Kuidas PlayerOne võimaldab kõigil luua metaversiooni

PlayerOne'i platvorm, mis sisaldab praegu loomistööriistu, sotsiaalseid stseene, NFT-turgusid ja P2E-mängu, on loodud selleks, et igaüks saaks luua metaversumi. Kõik PlayerOne'i tooted on kavandatud sellise positsioneerimisega kui selle visiooniga ning RoleEditori, SpaceEditori, VoxelEditori ja nii edasi tootemaatriks on nüüd valmis, et viia Metaverse platvorm tööstusliku konkurentsivõime ajastusse.

Tuntud institutsioonide kinnitused

Hetkel on PlayerOne läbinud kaks raha kogumise vooru. SIG ja The9 juhivad inglite ringi. SIG on TikToki suurim väline sidusrühm, samas kui The9 oli varakult World of Warcrafti operaator. Teise ringi investorid on FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures ja teised investeerimisühingud.

Rahvusvaheliselt tuntud investeerimisorganisatsiooni SIG investeering näitab, et SIG tunnustab PlayerOne'i tugevust. Samuti sai The9 rahastuse, näidates, et PlayerOne'il on mänguäris ulatuslikud ressursid. Samuti on olemas institutsionaalsed plokiahela investeeringud, nagu FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay ja teised, mis näitavad, et PlayerOne'il on ulatuslikud institutsionaalsed sidemed.

Professionaalne arendajate meeskond

PlayerOne'i põhimeeskond koosneb mängumootoritest, avalike mängude kettidest, valuutavahetuspunktidest ja börsil noteeritud mänguettevõtetest. Meeskonnal on aastatepikkune kogemus plokiahela sektoris, lisaks mängumootori ja arendajate kogukonna teadmised. Nagu me kõik teame, nõuab tõeliselt 3D-metaversne platvorm kõrget tehnoloogiaoskust. Selle asemel, et arutada Gamefi ketimängu Metaverse sildi all, räägime me ehtsa kõva jõuga 3D Metaverse platvormist.

Näiteks Sandbox, Decentraland (edaspidi DCL), CryptoVoxels (edaspidi CV) ja muud metaverssed platvormid sisaldavad NFT-sid, nagu maa, tegelased ja rekvisiidid, seetõttu nõuab metaverse platvorm tugevat plokiahela tugevust. PlayerOne'i meeskond on aastaid kõvasti tööd teinud avalike kettide arendamisel, nii et tugevuse poolest on PlayerOne'i vajaduste rahuldamiseks enam kui piisav.

PlayerOne'i platvorm nõuab lisaks uurimisele, eksponaatidele ja võrgutegevustele ka mängustseene ning isegi nulllävesid mängude loomiseks visualiseerimise kaudu. Seetõttu on Metaverse mänguplatvormi jaoks vaja ka tugevat mängumootori kogemust. Meeskonna põhiliikmed on valdavalt endistest mängumootorifirmadest, seega on see ka PlayerOne’i meeskonna jaoks üsna lihtne. Teised teiste ettevõtete meeskonnad seisavad aga silmitsi märkimisväärse tehnoloogilise väljakutsega. Selle tulemusena vajavad teised meeskonnad märkimisväärselt palju arendusaega ja oskuste kogumist, et PlayerOne'ile järele jõuda.

Juhtimismärgid on vajalikud ka seetõttu, et PlayerOne on plokiahela algatus. Te ei saa ehitada väga tõhusat majandusmudelit, kui teil pole plokiahela projektidega seotud teadmisi, ja turuväärtuse juhtimine pärast token TGE-d vajab ka aastatepikkust kogemust plokiahela algatustega. PlayerOne'i meeskond on töötanud mängude avalike ketiprojektide kallal ja omab tegelikke teadmisi märgi majandusarhitektuuri kujundamisel.

Kokkuvõtteks võib öelda, et sellel meeskonnal on märkimisväärsed tehnoloogilised eelised; kogemuse poolest on see töötanud tuntud plokiahela projektidega. Ühendmõõtmete vähendamine on teiste metaverssete jõupingutuste hitt.

Meeskonna ambitsioon

Kuigi teised Metaverse'i platvormid jätkavad profiilipildi (PFP) reklaamimist, on PlayerOne juba käivitanud privaatse beetatesti sihitud kutsetega. PlayerOne'i platvorm on jagatud neljaks osaks: loomistööriistad, sotsiaalsed stseenid, NFT turg ja P2E-mäng.

  • Tööriistade osas on RoleEditor ja SpaceEditor alustanud välistest testimist, samas kui VoxelEditor on juba töös;
  • Sotsiaalsed stseenid juba toetavad ruumi avastamist, sotsiaalseid tegevusi, häälvestlust, tekstivestlust ja muid funktsioone;
  • Kauplemisturg on Opensea juba toetanud ja peagi ilmub ka oma kauplemisplatvorm ning PlayerOne toetab ka suunamise tagasimaksete süsteemi, mis on digitaalsetest valuutavahetustest üle võetud suurepärane kogemus ja võib julgustada KOL-e PlayerOne'i platvormi reklaamima;
  • Visuaalsed stseeni seadistused, päästikud ja muud P2E-mängude funktsioonid on lõpetatud ning loodud on mitu P2E-mängu.

