Meta võib võidusõidu kaotada, kuna ettevõtted vähendavad takistusi metaverssile sisenemisel

550 ülemaailmset ettevõtet ja tehnoloogiajuhti hõlmanud küsitlus näitab, et investeeringud metaversaalsetesse eesmärkidesse kasvavad ning väike hulk varaseid kasutajaid tõmbub teistest eemale. Kas Meta jääb sellel võistlusel maha?

Kuigi enamik globaalseid ärijuhte nõustub, et metaversum täiustab nende äritegevust, luues kaasahaaravama kliendikogemuse, on vaid vähesed kogunud selgete ärieesmärkide saavutamiseks vajalikud oskused ja teadmised.

Tehnoloogiateenuste ja konsultatsioonifirma Wipro läbiviidud uuring näitas, et selgetest metaversuaalsetest algatustest juhitud ettevõtted investeerivad ruumi 4.7 miljoni dollarini, võrreldes 640,000 XNUMX dollariga mitteliidritega.

Kuigi need ettevõtted jätkavad kulutusi, vähendavad väiksemad ettevõtted seda lõhet, suurendades oma panust metaversiooni 66.3 miljoni dollari võrra. Samuti ennustab uuring, et umbes 50% suurematest ettevõtetest on metaverssed platvormid. Seevastu vaid üks kolmandik väiksematest ettevõtetest on 2025. aastaks metaverssis. 

Praegu domineerivad metaversumis telekommunikatsiooni-, spordi- ja mängufirmad. Aruandes öeldakse, et tootmine ühendab asjade interneti krüptovaluutadega, et viia sektori osa metaversioonist 38. aastaks 2025%-ni. 

Hiljutine FastCompany aruanne viitab sellele, et juhid kasutavad virtuaalseid maailmu kaasahaarava koolituse läbiviimiseks, kuid võivad saada tulu ainult siis, kui strateegilised eesmärgid on täidetud. Nende hulka kuulub suurem innovatsioon ja uute ärimudelite väljamõtlemine. Lisaks võimaldavad ümbritsevad ettevõtteruumid ettevõtetel kiiresti skaleerida ja pöörata. 

Üks uuringus osalenud tegevjuht ütles, et metaversum võimaldab kasiinoklientidel mängida kõikjal.

Juhtkonna arvamus Metaverse kohta | Allikas: Wipro
Juhtkonna arvamus Metaverse kohta | Allikas: Wipro

Need ettevõtted kasutavad tõenäoliselt olemasolevaid platvorme, nagu Sandbox, Decentraland, Roblox ja Star Atlas. Ettevõtte metavärsid koosnevad ka arenenumatest avataridest.

Horizon Worldsi tööruumides on probleeme peakomplektiga

Hiljuti ütles Facebooki vanem Meta, et uuendab oma Horizon Worldsi metaversumit, et hoida alles teismelisi kasutajaid. Ilmusid teated, et see loodab partnerlust Tencentiga. Tencenti konkurent ByteDance ründab Meta virtuaalreaalsuse turuosa.

Kuid märkimisväärne on see, et Meta versioon ettevõtte tööruumist, mille nimeks on Horizon Worlds Workrooms, nõuab kallist ja kohmakat peakomplekti, mis tundub, et paljud ettevõtted väldivad kasutusvalmis virtuaalmaailmade, nagu Roblox ja Decentraland, kasuks.

Üks valdkonnaekspert arvab, et inimesed pole virtuaalse tööruumi üleminekuks valmis.  

"Ma ei ole veel näinud signaale, et oleks tahet sellega tegeleda," ütles ajalehele Time tipptasemel tehnoloogiauuringute ettevõtte tegevjuht John Egan.

Horizon Worldsi VR-riistvara ekraanivärskendussagedused seavad VR-kogemustele väljakutseid ka kineetilise ja mängulise kogemusega. Hiljutine Lockheed Martini uuring leidis, et mõned Meta peakomplekti kujundused kahjustavad naissoost kasutajaid. Naiskasutajate pupillid lähevad seadme kandmisel lahku. See ebaloomulik pupillide asend tähendab, et emastel esineb iiveldust ja pinget.

Be[In]Crypto uusima Bitcoini (BTC) analüüsi vaatamiseks klõpsake siin.

Sponsorite

Sponsorite

Kaebused

BeInCrypto on pöördunud looga seotud ettevõtte või üksikisiku poole, et saada ametlikku avaldust hiljutiste arengute kohta, kuid ta pole veel kuulnud.

Allikas: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/