Jaapani mänguhiiglased, kes soovivad ruumi teenida mängima – säravad päevad lahingus Infinity

Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

Videomängutööstus areneb jõudsalt Jaapanis, kus tegutsevad mõned maailma suurimad ja produktiivsemad mängutootjad. Saareriigis asuvad mitmete tuntud ettevõtete peakorterid, sealhulgas Square Enix, Sony ja Nintendo, kui nimetada vaid mõnda.

Nüüd on kuulujutud, et mõned riigi parimad mängutootjad hakkaksid otsima teenimiseks teenitud (P2E) mänge kui potentsiaalset uut tuluallikat ja äriväljavaateid.

Strateegilised partnerlussuhted mängimise ja teenimise edendamiseks

Kuigi P2E-tehnoloogia kasutuselevõtt on olnud järk-järguline, näib see hoogu minevat, kuna sektoril on olnud piisavalt aega laienemiseks ja arenemiseks. Square Enixi plokiahela osakonna juht Yosuke Saito teatas täna partnerlusest P2E-keskse plokiahela platvormiga Oasys. Ta ütles, et neil on hea meel selle projekti kallal töötada koos Oasysi meeskonna ja mänguringkondadega.

Nad ootavad põnevusega, et saaksime koguda teadmisi, mis aitavad edeneda täiesti uute mängukogemuste loomisel, mida saavad nautida mängijad üle kogu maailma selle põneva koostöö tulemusena, mille teeb võimalikuks asjaolu, et neil mõlemal on kirg. Web3 mängude jaoks.

Kuidas see mõjutab teenimismänge nagu Battle Infinity?

See on fantastiline uudis arendajatele ja projektidele, kes keskenduvad P2E kogemuste arendamisele. Võitlus lõpmatusega on hea näide P2E arendajast, mis saab märkimisväärset kasu (IBAT).

Ostke Battle Infinity

Projekti eelmüük lõppes äsja ja see tehti PancakeSwapis kättesaadavaks, kus selle järele tekkis tohutu nõudlus, mis tõusis juba esimesel päeval umbes 400%.

Punt Crypto kasiino bänner

NFT-de vormis varade märgistamise kaudu annab projekt kasutajatele võimaluse luua oma fantaasiaspordimeeskondi, kasutades kaarte, mida saab hõlpsasti osta, müüa ja kaubelda. Lisaks töötab Battle Infinity mängija-mängija mängude kollektsiooni kallal, mida tuntakse mängija-vastu-keskkonna (P2E) mängudena ja mis on juba palju kõlapinda tekitanud.

Hoolimata asjaolust, et BSC-põhine IBAT-märk ja Battle Infinity üldiselt on juba saanud investorite palju positiivset vastukaja, on tõenäoline, et need koguvad veelgi rohkem toetust, kui P2E-rongile astuvad silmapaistvamad ja tuntumad mänguarendajad.

On üsna tõenäoline, et see samm toob P2E-tehnoloogia mängutööstuse esirinnas, võimaldades seega varem loodud algatustel, nagu Battle Infinity, õitseda.

Mängi-teeni-mängutööstus tervikuna on veel väga uus ja kontseptsioon pole veel oma elujõulisust tõestanud. Fännid kasutavad P2E mänge, et saada auhindu oma lemmikmängude mängimise eest, ning arendajad võistlevad uute mängude ja kogemuste loomisel, et vältida mahajäämist, kui Square Enix suudab näidata, et kontseptsioon töötab suuremate pealkirjade puhul.

Kui Square Enix suudab aga näidata, et kontseptsioon võib töötada ka suuremate pealkirjade puhul, plahvatab kogu sektor tõenäoliselt plahvatuslikult.

Külastage Battle Infinityt

Loe rohkem

Battle Infinity – uus Metaverse mäng

Võitlus lõpmatusega
  • Eelmüük müüdi varakult välja – nüüd PancakeSwapis ja LBankis
  • Esimene fantaasiaspordi NFT-mäng
  • Mängige, et teenida kasulikku – IBAT-märk
  • Toiteallikaks on Unreal Engine
  • CoinSniper kontrollitud, usaldusväärselt auditeeritud
  • Teekaart ja valge paber saidil battleinfinity.io

Võitlus lõpmatusega


Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

Allikas: https://insidebitcoins.com/news/japan-gaming-giants-looking-to-enter-play-to-earn-space-bright-days-ahead-for-battle-infinity