PlayerOne'i platvorm on välja töötatud funktsioonide põhjal tohutu. Selle asemel, et NFT-d paljudele kasutajatele välja anda, keskendus PlayerOne'i meeskond toote täiustamisele, kuni kõik ülaltoodud funktsioonid olid täidetud, ning asus seejärel korraldama maa müüki ja valgesse nimekirja. On selge, et PlayerOne'i meeskonna eesmärk on luua metaversne platvorm, mille ökosüsteem on suletud ahelaga, mis konkureerib Sand Box'i, DCL-i ja CV-ga, mitte ainult valuutasid emiteeriva plokiahela projektiga. Sellised plokiahelapõhised projektid on kogu maailmas haruldased.

Lisaks rakendatud funktsioonidele näete, mille kallal nad praegu töötavad, ja tulevikuideid, nagu PlayerOne Hub ja ScriptStore, mis peaksid ökoloogilise suletud ahela loomiseks tuginema aastatepikkusele plokiahela mängumootorite kogemusele. Kaasas on nimed, sinine trükis, lennuk ja lemmikloomad. Need on kõik PlayerOne'i ökosüsteemis olevad NFT-d, mis sisaldavad tohutul hulgal sisu, mitte ainult maad.

Mitmeahelaline Metaverse

Erinevalt SandBoxist, DCL-st ja CV-st on PlayerOne mitmeahelaline metaverse liivakastimänguplatvorm. Lisaks Ethereumile ja Polygonile toetab PlayerOne tulevikus BNB Chaini, Solana, Flow ja muid avalikke kette. Nagu öeldud, ei saa PlayerOne'i territooriumi juurutada mitte ainult Ethereumis, vaid selle saab installida ka Solanasse ja Flow'sse. Kasutajad võivad Metaverse'i kasutada ka mis tahes rahakotiga, võimaldades erinevate kettide kasutajatel üksteisega vaadata, rääkida ja suhelda. Selle meetodi puhul ühendab PlayerOne uuesti kasutajad, kes on eraldatud erinevate kettidega. PlayerOne Metaverse'i saab importida mis tahes avaliku ahela NFT-sid.

Toote maatriks

Plokiahela sektoris on Defi ja Gamefi metsik laienemine toimunud ning suur hulk žetoone on maandumisstseeni puudumise tõttu kiiresti kadunud ning metaversum on nüüd läheneva plahvatuse äärel. Seevastu Metaverse pole nagu DeFi ja GameFi, mis kordavad teiste projektide lepinguid ja muudavad teatud kriteeriume, et võrgus liikuda. Lisaks pikaajalistele talentidele ja tehnoloogilistele reservidele vajab Metaverse platvorm suure arendajakogukonna ülalpidamiseks märkimisväärsel hulgal tugitööriistu.

Kuna PlayerOne’i meeskonnal on aastatepikkune mängumootori kogemus ja ta mõistab, et ilma tooteta ei suuda see märkimisväärset rahvatulva endasse imeda, ei kiirustanud PlayerOne’i meeskond NFT-d välja andma, vaid keskendus hoopis toodete uurimisele ja arendamisele. Hetkel on Playerone loonud tootemaatriksi, mis koosneb RoleEditorist, SpaceEditorist, VoxelEditorist ja nii edasi, et viia metaversne platvorm tööstuse konkurentsivõime perioodi.

Rolli toimetaja

Esimene tööriist on RoleEditor, mis võimaldab kasutajatel oma rolle kohandada. Kuid RoleEditor erineb liivakastist, DCL-st ja CV-st.

Koostatavad NFT-rollid

Praegu on PFP-projektide standardmeetod toota enne tähtaega 20,000 XNUMX NFT-d ja seejärel määrata igale osalejale juhuslikult üks. Selle peamine probleem on see, et NFT-d on eelnevalt kindlaks määratud ja kogukonnal pole selles asjas sõnaõigust ja ta võib seda aktsepteerida ainult passiivselt.

RoleEditori andmetel koosneb VoxelRole standardsete ERC-1155 märgikomponentide NFT-dest ja kehaosad, nagu juuksed, prillid, lipsud, riided ja kingad, on kõik ERC-1155 standardi NFT-d. Märgikomponent NFT luuakse pimekasti ketis juhuslikult, nii et igaüks saab erineva komplekti tükke. Kasutajad saavad järelturul vabalt osta ja müüa märgiosa NFT-sid, seejärel kasutada RoleEditorit ERC-721 standardi VoxelRole NFT sünteesimiseks ja seejärel märgikomponendi NFT kustutamiseks. Selle meetodi puhul täidetakse lõplik sünteesitud roll kogukonna poolt spontaanselt, ilma projektiosalise sekkumiseta.

Ühiskaubamärgiga NFT-tegelased

PlayerOne lubab kaasbrändiga NFT-tegelasi, mis tähendab, et PlayerOne võib tegelaste tootmiseks teha koostööd kolmandate osapoolte IP-ga, nagu Nike, Adidas ja teised tuntud ettevõtted. Muidugi võite teha koostööd teatud tuntud artistidega, mis mitte ainult ei taga, et inimestel on piisavalt tegelasi, vaid teeb ka koostööd kolmanda osapoole IP-ga, et luua kohandatud tegelasi.

