti kõvasti, eriti krüptopõhiste inimestega.

Isegi populaarsed mängud nagu Splinterlandid – kus iga mängusisene kaart kuulub NFT-na – on olnud probleeme kasutajaliidese lihtsustamisega. Kõik mängud peavad vältima uute kasutajate uppumist üksikasjadesse. Kuid see on raskem Web3 mudeli puhul, mis sisaldab tervet uute terminite sõnastikku.

"Iga Web3 mängu peal on terve majandusmudel, millega uued mängijad peavad kohanema. Sageli võib selle õppimise kasutajakogemus olla teabe üleküllus, ”ütleb nende kasvudirektor Liam Labistour. 

Liiga krüpto liiga vara?

Lisaks ei pruugi krüptoväärtused ühtida nende sihtrühma väärtustega. Ühe mängija põhiprintsiip on teise eelis. Tavalised mängijad ei hooli sageli enesehooldusest ja võimalusest mängusiseseid varasid tõeliselt omada.

"Vastupidi, see hirmutab neid rahakottide, privaatvõtmete ja paroolidega," ütleb Dirk Lueth, ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht. Kõrgustik. Nad soovivad saada kellegagi ühendust, kui nad oma parooli kaotavad või unustavad. Kui ma vaatan mõnda Web3 mängu, on mul endiselt subjektiivne tunne, et neid pole loonud mänguinimesed, vaid pigem krüptoinimesed, kes keskenduvad vähem suurepärasele kasutajaliidesele/UX-ile.

Allikas: serotoniini

Lihtsalt pole nii lõbus?

Insaiderid ja mängijad nõustuvad, et paljud stuudiod panevad hobuse vankri ette. Enne Web3 elementide lisamist ei õnnestu luua köitvaid tooteid. Pavel Bains, ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht Bluzelle, kes on varem töötanud videomängustuudiote – sealhulgas Threewave Software ja Disney Interactive Studios – peadirektorina ja finantsjuhina, on üks selline kahtleja.

"Ma ütleksin, et enamik Web 3 mänge ei ole lihtsalt piisavalt lõbusad, et seni krüptotamata kasutajaid saada," ütleb ta. „Sama juhtus mobiiltelefoni või tasuta mängimisega, kui nad USA-sse sisenesid. Konsoolimängijad ei hoolinud sellest, kuni nad nägid midagi lõbusat ja kaasahaaravat. Mängijad lähevad hea mängu mängimiseks läbi. Web3-l pole lihtsalt veel midagi lõbusat, millest üle minna.

Alexei Kulevetsi, ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuhi sõnul on vaja jätkusuutlikku, põhitõdedele minevat lähenemist, kus mänguviis on esikohal, ja teenimiseks mängimine on lisakasu. Walken.io. "Inimesed ei mängi kaasaegseid veebi3 mänge mitte sellepärast, et neil oleks lõbus, vaid sellepärast, et nad jahivad kasumit. Tihti kaotate raha ja lõpuks saate mängija väsimusest." 

Jätkusuutlikum mudel

On üldtunnustatud seisukoht, et ruumi kasvamiseks on vaja eemalduda ponsinoomikast, mille puhul varased kasutuselevõtjad saavad kasu uute osalejate investeeringutest. Ponzinoomika on põhimõtteliselt jätkusuutmatu mudel, mille toimimiseks on vaja katkematut kasvu. Ükski mäng ei saa selle poole reaalselt pürgida.

"Järgmise põlvkonna web3 mängud toovad kaasa oluliselt jätkusuutlikuma majanduse – võib-olla kombineerides Web2 ja Web3 tulud," ütleb Aleksei. "Seda ei nimetata enam "mängimiseks, et teenida", vaid pigem "mängi omaks" ja "mängi, et luua". Mis on põhimõtteliselt palju lähemal Web3 sisule.

2022. aasta investeerimisnumbrid näitavad aga, et sügava taskuga inimesed on pikaajalise tuleviku suhtes endiselt tõusuteel. Septembri aruanne autor dappradar leidis, et investorid panid ainuüksi augustis tööstusesse ligi 748 miljonit dollarit. Nii et keegi kuskil usub, et lõbu on teel.

Kaartidel on tööstusharu rebränd

Viimastel kuudel oleme näinud, kuidas tööstus on NFT kontseptsiooni pehmelt taaskäivitanud. Mõiste asendatakse aeglaselt terminiga "digitaalne kogutav". Sõna, millest enamik mängijaid juba aru saab ja millega on palju vähem pagasit.

Võib-olla kõige tähelepanuväärsem näide on Redditi NFT käivitamine selle aasta juunis, mis otsustas selle asemel kasutada nimetust "digitaalne kogutav". Sellest ajast kuni novembrini liitus Web2.8-ga umbes 3 miljonit kasutajat, ilma et nad seda teadsid. Alistades 2.3 miljoni kasutaja Avameri, NFT turgude vaieldamatu kuningas. 

Redditi edu põhjal otsustades võib vargsi Web3-mängudele üleviimine olla parim viis kasutuselevõtuks. Pavel kipub nõustuma. "Olgem ausad, NFT on kohutav tootekategooria nimi. Miks me kasutame tehnilist terminit? Me ei nimeta seda veduriks, me ütleme, et lähme rongiga.

Web3: uus mobiilimäng?

Paljuski sarnanevad Web3-mängude äkilised probleemid nendega, mida mobiilimängude tööstus tundis üle kümne aasta tagasi. Sel ajal häirisid paljusid mängusisesed reklaamid, kvaliteetse jutuvestmise puudumine ja üldine tunne, et see on mõeldud juhuslikele inimestele.

"Ma arvan, et me vaatame web3-mängudega suurt tundmatut, võib-olla nii suurt häiret kui tasuta mängimine. See oli ka ebatavaline ärimudel, mida mängijad ei paistnud tahtvat ja paljud vihkavad siiani, kuid see on mobiilimängude jaoks kõige edukam mudel,” selgitab Marja Konttinen, ettevõtte turundusdirektor Marja Konttinen. Decentraland ja Sihtasutus. 

Allikas: serotoniini

Sellest ajast alates on mobiilimängud hoo sisse saanud. 2021. aasta seisuga on see tööstus kasvanud suuremaks kui konsool- ja arvutimängud kombineeritud, mis moodustab peaaegu 57% ülemaailmsetest videomängude tuludest. Kuid selle edu kordamiseks peavad väljakujunenud mängumajad nägema Web3 mudeli elujõulisust.

„Pioneeridel on käes aeg luua, katsetada ja välja mõelda, kuidas kaasata kogukondi, pakkuda uut tüüpi meelelahutust ja detsentraliseerida kontroll mängukujunduse üle kasutajatele – nagu seda on teinud Roblox. Ma arvan, et hakkame alles nägema, mis see potentsiaal võiks olla, mitte ainult graafilisi kihte finantsmudelite peal.

Kas teil on midagi krüpto kohta öelda või midagi muud? Kirjutage meile või liituge meie teemalise aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik TokFacebookvõi puperdama.

BeInCrypto uusima jaoks Bitcoin (BTC) analüüs, kliki siia

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/