Animoca Brands kindlustab enamusosaluse muusika metaverse mänguplatvormis

Digitaalset meelelahutust, plokiahelat ja mängude loomisega tegelev ettevõte Animoca Brands on kindlustanud endale enamusosaluse Los Angeleses asuvas muusika metaverse mänguplatvormis Pixelynx.

6. detsembri teadaande kohaselt loodab Animoca Brands, et selle omandamine laiendab mängude ja Web3 tehnoloogiate ja kogukondade vahelist integratsiooni. Omandamise finantseerimistingimusi ei avalikustatud.

Animoca andis mõista, et jätkab investeerimist ja omandamist digitaalsetesse stuudiotesse, mis aitavad kaasa muusikatööstuse integreerimisele Web3-ga – laia katusterminiga, mis viitab mõnele tulevasele plokiahela tehnoloogial töötava Interneti iteratsioonile.

Pixelynx tegutseb juba viies riigis ja loob praegu ökosüsteemi, mis hägustab piire muusika, mängude ja Web3 vahel nii füüsilises kui ka digitaalses maailmas. Lõppkokkuvõttes püüab Pixelynxi ökosüsteem anda artistidele kontrolli selle üle, kuidas nad fännide, partnerite ja platvormidega kogemusi loovad, ning luua muusikasõpradele uuenduslikke viise muusika arendamiseks, jagamiseks ja raha teenimiseks.

Muusika ja tehnoloogia integreerimisel näib olevat paljutõotav ja tulus tulevik. Uuringute kohaselt läbi Goldman Sachsi hinnangul ulatub ülemaailmne muusikatulu 131. aastaks 2030 miljardi dollarini.

Seotud: Pidu teenimiseks: plokiahel murrab uksed elektroonilise muusika kogukonnas

Web3 tehnoloogiad ja muusikatööstus näivad aeglaselt integreeruvat, luues seeläbi uusi võimalusi ja sissetulekuallikaid loomingulistele ja muusikaettevõtetele. Kuna rohkem muusikuid ja juhte kasutavad Web3 tööriistu, nagu mitteliikuvad märgid (NFT) publiku aktiivseks kogukonnaks muutmiseks muutub Web3 tehnoloogia ja muusika vaheline abielu tõenäoliselt tugevamaks. 

Septembris ülemaailmne muusika- ja meelelahutusettevõte Warner Music Group teatas partnerlusest NFT turuplatsiga OpenSea et pakkuda valitud muusikaartistidele platvormi oma fännibaasi loomiseks ja laiendamiseks Web3 kogukonda.