Kolmanda osapoole PFP import

PlayerOne toetab kolmanda osapoole PFP importi, mis võimaldab NFT-ga kasutajatel PlayerOne'i metaversumis kohe uurida, suhelda ja P2E-d. Näiteks Meebitsi puhul on PlayerOne saavutanud kokkuleppe Meebitsiga ja on ametlikult käivitanud Meebitsi impordi funktsiooni ning tohutu hulk Meebitsi omanikke voogedastub PlayerOne'i kogukonda. Meebite kasutatakse tootmises esimest korda PlayerOne'il, esimesel metaversumi platvormil. See tugi on äärmiselt kasulik nii Meebitsile kui ka PlayerOne'ile.

Lisaks Meebitsile osaleb PlayerOne ka teistes PFP algatustes, nagu Mfer. Mfer on täielikult detsentraliseeritud kogukond, millel on tugev ise avaldamise eesmärk. PlayerOne nõustub selle mõttega ja julgustab Mferit liituma metaversumiga niipea kui võimalik.

SpaceEditor

Lisaks RoleEditorile on PlayerOne'i kõige olulisem tööriist SpaceEditor. SpaceEditor on metaversumi ruumiredaktor, mis võimaldab kasutajatel kujundada eritellimusel nulllävedega struktuure ja tuua metaversumi mitmeahelalised NFT-d. Nende peamine tehnoloogiline lävi, nagu liivakast, DCL ja CV, on kosmoseredaktor, mistõttu on palju projekte, mis nihutavad äri metaversiooni, kuid väga vähe projekte, millel on tõeliselt aktiivsed tööriistad.

Voksli stiil

Kui PlayerOne seda tööriista valmistas, uuris ta turul olevaid peavoolu metaverse projekte, mis jagunevad laias laastus mitmeks stiiliks:

  • Realistlik stiil: proovige võimalikult palju reaalset maailma jäljendada. Eeliseks on see, et see tundub mugavam ja sarnaneb praeguste 3D-mängudega. Negatiivne külg on see, et seda ei saa toota reaalajas, kasutada erinevatel platvormidel ega arendada kasutajate poolt. Selle tulemusena ei kasuta plokiahela native metaversum seda lähenemisviisi. See näitab, et seda tüüpi turu metaversum on kas ketimäng või vaibatõmbe projekt ja kõik peavad pöörama tähelepanu nende äratundmisele, et vältida pettust.
  • Madala polüga modelleerimisstiil: 3D-mudelid on realistlikumad rohkemate nägudega, nii et piisavalt nägusid on „realistlikus stiilis”, samas kui DCL kasutab „madala polümudeli” stiili, fraas on „Lowpoly”, nagu kõik teisedki. Seda stiili tuntakse kui "Monument Valley". Kasu on see, et jõudlus on oluliselt parem kui "realistlikus stiilis" ja see võib võimaldada ka kasutaja autonoomset arengut. Tundke.
  • Voksli stiil: kasutage voksliplokke ükshaaval kogu maailma ehitamiseks. Kõige tuntum mäng on “Minecraft”. Liivakast ja CV on kasutatud voksli stiilid. Eelised Kuna nägude arv on väga väike, on jõudlus oluliselt paranenud. Lisaks on kasutajate alustamise lävi väga madal ja “Minecrafti” põhikooliõpilased saavad kiiresti alustada. Puuduseks on see, et kuvatavad detailid pole piisavalt rikkalikud, et kuvada väga detailseid mudeleid ja tegelasi.

Pärast arvukate toote- ja tehniliste uuringute tegemist on PlayerOne endiselt pühendunud kontseptsioonile "Igaüks saab ehitada metaversiooni" ja valib stiili, mis sarnaneb "Minecraftiga", et vähendada kasutaja õppimiskulusid ja võimaldada kasutajatel alustada struktuuride väljatöötamist minutitega.

Arhitektuurne plaan

Metaversumi praktikuna omandas PlayerOne'i tiim ka suure hulga metaverse maad ja täheldas hiljem nähtust: olgu selleks Sandbox, DCL või CV, on suurem osa maast pärast ostmist jõude. Selle põhjuseks on asjaolu, et nende platvormide sisenemispunkt on liiga kõrge ja kasutajad, kellel pole asjatundlikku 3D-modelleerimisvõimet, ei saa struktuure välja töötada.

Kui PlayerOne töötas tööstuse Metaverse maateenuste pakkujatega, avastas ta, et kolmandate osapoolte teenused on väga kallid, alates 5 Ethereumist, samas kui maatüki väärtus on alla 5 Ethereumi. Selle tulemusena on PlayerOne kasutusele võtnud uue funktsiooni nimega "BluePrint" kava. Kavandi roll seisneb selles, et kasutajad ei pea looma nullist üheni hoonet, vaid vajavad lihtsalt BluePrinti, et ehitada hoone ühe klõpsuga ja seejärel seda hoone järgi muuta. Nendes sisalduvate piltide, NFT-de, filmide ja sõnade muutmine on üsna lihtne.

Kuidas plaan toimib? PlayerOne tegi koostööd kümnete kvalifitseeritud arhitektuuridisaineritega, et luua sadu kavandeid, millest igaüks on ERC-1155 standardne NFT. Arhitektuuridisainerid peavad lihtsalt SpaceEditoris struktuure välja töötama, seejärel need ühe klõpsuga kavanditena avaldama, mis asetab need kohe PlayerOne'i kavandite turule. Selle tulemusena võivad inimesed maksta tuhandendiku hinnast ja seejärel luua ühe klõpsuga oma struktuure.

