Kuidas AI saab muuta metaversumi interaktiivsemaks ruumiks

Metaversumi taga olev potentsiaal muutub virtuaalse ja füüsilise maailma lähenedes suuremaks. Turuanalüüsi ettevõte Contrive Datum Insights leidis hiljuti, et 1.3. aastaks ületab globaalne metaversiooniturg hinnanguliselt 2030 triljonit dollarit. Vastavalt uuringu kohaselt juhivad seda kasvu äsja kasutusele võetud virtuaalmajanduse suundumused koos nii krüpto- kui ka võrgumängude kasvuga.

Lisaks hiljutine uuring läbi CoinWire rõhutas, et metaversum kujundaks tõenäoliselt ümber sotsiaalse elustiili. CoinWire leidis, et 69% vastanutest usub, et meelelahutuse ja tegevuste jaoks võetud uute lähenemisviiside tõttu muudab metaversum lõpuks sotsiaalseid eluviise.

AI muudab metaversumi interaktiivsemaks

Cathy Hackl, autor Into the Metaverse: oluline juhend Web3 ajastu ärivõimaluste kohta, ütles Cointelegraphile, et metaversum hõlmab virtuaalseid jagatud kogemusi, mis toimuvad nii virtuaalses ruumis kui ka füüsilises maailmas: 

"Asi on selles, et metavärssvõrrandi füüsilise maailma pool pole täielikult lubatud. See tuleb järgmise 10 aasta jooksul. Kui te seda arvesse võtate, mõjutab metaversum sügavalt seda, kuidas me suhtleme.

Hackl täpsustas, et sellised tehnoloogiad nagu mahuline video – tehnika, mis pakub kolmemõõtmeliste ruumide jäädvustamisel kaasahaaravamat kogemust – muudavad tõenäoliselt inimeste suhtlemist. "Näiteks võib see aidata meil tunda end rohkem kohal, kui meie lähedased on kaugel," ütles ta.

Hackl lisas, et tehisintellekt (AI) aitaks luua interaktiivsemaid metaversioonikeskkondi, mis liiguvad edasi. Kuigi tehisintellekti ja metaversumi kontseptsioon on suhteliselt uus, näitavad mõned tänased näited, kuidas see võib toimida.

Näiteks Sebastien Borget, populaarse detsentraliseeritud virtuaalmaailma The Sandbox kaasasutaja ja tegevjuht ütles Cointelegraphile, et eelmisel aastal mängis The Sandboxis mänge üle miljoni kasutaja. Borget usub, et The Sandboxi kasutajad on saanud tuttavaks avatarite kasutamisega oma digitaalse identiteedi tutvustamiseks. Ta ütles:

„Liivakastis saavad kasutajad nende kogemuste kaudu suhelda oma digitaalse identiteediga, luua sõprussuhteid ja kogeda tõelisi emotsioone. Pole tähtis taust, vanus ega kasutajate päritolu. Liivakast on ülemaailmne digitaalne riik.

Seda silmas pidades on Borget teadlik, et metaverssetel platvormidel on potentsiaali sotsiaalseid eluviise ümber kujundada. „Kolm miljardit inimest on nüüd digitaalselt põliselanikud – sellest pole enam tagasiteed. Suhtlemisviis on nüüd avataridega sotsiaalsetes maailmades ja sotsiaalmeedia platvormidel, ”ütles ta.

Viimased: Maailma majandusfoorumis: Circle, Ripple kajastavad Davos 2023

Kuigi see võib nii olla, jagas Borget, et The Sandboxi kasutajad saavad lõpuks lisada oma füüsilised liigutused oma digitaalsetesse avataridesse, mille tulemuseks on isikupärasemad ja realistlikumad omadused. Borget selgitas, et The Sandbox teeb koostööd tehisintellektile spetsialiseerunud tehnoloogiaalgatusega Kinetix, et tuua videomängudesse ja virtuaalmaailmadesse emotsioone – emotsioone väljendavaid animatsioone.

Kinetixi tegevjuht Yassine Tahi ütles Cointelegraphile, et emotsioonid võimaldavad kasutajatel animeerida avatare kohandatud tantsuliigutuste ja tegelikkuses kuvatavate füüsiliste interaktsioonide kaudu. "Oleme välja töötanud ainulaadse tehisintellekti, mis võimaldab kasutajatel salvestada liigutusi telefoni kaameraga, mida saab seejärel avataridele rakendada," ütles ta.

