Juhuslikud mängijad ja Metaverse: sideme loomine

Web3, GameFi, Metaverse, nad kõik seisavad silmitsi sama põneva väljakutsega – juhuslike mängijate massilise kasutuselevõtuga. Vastavalt uusimad uuringud, maailmas on vähemalt 2.2 miljardit mobiilimängijat ja 250 miljonit konsoolimängijat. Metaversed on pärast plokiahela tehnoloogia kasutuselevõttu teinud pika tee ja eksperdid ennustavad nüüd, et igal kuul mängib Metaverse mänge (nii ahelas kui ka väljaspool seda) umbes 400 miljonit inimest. 

Huvitav on Metaversesi vaatenurk selles, kuidas nad meelitavad juhuslikke mängijaid tegema väikese hüppe, mängima oma mänge ja looma selle käigus sidemeid. Selles artiklis vaatleme, kuidas uued mängukogemused, mängijate omandiõigus, pikaajaline mängukujundus ja kõigile juurdepääsetavus loovad uue juhusliku mängukultuuri, mis eemaldab turuosa mobiilsetelt puslemängudelt ja -konsoolidelt.

Uskumatud mängukogemused ootavad!

Paljud meist kasvasid üles konsoolimängudega, võideldes ikka ja jälle peabossiga, mängides mäng-mängu järel oma lemmiksporditiitleid või tulistades aeg-ajalt vaenlasi samadel kaartidel. Kui oleme ausad, võib see veidi korduda, aga mis muud võimalust meil oli? Traditsiooniline pakendatud tootega mängimine keskendus iga uue pealkirja väljalaskega üha muljetavaldavamate visuaalide loomisele, kusjuures vaid vähesed arendusstuudiod uurivad mängijate psüühikast sügavalt, et luua mänge, mis on arenenud nii, et mängijat aastaid kaasas hoida.

Nüüd oleme Web3 mängimisega jõudnud kohta, mida meie sisemine laps soovis. Mängud, mida uuendatakse pidevalt muljetavaldavate uute täiendustega, mis arenevad edasi ja esitavad mängijatele väljakutseid ning pakuvad uusi strateegiaid, mida Web2 ja traditsioonilised mängud lihtsalt ei suutnud. Mängu-teenimise (P2E) mängumudelite puhul on mängijatel suurem panus oma tegelikus mängus, mängides rohkem kui uhkuse pärast. NFT kogutavad esemed on midagi enamat kui lihtsalt aumärk või auaste, need aitavad kaasa üldisele mängumajandusele, pakkudes ainulaadset juurdepääsu suletud sisule (nt sündmused ja turniirid) ning tuues mängumaailma täiesti uue utiliidi. 

Sajad miljonid Metaverse'i kasutajad naudivad juba uskumatuid mängukogemusi, kuid lõbu ei piirdu sellega…

Väljaspool mänge – rohkem tegevusi kui kunagi varem

Metaversid on virtuaalsed maailmad jagatud kogemuste jaoks, kus mängimine on üldise meelelahutuse üks olulisemaid aspekte. Mõned projektid, nt Nemesis, keskenduge ka kontsertide ja ürituste korraldamisele, samas kui teised arenevad haridust, loovust või kogukonda silmas pidades. Tuleb aga eetrisse anda, et mängimine käivitab metaversiooni revolutsiooni ja seab selle innovatsiooni ja tehnoloogilise arengu esirinnas.

In hiljutised uuringud USA metaversumi kasutajate käitumise kohta leiti, et lisaks metaversumides mängimisele:

  • 28% kasutajatest osaleb sotsiaalsete/elusündmuste virtuaalses meelelahutuses
  • 27% vaatab mängusiseseid filme, eelvaateid ja telesaateid
  • 22% kasutab Metaversesi oma sõpradega kohtumiseks ja uute sidemete loomiseks
  • 20% osaleb mängusisestel kontsertidel
  • 17% ostleb virtuaalpoodides ja turuplatsidel
  • 14% osaleb mängusisestel koosolekutel
  • 13% reisib reaalsete asukohtade digitaalsetesse versioonidesse
  • 13% investeerib, laena ja panustab mängusiseste valuutadega
  • 11% kasutab metaversiooni hariduslikel põhjustel

Web3 mängud – omandiõigus, kauplemine ja muud strateegiad

Web2 metavärssides, nagu Minecraft, Roblox, GTA V ja Fortnite, saate kulutada oma reaalset raha esemetele, kaunistada oma avatari ja suhelda teistega võrgus, kuid omandiõiguse poolest on see ühesuunaline süsteem. Saate kulutada, kuid te ei saa teenida. Võite omada, kuid see omandiõigus pakub piiratud tasu – see on peamiselt mõeldud esinemise eest.