Selle tulemusena saavad arhitektid kasutajaid ja eeliseid, kasutajad saavad teenuseid ning PlayerOne loob oma suletud arhitektuurilise ökosüsteemi. Kasutajad saavad seda ka edasi müüa, kui nad on selle kasutanud.

kaubanduskeskus

Kosmosehoone valmimisel läheb vaja erinevaid dekoratiivesemeid, nagu rohelised taimed ja sisustus. Kuidas sa seda saad? PlayerOne on loonud kaubapoe, kus kliendid saavad lihtsalt valida tooted, mida nad ostavad. Muidugi, kuna rekvisiidid põhinevad ka ERC-1155 standardsel NFT-l, pole need kallid ja rekvisiidid on lihtsalt 5u ja 10u.

VoxelEditor

Kuidas prop-NFT-sid toodetakse? Siin tuleb mängu PlayerOne'i kolmas tööriist VoxelEditor. VoxelEditori mudelil on parem detailsus ja sellega saab luua peenemaid asju, näiteks nukke ja kaunistusi. Kui tootmine on lõppenud, võidakse see ühe klõpsuga välja anda standardse NFT-na ERC-1155 ja seejärel avaldatakse see kohe rekvisiitide poes, et teised kasutajad saaksid seda osta ja kasutada.

Loomulikult toetab VoxelEditor reaalajas eelvaate funktsiooni, mis võimaldab teil kiiresti lohistades rekvisiite luua ja renderdusfunktsiooni kaudu lõppefekti näha.

  • Reaalajas renderdamine: võimaldab renderdada nii mängija enda tehtud voksleid kui ka muuta valgustust ja muid aspekte.
  • Vokselanimatsioon: võimaldab teisendada vokslid voksli animatsiooniks ja seejärel importida need kasutamiseks SpaceEditorisse.
  • Mudelipood: kasutage mudelipoodi oma vokslimudelite kiireks loomiseks.
  • Lihtne koostöö: kui see on toodetud, võidakse see kohe turule saata, et SpaceEditori loojad saaksid seda kasutada.

Mängutoimetaja

GameEditor on PlayerOne'i WYSIWYG liivakastimängude arendustööriist, mis pakub programmeerimiskeele modulariseerimist, et luua rikkalikke ja meelelahutuslikke 3D-mänge ilma kodeerimiseta.

DCL-i teostus on realiseerida mängimine SDK puhta koodi kaudu ja tavakasutajate jaoks on künnis üsna kõrge. Liivakast on teostatud täielikult visuaalselt ja kasutajate takistus on oluliselt vähenenud; Sellegipoolest ei saa rakendatav loogika olla väga keeruline.

PlayerOne pakub Scratchile sarnast modulaarset lähenemist, mille puhul kasutajad saavad plokke lohistades luua äriloogikat.

Võrreldes DCL-iga ei pea kasutajad koodi kirjutama ja sisenemisbarjäär on palju madalam. Rakendatav loogika on keerulisem kui liivakastis. Selle paigutuse tulemusel suudab PlayerOne realiseerida keerulist loovust, RPG-d ja FPS-i.

PFP harulduse algoritm

Me kõik teame, et PFP-s on haruldus ja mida vähem on NFT-sid, seda suurem on haruldus, kuid kas haruldus on kasulik millekski muuks peale kogumise? Selle tulemusena töötas PlayerOne välja algoritmi nimega RarityScore ja siin on selle valem.

  • RarityScore: haruldus
  • bs: baashinnete summa
  • vc: komponentide koefitsientide summa
  • 11: maksimaalne osade arv
  • q: osade arvu naturaallogaritm

Üldiselt, mida rohkem komponente on, seda suurem on haruldus, kuid see avaldab kogukonnale negatiivset mõju, kuna igal tegelasel on aina rohkem tükke, seega on selle valemi tunnuseks see, et mida rohkem on osi, seda aeglasem kasv. Võtke näiteks foto. Nagu ülaltoodud pildil näidatud, mida rohkem tükke on, seda aeglasem on areng, mistõttu PlayerOne ei julgusta kasutajaid kandma kõike oma kehal. Selle tulemusena ei lisa kasutajad komponente suvaliselt, vaid sobitavad komponente vastavalt oma individuaalsetele vajadustele.

  • Nagu ülaltoodud pildil näidatud, mida rohkem tükke on, seda aeglasem on areng, mistõttu PlayerOne ei julgusta kasutajaid kandma kõike oma kehal. Selle tulemusena ei lisa kasutajad komponente suvaliselt, vaid sobitavad komponente vastavalt oma individuaalsetele vajadustele.

Algse teema juurde tagasi pöördudes, milleks see skoor on?

P2E auhinnad

PlayerOne võimaldab lisaks kasutajatele tasuta hoonete arendamisele mängida ka P2E-mänge. Stiimuleid tehakse, sest see on P2E. Massiivsed õhutilgakütid on selles valdkonnas väljakutse, mille P2E peab lahendama. Web3 kasutajad loovad selle tasuta, seetõttu kasutab PlayerOne selle probleemi lahendamiseks RarityScore'i.

Ilma karakterita mängijad võivad saada P2E preemiaid, kuid see osakaal on äärmiselt väike ja mida kõrgem on VoxelRole'i ​​RarityScore väärtus, seda suurem on preemia kaal. Selle tulemusel hoitakse ära tohutu õhutilgaküttide dilemma ja kogukonna huvid on paremini kaitstud. Loomulikult on kolmandate osapoolte PFP projektidel, nagu Meebits, lisaks VoxelRole'ile ka RarityScore'i hinded ja lõplik kogukond on PFP omanike ühine kogukond.

Lemmikloomade püügimäär

Lemmikloomade hankimise protsess PlayerOne'is on identne Pokémoni mänguga. Kasutajad peavad oma tegelasi haldama, et jäädvustada lemmikloomi Genesise maa igas piirkonnas. Mida kõrgem on teie RarityScore, seda suurem on teie eduvõimalus. Muidugi, mida suurem on lemmiklooma haruldus, seda väiksem on tõenäosus, et see õnnestub püüda.

Ruumi juurdepääsu stiimulid

Pärast maa ostmist saavad kasutajad rajada ruumi ja avaldada selle Genesise maal. Seejärel pakub PlayerOne preemiaid asukoha külastuste arvu põhjal. Näiteks mida suurem on ruumikülastuste arv, seda rohkem sünnib ruumi lähedusse lemmikloomi ja seda harvemad on lemmikloomad. Niisiis, kuidas mõõdetakse ruumi juurdepääsu? Kuna rahakoti tegemine on praktiliselt tasuta, siis kui see iga aadressi järgi lihtsalt nummerdada, tekib pahatahtlikke tasukütte tonnide viisi. Selle tulemusena kasutab PlayerOne selle probleemi lahendamiseks RarityScore'i. Mida rohkem stiimuleid antakse vastavalt ruumi suurematele külastustele, mis tooks kaasa selle mängija kõrgema harulduse skoori. Seda ka selleks, et vältida selliseid probleeme nagu CV kasutajad andmete võltsimisega.

Enesearendusmängud

PlayerOne, erinevalt teistest metaversumi platvormidest, loob lisaks avatud maailmale oma isearendusmänge.

Lemmikloomade põlvkond

Lemmikloomad on vajalikud isearendatud minimängude jaoks, kuigi PlayerOne'i lemmikloomi kasutajatele ei müüda, vaid need teenitakse kasutaja püüdmisega. Lemmikloomad jaotatakse mööda maad sarnaselt Pokémoni mängudele ja kasutajad peavad kogu maa avastamiseks oma avatare haldama. Nagu varem öeldud, mida haruldasem on tegelane, seda suurem on tabamise võimalus ja vastupidi.

Kasutajad võivad loomulikult püüda lemmikloomi iga päev vaid teatud arvu kordi ja igapäevaste püüdmisaegade ülempiiri saab pikendada, pannes kaasa juhtimismärgid. Tegelasi mõjutab suuresti ka lemmikloomade tootmine. Mida tõhusam on hoone külastajate arv, seda rohkem lemmikloomi luuakse ja seda harvemad lemmikloomad tekivad, mille tulemusel tuleb rohkem mängijaid lemmikloomi püüdma, tekitades voorusliku tsükli.

Preemia saamine

Pärast seda, kui mängija on saanud lemmiklooma, arendatakse ja aretatakse lemmikloom ning mängumärk saadakse PVE ja PVP konfliktide kaudu. Palun oodake, kuni PlayerOne teatab täpsemate üksikasjade kohta.

Genesise maa

Erinevalt liivakastist on iga mäng Sandboxis iseseisev. Ühelt mängult teisele lülitumine nõuab praeguse mängu sulgemist ja uue käivitamist. PlayerOne on avatud keskkonnaga mäng. Selles universumis on iga ruum olemas ja kasutajal pole vaja liikuda ühest piirkonnast teise; ainult juhtida tegelast sinna kõndima. Hetkel on PlayerOne teinud Genesise maa planeerimise kõigile kasutajatele kättesaadavaks, võimaldades neil näha Genesis Landi kogu ideed, sealhulgas piirkonna planeerimist, kaarditüüpe, geograafilist keskkonda, mudeliruumi kuvamist ja muud teavet.

World Map

PlayerOne'i maailm koosneb erinevatest saartest. Piirkond, kus esimene etapp käivitatakse, on Genesise maa. Genesise maa hõlmab keskala ja kuut osakonda.

PlayerOne'i Kreeka saare divisjoni nimi pärineb romaanidest, mängudest ja tegelastest, millel on plokiahela tööstusele sügav mõju.

Snow Crash

Arenenud ja täpse tehnilise kujutlusvõimega Snow Crashist sai 1992. aastal üks Silicon Valleyle ja tänapäevasele tehnoloogilisele kasvule suurimat mõju avaldanud romaanid, mil World Wide Web oli just avalikkuse ette jõudnud ja sotsiaalset tarkvara veel ei eksisteerinud. . Inspireeriv mõttekäik kultuurist, filosoofiast ja ühiskonnast.

Oaas

Oasis filmist “Ready Player One” on virtuaalne valdkond tasuta mega-internetimängus, mis hõlmab kogu maakera. Inimesed võivad Oasis reaalsusest põgeneda, sisenedes realistlikku virtuaalkeskkonda, muutudes kellekski ja tehes kõike.

Metaverse

Mõiste "metaversum" tuleneb Neal Stephensoni 1992. aasta ulmeromaanist "Lumeõnnetus", milles Stephenson kirjeldas geograafia jaoks sürrealistlikku digitaalset valdkonda "Metaverse". Inimesed, kes on eraldatud vahemaaga, saavad üksteisega vestelda vastavate „avatarite” kaudu, veeta oma vaba aega ja käsutada oma sissetulekuid oma äranägemise järgi.

BTC

Satoshi Nakamoto esitles Bitcoini (Bitcoini) kontseptsiooni 1. novembril 2008 ja see sündis ametlikult 3. jaanuaril 2009. Satoshi Nakamoto ideaalide kohaselt kirjutatud ja levitatud avatud lähtekoodiga tarkvara, samuti sellele ehitatud P2P-võrk .

Ethereum

Ethereum on avatud lähtekoodiga avalik plokiahela platvorm, millel on nutikad lepingufunktsioonid. See pakub detsentraliseeritud Ethereumi virtuaalmasinat (Ethereum Virtual Machine) spetsiaalse krüptovaluuta Ether (Ether, edaspidi "ETH") kaudu. Käsitlege võrdõiguslepinguid.

Nimetu ala

Ülejäänud kahe partitsiooninime üle hääletab kogukond.

Maatükkide (maa) müügi valge nimekiri

PlayerOne'i esimesed 1,000 valge nimekirja loosiandmist on alanud, sealhulgas neli maatüüpi. Peale ostu saavad investorid lisaks maale hankida ka erinevaid NFT airdroppe.

Geograafiline keskkond

Umbes aasta on plokiahela metaversum arenenud ja kõik on tasapisi CV näitel tuvastanud erinevaid maaplaneerimisega seotud probleeme. Saate uurida liiklusolukorda CV-maal, kasutades MetaCat, kolmanda osapoole metaversiooni andmete analüüsi tarkvara.

Mida nähtavam asukoht, seda suurem on liiklus. Kui vaatate 1-ga tähistatud keskkontinenti, märkate, et kõige külastatavam koht on kõige külastatavam ja enamik teisi piirkondi on ebahuvitavad. Sarnaselt 2. märgisega käivitas CV hiljem Satoshi Nakamoto saare ja saare pindala vähenes oluliselt, kuid see ei suutnud siiski lahendada liikluse puudumise probleemi enamikus kohtades. CV krundid on võrreldavad 3-ga tähistatud saaretüübiga, võimaldades rohkem maad vee lähedal, tagades maa eristatavuse. Kuna CV-s võib merd teistele maaomanikele probleeme tekitamata suurendada ja 100 ruutmeetrit maad laiendada 200 ruutmeetrini, paraneb praegune saare ringlus.

Ülaltoodud põhjustel püüab PlayerOne muuta maa kujundamisel igal maatükil oma ainulaadse väärtuse.

  • Mäed: PlayerOne'i maal on mäevaatega tuba. Mägivaatega toal, nagu nimigi ütleb, on kõrguse omadus ja mäevaatega toast avaneb laiem vaade.
  • Jõed: kuna Genesis Landi igas osas on jõgesid, on palju jõevaatega majutuskohti. Lisaks on mõlemal pool jõge mitu sadamakait, kruiisilaevad sõidavad üle jõe kindlatel marsruutidel ning kasutajad võivad sõita ristluslaevaga, et kogeda kohandatud hooneid ja maastikku mõlemal pool jõge.
  • Järved: Genesise maal on mitu järve. Järvevaate toas on nii mandri mugavust kui ka merevaatega toale sarnaseid omadusi ja eksklusiivselt nautida ka väikesaari.
  • Saared: Saartel on looduslikud maalilised eelised ja neid saab laiendada mereni, kui see teisi ei takista.
  • Metroo: Lisaks ülalmainitud geograafilistele eripäradele on linnas suur hulk metrooliine ning metroomajad on ka head investeerimisobjektid.

Mis siis, kui lisaks eelmainitud ainulaadsele füüsilisele keskkonnale leidub teatud asukohti, kus puuduvad mäed, jõed, järved ja mered? PlayerOne'i meeskond asutas New Yorgi kogukonna planeerimisel Manhattanil põhineva esimese kogukonna DAO.

Ülaltoodud pilt kujutab Manhattanit, New Yorgi kogukonna planeerimist. Hoonetega ümbritsetakse suur hulk kogukondi, kuid keskusesse tuleb ala, mis on ühtlasi ka avalik tegevuskoht kõigile.

Ülaltoodud Genesise maa kaart pärineb PlayerOne'ilt. Näete, et üldine paigutus on identne Manhattani omaga. Niisiis, mis on kesklinna funktsioon? See on kogukonna DAO. Igal kohalikul kogukonnal on oma DAO tööriistade komplekt, sealhulgas hääletamiseks ja suhtlemiseks. Kasutajad saavad hääletada, kuidas keskuses asuvat aeda kasutada. Kogukond DAO otsustab, kas see on park või avalik rajatis.

Nagu ülaltoodud pildil näidatud, on keskmise aia pindala peaaegu võrdne ümbritsevate hoonete pindalaga, mis tähendab, et ka seda tüüpi hoonete omadused on olemas, mis tähendab, et kasutajatel on vajadus seda tüüpi maad osta ja mõnel juhul ostavad kasutajad kogu kogukonna, et luua iseloomulike ruumide kobar.

Ehituskonstruktsioonid

Erinevalt liivakastist, DCL-st ja CV-st, mis pakuvad kasutajatele lihtsalt maad, sisaldab PlayerOne meeskonna kujundatud hoonet. Genesis Landi alghind on 0.2 ETH, kuid see on varustatud uhkete majadega, mille väärtus on vähemalt 100 dollarit.

Üks PlayerOne'i meeskonna kõige olulisemaid muresid platvormi loomisel oli see, et nad ei tahtnud, et maa kannaks ainult surnud struktuuri, vaid pigem tahtsime anda maale energiat, seega on PlayerOne esimene platvorm, mis alustas " tase üles” metaversum.

Maailma heaolu on PlayerOne'i metaversiooni põhinäitaja. Igal partitsioonil on erinev õitseng ja heaolu saavutamise vahendid sõltuvad kogukonna kasutajate kaasamisest, näiteks hoonete avaldamine Discoveryle, Big Worldile ja hoonete jagamine Twitteris; palju kasutajate juurdepääsu parandab partitsiooni õitsengut.

Jõukuse suurust saab parandada tsoneerimise taseme tõstmisega, mis jaguneb pronksiajaks, hõbeajaks ja kuldajaks. Igale astmele vastavate konstruktsioonide kõrgus on erinev. See tähendab, et mida kõrgem on jõukuse aste, seda kõrgem on rajatava maa kõrguse ülempiir. Ruumi on rohkemale sisule. Selle tulemusena saab realiseerida kasvav metaversum.

Tokenoomika

PlayerOne ei ole veel üksikasjalikke märgiplaane avaldanud, kuid on paljastanud kogu ärimudeli.

Tegutse, et teenida (O2E)

Kuna Metaverse platvorm nõuab palju materjali, tuleb kasutajaid motiveerida majandusmudeli tasandil. Seni kuni kasutajad, kes panustavad platvormi toimimisse, saavad sümboolseid stiimuleid, on PlayerOne loonud mudeli Operation to Earn (O2E).

  • Näiteks kui kasutaja ehitab hoone, külastab seda suur hulk inimesi. Mida edukamad on teie reisid, seda rohkem auhindu saate
  • Kasutajad võivad teatud P2E mängude mängimiseks minna erinevatesse kohtadesse ja saada ka sümboolseid preemiaid.

Selle tulemusena on O2E-st saanud kasutajate jaoks kinnisvara jätkamisel liikumapanev tegur.

Maa rent ja koostööpartnerid

Kui platvormil on üha rohkem ruumi, üha rohkem materjali ja üha rohkem inimesi, tekib probleem. Mõned eraisikud on maainvestorid, kes ei taha kinnisvara haldamisele palju tööd kulutada, samas kui teised on head operaatorid, kellel pole maa soetamiseks palju raha. Tänu sellele võimaldab PlayerOne ka maad rentida.

Näiteks võime pärast maa ostmist selle kindla tasu eest teistele rendile anda ning rendileandja saab tegevussoodustusi. Sel viisil saame kindla üüri, rentnik saab O2E hüvitisi ja mõlemad pooled saavad kasu.

Teisel juhul, kui oleme omandanud kinnisvara, kuid soovime tellida hoone ehitamise kolmandalt osapoolelt ehitusteenuse pakkujalt, kasutame koostööfunktsiooni. Peate lihtsalt kaasautorid kaastöötajate loendisse lisama. Muidugi on kaastöötajatel volitused ainult struktuure muuta, mitte maaga kaubelda.

Tehniline innovatsioon

Tokenide tagasiost ja põletamine

Aastase kasvu järel on võimalik avastada, et teatud maa kasutusmäär on madal. Näiteks kaaluge CV-d. Muu maailm peale sünnikoha Genesise mandri keskel on tühermaa. Kui jätate märkimata, mõjutab see ka teisi kasutajaid, seega on see probleem liivakasti, DCL-i ja CV jaoks.

Nii et reaalses maailmas taastab valitsus ja arendab ümber kinnisvara, mis on halvas seisukorras. PlayerOne'i lepingumeeskond on selle probleemi lahendamiseks kasutusele võtnud lahenduse. PlayerOne'i lepinguomanikud võivad kahjustada neile kuuluvat maad ja seejärel kombineerida seda avalike rajatiste jaoks, näiteks P2E stsenaariumide jaoks, et suurendada ümbritseva piirkonna majanduslikku õitsengut.

Tuleb märkida, et teised kasutajad ei saa maad hävitada ja lepinguomanikud võivad hävitada ainult neile kuuluvat maad, nii et projektimeeskond saab maa ringlusse võtta ainult järelturu ringlussevõtu tehnika abil ja seejärel maa hävitada, tagades, et kasutaja vara ei ole rikutud.

