Peamised tehnoloogiad, mis Metaverset toidavad

Metaverse'i uusim arendus sai võimalikuks tänu sellistele tehnoloogiatele nagu tehisintellekt (AI), asjade internet (IoT), AR, VR, 3D-modelleerimine ning ruumiline ja servaarvutus.

tehisintellekti

Metaverse'i tehnoloogiaga ühendatud tehisintellekt tagab Metaverse'i infrastruktuuri stabiilsuse, edastades samal ajal ka ülemiste kihtide jaoks kasutatavat teavet. NVIDIA tehnoloogiad on hea näide sellest, kuidas tehisintellekt on ülioluline digitaalsete ruumide arendamisel, kus metaverssis toimub sotsiaalne suhtlus.

Asjade Internet

Kuigi IoT võimaldab Metaverse'il reaalset maailma uurida ja sellega suhelda, toimib see ka asjade Interneti-seadmete 3D-kasutajaliidesena, mis võimaldab isikupärastatumat asjade Interneti-kogemust. Nii Metaverse kui ka asjade Internet aitavad organisatsioonidel andmepõhiseid otsuseid teha minimaalse vaimse pingutusega.

Liit- ja virtuaalreaalsus

Metaverse idee ühendab sellised tehnoloogiad nagu AI, AR ja VR, et võimaldada kasutajatel siseneda virtuaalmaailma. Näiteks saab virtuaalseid üksusi liitreaalsuse tehnoloogia abil tegelikku keskkonda manustada. Samamoodi aitab VR sukelduda 3D-virtuaalkeskkonda või 3D-rekonstrueerimisse, kasutades 3D-arvutimodelleerimist.

Kuigi Metaverse'is pole virtuaalreaalsuse peakomplekti või muu varustuse kandmine vajalik, usuvad eksperdid, et VR-st saab virtuaalse keskkonna oluline osa. Siiski on oluline märkida, et Metaverse erineb AR-st ja VR-ist. Kui soovite teada, kuidas pääsete Metaversesse, vastake sellele, et liit- ja virtuaalreaalsuse tehnoloogiad on viis dünaamilisse 3D-digitaalsesse maailma pääsemiseks.

3D modelleerimine

3D-modelleerimine on arvutigraafika lähenemisviis mis tahes pinna või objekti kolmemõõtmelise digitaalse esituse loomiseks. Metaverse'i 3D-reaalsus on selle tarbijate mugavuse tagamiseks ülioluline.

3D-maailma loomiseks on vaja palju piltide kogumist ja graafilist disaini. The 3D-graafika enamikus mängudes, näiteks The Sandbox (SAND) jätavad mulje, et mängija on tegelikult mängus. Metaverse tuleb ehitada samale vundamendile.

Ruumi- ja servaarvutus

Füüsilise ruumi kui arvutiliidese võimendamist tuntakse ruumilise andmetöötlusena. Selliste tehnoloogiatega nagu HoloLens on Microsoft metaversumi ruumilise andmetöötluse valdkonnas teerajaja. Seevastu servaandmetöötlus on võrgupõhine pilvandmetöötlus ja teenuste osutamise paradigma. Edge pakub lõppkasutajatele arvutus-, salvestus-, andme- ja rakenduslahendusi, nagu pilvandmetöötlusteenused.

Reaalsusega samal tasemel kogemuste pakkumiseks on oluline hoida kasutaja huvi ja sukeldus Metaversesse. Seda silmas pidades tuleks kasutaja tegevusele reageerimise aega sisuliselt vähendada inimesele tuvastatavast tasemest madalamale. Majutades arvutusressursside ja sideinfrastruktuuride seeriat ja kombinatsiooni kasutajate lähedal, tagab servaarvutus kiire reageerimisaja.

Allikas: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse