GameFi vajab startimiseks laiemat valikut tooteid, ütleb Animoca Brandsi tegevjuht

Animoca Brandsi tegevjuhi Robby Yungi sõnul on kõrgekvaliteediliste toodete laia valiku puudumine seni takistanud krüptomängudel tavakasutajate seas populaarsust võitmast. 

GameFi ehk blockchain-toega mängimine – üks uusimaid ja paljutõotavamaid krüptosektoreid – võimaldab mängijatel teenida rahalisi hüvesid ja omandada mängudes olevaid esemeid.

Vaatamata sektori tohutule potentsiaalile ei ole saadaolevate toodete arv endiselt tavakasutajate ligitõmbamiseks piisav, ütles Yung Cointelegraph Researchi hiljutisel riskikapitali investeerimise paneeldiskussioonil. Tuues näite mobiilimängude ajaloost, märkis Yung, et kulus mitu aastat, enne kui saavutati saadaolevate pealkirjade "kriitiline mass".

"Plokiahela mänguruum on hea mängu tegemiseks kuluva ajaga võrreldes ikka veel nii tekkimas," ütles Yung.

Tegevjuht juhtis tähelepanu ka kiirele tempole, millega krüptomängude sektor muutub, ning vajadusele, et ettevõtted oleksid agiilsed ja paindlikud.

"See agility on olnud sellel turul vajalik oskus juba aastaid ja nii see jääb ka edaspidi," nendib ta.

2023. aasta riskikapitali investeerimistrendide kohta lisateabe saamiseks vaadake kogu paneeldiskussiooni meie YouTube'i kanalja ärge unustage tellida!