Mitme rolliga juhtimine

Maa kasutusstsenaariumid on Metaverse ökosüsteemi paranedes kasvanud järjest rikkalikumaks, kuid esile on toodud ka maaõiguste haldamise väljakutsed, näiteks kuidas jagada maaomanike, maa rentijate ja maa kaastöötajate õigusi? Kuidas tuleks käsitleda juurdepääsu kolmandate osapoolte platvormidele?

Peamised metaversumi platvormid on praegu juurutatud tsentraalselt ja PlayerOne'i lepingumeeskond on kasutusele võtnud mitme rolli funktsiooni. Lepingulised juurutajad saavad lisada uusi töökohti, nagu maa rendileandjad ja maakoordinaatorid. See strateegia võib hõlbustada ka kolmandate osapoolte maa rendiplatvormide juurdepääsu PlayerOne'i territooriumile.

Hetkel on PlayerOne loonud strateegilist koostööd ka maailma tipptasemel virtuaalmaa teenusepakkujatega nagu MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii jne.

Omnichain Asset

PlayerOne on esimene metaverse platvorm, millel on juurdepääs LayerZerole. LayerZero protokoll on analoogne Cosmose ökosüsteemi "nullkihi" Inter-Blockchain Communication (IBC) protokolliga. LayerZero on silmapaistev ülikergete sõlmede (ULN) kasutamise poolest, mis kujutab endast uudset arhitektuuri sõnumite turvaliseks edastamiseks kettide vahel kuluefektiivsel viisil.

Erinevalt mitmest turul pakutavast tüüpilisest NFT ahelaülese sildamise lahendusest võimaldab PlayerOne mitme ahelaga väljastamist ja võib teostada aatomitasemel ahelatevahelist ülekannet erinevate ahelate vahel. See on üles ehitatud ahelaülese koostalitlusvõime protokollile LayerZero. PlayerOne'i NFT-vara on algusest peale toetanud Mint seitsmel erineval plokiahelal (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche ja Fantom).

Kõige olulisem mängufunktsioon on see, et kui varad arendatakse ühes ketis, võivad need lepingute kaudu koheselt kettide vahel üle kanda, näiteks Polygonist BSC-sse või Avalanche'ist Ethereumi. Tuleb märkida, et varad, mis migreeruvad teistele plokiahelatele, ei ole algse NFT kloonid, vaid tegelikud NFT-d, mida sihtahela leping suudab tuvastada. Selle vahetu tulemus on see, et kui teisaldame ühe vara Avalanche'ist Ethereumi, väheneb varade koguarv Avalanche'is ühe võrra, samas kui Ethereum suureneb ühe võrra.

Esimene interaktiivne maa

Ütlematagi selge, et maainvesteeringute künnis on kõrgem kui PFP projektidel ja see on äärmiselt ebamugav, kuna Opensea platvormil, nagu Sandbox, DCL, CV, ei saa maa asukohta intuitiivselt vaadata; saame kopeerida ainult maa nime ja naasta ametliku veebisaidi päringu juurde.

Kuna eelmiste platvormide maad on kõik staatilised pildid, on PlayerOne esimene metaversne platvorm, mis pakub interaktiivseid maastikke. Openseas saavad kasutajad kohe jälgida maa asukohta ning oma geograafilise asukoha vaatamiseks sisse ja välja suumida. Loomulikult on olemas ka otseteed, mille abil saab lähtepunkti naasta, et vältida valetoimingute võimalust oma asukohta tuvastada.

Komponeeritavate märkide NFT-d

Nagu varem öeldud, toetab PlayerOne koostatavaid NFT-sid. Kasutajad saavad kõigepealt ketist juhuslikud tegelaskujud, seejärel segavad need osad vabalt tegelasteks ja lõpuks loovad ainulaadse NFT-tegelase. See tagab, et PlayerOne'i tegelaskuju on täielikult kogukonna enda loodud ega ole projekti osapoole kontrolli all.

Kogu PlayerOne'i tootemaatriksile pääseb koheselt ligi veebilehe kaudu ning otselink läbi rahakoti ei paku mitte ainult kasutaja mugavust, vaid kaitseb ka kasutaja varasid riskide eest. Kasutajad pääsevad juurde kõikidele PlayerOne'i toodetele olenemata sellest, kas neil on Windows, Mac või Linux.

Lisaks võimaldab PlayerOne arhitektuuri arendamisel avaldada ka kliendipoolset versiooni, mis on ühtlasi PlayerOne Hubi planeerimise rõhk. Lõpuks ühildub PlayerOne platvormideüleselt ja seda saavad kasutada paljude süsteemide kliendid.

Kogu Electroni platvormideülese lahenduse arendusloogika põhineb Chromiumil ja Node.js-il, millest üks on liidese ja teine ​​​​seadmise põhjuste jaoks. Electronit kasutatakse paljude rakenduste loomiseks, sealhulgas Slack, VS Code, Atom, Skype ja WhatsApp.

Järeldus

PlayerOne on mitme ahelaga metaverse liivakastimänguplatvorm, millel on tuntud institutsioonide, tipptasemel tehniliste meeskondade, suurepäraste ideede ja jõulise tootemaatriksi kinnitused, nagu on näha. See on ka fantastiline tõuge plokiahela tööstuse kasvule impulsiivse plokiahela sektoris, kui selline meeskond on pühendunud tooteuuringutele ja -arendusele ning nende turule toomine sellise kvaliteediga.

Allikas: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/