Mõiste metaversum loob jätkuvalt pealkirju, enam kui 60% inimestest näeb seda oma igapäevaelus. Kuid selle ulatuslikumaks kasutuselevõtuks on endiselt takistusi.
Eelmisel aastal saavutas metaversum märkimisväärset tõmbejõudu, kui ülemaailmsed korporatsioonid püüdsid selle populaarsust ära kasutada.
Metaversmist sai Mark Zuckerbergi lemmikloomaprojekt; Facebooki juht läks isegi ettevõtte Metaks ümbernimetamiseni. Kuid tema liigne entusiasm aitas lõpuks kaasa ettevõtte aktsiaväärtuse krahhile.
Kuid vaatamata sellele väidavad aruanded, et selle väärtus on tõenäoline jõudma aastaks 5 hämmastavad 2030 triljonit dollarit.
Pandeemia ajal kogesid paljud inimesed sotsiaalsest distantseerumisest ja sulgemisest tingitud üksindust. Ja kuigi enamiku jaoks on pandeemia minevik, on sotsiaalne suhtlus endiselt madal.
Paljude inimeste tulevased valikud on kas sotsiaalne suhtlus või VR-suhtlus. Ja metaversne interaktsioon tõotab olla interaktiivsem kui tekstide saatmine või piltide vaatamine.
Arvestades selle mõju sotsialiseerumisele, panustavad suured ettevõtted metaverssile. Sotsiaalne ärevus sulab virtuaalses maailmas, VR-i anonüümsuse taga peakomplekt. See on vaid üks paljudest reaalsetest rakendustest, mida igapäevaelus tuua saab.
CoinWire jagas mõnda teadmisi aitab mõista tehnoloogia kasulikkust ja sisaldab tagasisidet enam kui 10,000 XNUMX vastajalt, kes küsitleti eelmise aasta detsembris.
69% küsitletud kandidaatidest ütles, et metaversum mõjutab nende meelelahutusvalikuid igapäevaelus. Vahepeal väitis 65%, et metaversum korraldab nende sotsiaalse tegevuse ümber.
Positiivsed arvamused selle kohta, kuidas see mõjutab rahandust, ettevõtlust ja haridust, olid samuti kõrged – vastavalt 61.20%, 49.60% ja 45%. Ärinäitena võib tuua, et viimase viie aasta jooksul on Microsoft hankinud 158 metaversumiga seotud patenti, jättes varju sellised rivaalid nagu Meta, Tencent ja Epic Games.
Riigid valmistuvad metaversumiks
Liikudes ettevõtetelt riikidesse, on Ameerika Ühendriigid metaverse tehnoloogia kasutuselevõtul kõige uuenduslikum piirkond. Siiski ei jää kaugele maha Hiina, millele järgneb India.
Isegi eelmisel nädalal Šveitsis peetud 2023. aasta maailma majandusfoorum, arutatud metaversumi tekkimine. WEF on arendanud üle 120 osalejaga algatust „Defining and Building the Metaverse”.
Hüpe on toonud kaasa metaverssiga seotud projektide märkimisväärse tõusu. Decentraland ja'S MANAja liivakastid SAND, muu hulgas on hinnad kasvanud märkimisväärselt viimase kahe aasta jooksul.
Kuid Huvi stagnatsioon
Praegu on kogu turukapitalisatsioon CoinMarketCapil 14 miljardit dollarit. Lisaks eeldatakse, et need märgid tõusevad. Kuulujutud tekkinud Varem täna Apple'i kombineeritud virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) peakomplektidega.
Sellegipoolest seisavad sellel teel mõned väljakutsed. Määrused on esmased takistus. See on üks põhjusi, miks huvi jääb suhteliselt seisma, ja seletab Google Trendsi andmete järkjärgulist kasvu. langema aja jooksul huvi otsingusõna "metaverse" vastu.
Kaebused
Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.
Allikas: https://beincrypto.com/metaversere-shape-social-lifestyle-new-approach-entertainment/