Tahi sõnul on emotsioonid sotsiaalse suhtluse taasloomiseks olulised. „Tulevikus tahavad inimesed kehastada füüsilist maailma, et virtuaalmaailmades teatud viisil käituda. Näiteks kui keegi langeb füüsilises maailmas lennuraja etenduse ajal, saab selle emotikonide abil avataride abil metaversumis uuesti luua.

Näide avataritele emotikonide rakendamisest. Allikas: Kinetix

Lisaks emotsioonidele võib AI kasutamine hääleomaduste rakendamiseks aidata süvendada suhtlust digitaalmaailmades. Humans.ai – Cosmosele ehitatud 1. kihi protokolli – tegevjuht Sabin Dima ütles Cointelegraphile, et tehisintellekt mängib metaversumis tohutut rolli parema kasutajasuhtluse loomisel. "Humans.ai on AI plokiahel ja seda kasutatakse "superoskuste" ja häälte loomiseks, mida kasutajad saavad erinevates virtuaalmaailmades avataridele rakendada," selgitas ta.

Dima sõnul suurendab digitaalse hääle loomine või avataritel erinevates keeltes kõnelemine sotsiaalset kaasatust ja parandab kogemusi. Selle perspektiivi silmas pidades jagas Dima, et Humans.ai võimaldab kasutajatel luua digitaalseid hääli, rääkida erinevates keeltes ja rakendada sünteetilisi hääli, mis võivad diskrimineerimist ära hoida.

„Suumikõne saab sisestada näiteks erineva häälega, mis võib ära hoida diskrimineerimise, kui soovid jääda täiesti anonüümseks. See kujundab kindlasti ümber sotsiaalsed elustiilid,” ütles ta. Lisaks märkis Dima, et hääled vermitakse asendamatute märkidena, et anda kasutajatele nende hääleklippide tõeline omandiõigus.

Diana, Humans.ai sünteetiline avatar, on näide generatiivsest AI-tehnoloogiast, mida saab kasutada mitmel juhul. Allikas: Humans.ai

Yat siu, Animoca Brandsi kaasasutaja ja esimees, ütles lisaks Cointelegraphile, et ta usub, et AI parandab metaversiooni kogemusi. 

"Üks primitiivne näide sellest on vestlusrobotid. Videomängudes tegeleme pidevalt mittemängivate tegelastega, kellel on algeline karakteriarendus. AI muudab seda oluliselt. Nad süvendavad ja suurendavad seotust ning loovad sügavama tähenduse ja kasulikkuse nende varade omandiõigusele metaversumis, ”ütles ta.

Kas metaverssed vastasmõjud asendavad füüsilised kohtumised?

Kuigi metaversum on juba hakanud demonstreerima, kuidas inimesed saavad virtuaalmaailmades sotsiaalselt kaasa lüüa, loob AI kaasamine nendesse keskkondadesse tõenäoliselt parema seotuse. Siiski jääb küsitavaks, kas metaversumi sotsiaalne suhtlus asendab lõpuks füüsilised tegevused. 

Siu sõnul on üksikisikud juba praegu veebikogemustest mõjutatud. Seetõttu usub ta, et metaversum loob edasiliikumisel tõenäoliselt sügavama keelekümbluse. Arvestades seda, märkis Siu, et metaversum ei asenda päriselu seotust, vaid pigem suurendab neid koostoimeid.

Viimased: Genesis Capitali kukkumine võib krüptolaenamist muuta – mitte maha matta

Dima lisas, et metaversum koos tehisintellekti võimalustega toob kaasa digitaalse ümberkujundamise, mis võib muuta inimesed "targemaks". "AI võimaldab avataritel rääkida erinevates keeltes või viibida korraga mitmes ruumis," ütles ta.

Kuigi tehisintellekti toidavad virtuaalmaailmad annavad tõenäoliselt realistlikumaid kogemusi, märkis Hackl, et füüsiline maailm jääb metaversumi võtmeosaks. Ta ütles:

„Metaversumi tulevik on seotud kogemustega, mis ületavad füüsilise ja virtuaalse lõhe. Need jäävad lihtsalt kogemusteks. Erinevus seisneb selles, et kogemusi täiendab tehnoloogia.