GameFi tööstus peaks 2.8. aastaks jõudma 2028 miljardi dollarini

Krüpto GameFi äri kasv ja kasutuselevõtt on oodatav muuta mängu teeniv märk mittevahetatavaks (NFT) mängutööstus jõuab 2.8. aastaks 2028 miljardi dollarini, turu-uuringute teenuseid pakkuva ettevõtte Absolute Reports andmetel.

Aruandest selgub, et kuigi krüptovaluutaturg on läbimas "krüptotalv", on WAXil ja Binance Smart Chainil stabiilsed kogukonnanumbrid vastavalt 2.94 miljoni ja 2.49 miljoni kliendiga.

Mängitavate ja teenitavate non-fungible Token (NFT) mängude populaarsuse kasv Ethereumi külgahelas on märkimisväärne tõuge, kuna plokiahelaga mängimine pakub kasutajatele lihtsa, ligipääsetava ja kaasahaarava viisi plokiahela mängude kasvu oluliseks teguriks.

GameFi turgu analüüsitakse tüübi, konsooli ja turupiirkonna alusel. Aruandes käsitletakse ka turu juhtivate ettevõtete, sealhulgas Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable ja The Sandbox, üksikasjalikku analüüsi.

Lisaks selgus aruandest, et plokiahelaga mängimine meelitas tänavu märtsis ligi 1.22 miljonit aktiivset kasutaja rahakotti (UAW).

DappRadari uuringud näitavad, et plokiahelaga mängimine on detsentraliseeritud rakendustes teejuhiks, moodustades 52% plokiahela tegevusest.

Andmed näitavad, et riskikapitaliettevõtete huvi investeerida mängufi idufirmadesse majanduslanguse ajal on kasvanud.

Juuli alguses sai Blockchain gamefi Land of Conquest investeeringu riskikapitalifirmalt Huobi Ventures, kes allkirjastas ka mängu juhtiva investorina.

Blockchaini mäng “Cross the Ages” (CTA) on saanud 12 miljoni dollari suuruse algvooru mängude krüptoinvesteerimisfirmalt Animoca Brands, videomängude arendaja Ubisoft ja Sebastian Borget, The Sandboxi kaasasutaja ja tegevjuht.

Play-to-earn (P2E) ehk GameFi on Web3 ja plokiahela järgmine suur võimalus.

P2E on populaarne ärimudel, mis jääb plokiahela mängumaailma, mis integreerib nii Web3 kui ka plokiahela, mis vastab F2P (Free to Play) mudelile, mis on levinud mängutööstuse reaalses maailmas.

Intensiivset krüptokarude turgu, mis on soodustanud plokiahelapõhiste mängude klientide arvu märkimisväärset kasvu, peetakse hüppelauaks krüptoautomaatide turu edasiseks kasvuks.

Teises uuringus prognoositi, et krüptoautomaatide turg kasvab prognoositaval perioodil, kuue aasta jooksul aastatel 20.4–2022, aastase liitkasvumääraga (CAGR) 2028%. 

Kujutise allikas: Shutterstock

Allikas: https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028