Web3 metaversioonides, nagu Gala, The Nemesis, Bloktopia ja veel kümned, tutvustatakse maaomandi kontseptsiooni, mis loob juhuslikele mängijatele põneva uue strateegilise kontseptsiooni. Mõned mängijad võivad maa omamisega tuttavad olla, näiteks Minecraftis, kuid krüptovaluutapõhise majanduse taustal on potentsiaali arendada, rentida ja müüa maad ka reaalse tulu saamiseks. Nii eksperdid kui ka algajad saavad siinsest võimalusest kiiresti aru ja leiavad neile sobivaima strateegia. 

Makromajandus, mida The Nemesis on kasutanud, on eriti huvitav. Lisaks teistega lõbusate mängude mängimisele saate müüa tooteid ja teenuseid, korraldada üritusi ja luua P2P-väärtuste vahetusi tõeliste hüvedega. NFT-põhist maaomandit täiendavad ainulaadsed NFT-kaaslased, kes saavad elama asuda. Võib-olla on sellesse metaversumisse siseneva juhusliku mänguri jaoks veelgi intrigeerivamad erinevad planeedid, millel on erinevad omadused, mis tähendab, et maa ja kaaslaste seos funktsioonide ja mänguviisiga on erinev. Mängude ökosüsteemis, kus kõik võib muutuda, tasub end siduda.

Metaversside kujundamine pikaajaliseks mängimiseks

Nagu mainitud, oli Web2 mängimise eesmärk uute pealkirjade loomine, et luua mängijate ja stuudiote vahel lojaalne side. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA seeria), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) on vaid mõned näited vanast mudelist. Selline lähenemine mängude kujundamisele andis mängudele sageli uskumatult lühikese säilivusaja, kusjuures pealkirjad sattusid kasutatud allahindluste ämbrisse sageli vaid kuid pärast vabastamist.

Web3 ja metaverse hoone puhul on lähenemine vastupidine. Looge üks ökosüsteem, milles mängijad viibivad aastaid ja aastaid, lisades pidevalt uusi kihte, värskendusi, funktsioone, token-utiliite, sündmusi, preemiaid ja palju muud. Pikaajalist mängimist ei taga enam parema graafika ja süžeega uute pealkirjade loomine, vaid metaversumi üldise kvaliteedi, naudingu ja tasustamiskujunduse arendamine. Kui rohkem mängijaid liitub ja nendega tegeleb, saavad ehitajad võtta ambitsioonikamaid arendusi, kusjuures kasv on olemuselt sümbiootiline. 

Kui mängijad saavad osta ja arendada oma maad, mängides arhitektina kõikvõimalikel kohandamisrännakutel, on neil rohkem põhjust lojaalseks jääda ja mängimist jätkata, nagu on tõestanud sellised tiitlid nagu Minecraft, Roblox, The Sims ja Skyrim. Kombineerige see kontseptsioon stiimulitega, nagu modellide teenimine, NFT kunstiteoste integreerimine, moe ja identiteedi roll ning turud peaaegu kõige jaoks, ning Web3 metavärsid, nagu The Nemesis, on seatud võitma pikaajalisi mängijaid uute loputus- ja kordusmängudega.

Juurdepääsetavus kõigile 

Web3 mängude üks suurimaid väljakutseid on muuta metaversmid ülemaailmselt kättesaadavaks, tagades, et neid on piisavalt lihtne leida, nendega liituda ja alustada. Mängijad soovivad kohest tegutsemist, kiiret sisseelamist ja minimaalseid hüppeid, samuti võimalust mängida mobiilis sama kogemusega kui arvuti kaudu. 

Esiotsa sõbraliku ja igas vanuses ja võimekuse tasemega inimestele juurdepääsetav hoidmine paneb uued kasutajad hüppe tegema ja mängima hakkama. Nemesis on selle probleemi lahendanud, muutes oma mängubrauseripõhiseks ja andes uutele mängijatele võimaluse kiiresti sisse hüpata ja mängida ilma kontot loomata. Esmakordsete kasutajate jaoks pole vaja allalaadimisi, rakenduste poode ega rahakotiühendusi. Täieliku kogemuse saamiseks soovivad kasutajad ühendada rahakoti ja luua konto, kuid esialgne samm on nii takistustevaba, et igaüks saab oma 3D-keskkondi ja virtuaalseid seiklusi vaid ühe klõpsuga nautima hakata. 

Otsus: võlakirja ehitatakse

Metaverssid kogevad suurt edu ja hoogu juhuslike mängijate toomisel oma ökosüsteemi ning see on väga pika ja põneva teekonna algus. GameFi hakkab juba võitma turuosa, osalema aruteludes ja teenima innovatsiooni esirinnas, kuid on ülioluline, et nad jätkaksid mängijate psühholoogia uurimist, et mõista, mis teeb nad atraktiivseks. Lihtsalt P2E mudeli pakkumisest või NFT-de integreerimisest ei piisa, nagu paljud mängud leiavad. Siin on mängus midagi palju suuremat – üldine võimalus pakkuda mängu, mis kasvab ja areneb, premeerida kasutajaid mängimise eest ning pakkuda erinevaid meelelahutusvõimalusi ja viise, kuidas end võrgus väljendada. 

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena.

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond