AI aitab realiseerida tõelist visiooni, mida Metaverse loodab saavutada

Metaversumi ruum liigub hüppe ja käivitatavate uute projektide mahu osas kiiresti – niivõrd, et tööstuse turu suurus prognooside kohaselt kasvama 100.27 miljardilt dollarilt 2022. aastal 1,527.55 miljardile dollarile 2029. aastaks. Kuid kui paljud neist uutest projektidest on isegi kaugeltki suutelised tegelikku visiooni ellu viima? 

Oleme tõelise metaversumi nägemisest kaugel

Paljud käivitatud metaverse projektid on seotud mängude maailmas. Kuid enamasti koosnevad need projektid lihtsalt standardsetest mängufunktsioonidest koos virtuaalreaalsuse ja NFT-dega. Tõeline metaversum, meie analoogmaailma digitaalse paralleeluniversumi tähenduses, digitaalne simuleeritud reaalsus, milles osalejad saavad osaleda erinevates sotsiaalsetes, majanduslikes, meelelahutuslikes ja kunstilistes tegevustes mitmesugustes iseorganiseerunud rühmitustes ja keskkondades, on veel saavutanud. realiseerida.

Selle täieliku visiooni elluviimiseks on vaja kasutajate hõlpsat teisaldamist, arvukalt metsikult erinevaid metaversioonikilde ning lihtsat uute kohtade ja ruumide ülesehitamist – nägemus mille jaoks me tehnoloogiat alles arendame.

Seotud: Siit saate teada, kuidas Metaverse võimaldab sooliste inimeste kaasamist

Üks alahinnatud fakt Metaverse'i kohta on see, et see vajab põhiliselt tehisintellekti, et pakkuda kasutajale püsivat väärtuspakkumist. Mark Zuckerberg selgelt mõistab seda, kuid enamik krüptomaailma sisenejaid on palju vähem AI-le orienteeritud. Aga kuidas täpselt AI Metaverset parandab?

Lahendage "alarahvastatud metaversumi" probleem

Arendajate vaheline konkurents toob varajased kasutuselevõtjad hõredalt asustatud maailmadesse – probleem, mida tehisintellekt saab lahendada.

Metaverse pakub uutele ja olemasolevatele tehnoloogiaettevõtetele tohutut võimalust oma pakkumist laiendada, luues uusi tuluvooge. Praegu on üle 160 ettevõtte töö oma maailmas – igaüks võistleb selle nimel, et olla juhtiv metaversumi pakkuja. On ebatõenäoline, et meil on "üks pakkuja, kes neid kõiki valitseks", kuid selle asemel on meil saadaval suur valik valikuvõimalusi, millest igaühel on oma ainulaadsed pakkumised.

Selle eeliseks on mitmekesisem keskkond lõppkasutajatele, kes saavad valida erinevate kogemuste vahel. Negatiivne külg on see, et kuna nii paljud platvormid võistlevad klientide tähelepanu eest ja pakuvad nii palju erinevaid kogemusi, on erinevad metaversid nende algusaegadel hõredalt asustatud. Kuna metaversumiga suhtlemine on oma olemuselt sotsiaalne kogemus, kujutab see endast suurt probleemi.

AI juhitud mittemängija märki võib tohutult aidata alarahvastatud metaversumi probleemi lahendamisel. Üks esimesi kasutajaid uues maailmas võib tunduda hetkeks põnev – aga kui seal pole kellegagi suhelda ja keegi ei tee huvitavaid asju, vananeb see kiiresti. Tehisintellekti tegelaste seltskond, kes ehitab, vestleb, mängib muusikat, teeb kunsti ning ostab ja müüb, võib muuta metaversaalse kummituslinnaku digitaalse tegevuse sädelevaks kasvukohaks.

Selle tulemuseks on lugematu arv elavaid maailmu, mis inspireerivad rohkem inimesi Metaverse'iga liituma – jõudes lõpuks punkti, kus mittemängijatest tegelaskujud (NPC-d) on pigem boonus kui vajadus.

Seotud: Web3 on metaversumi andmete suveräänsuse jaoks ülioluline

Kasutajate juhendamine läbi metaversiooni

Kuna mitmed tehnoloogiaettevõtted töötavad oma metaversside kallal, ei nõua kasutajad mitte ainult võimalust valida see, kellega nad soovivad suhelda, vaid ka võimalust sujuvalt liikuda iga üksiku metaversiooni vahel. Siin on plokiahel oluline tööriist. Plokiahel võimaldab vara hõlpsat teisaldamist kõigi väikeste, hallatavate andmehulkade vahel, mis moodustavad plokiahela võrgu – killud. See tehnoloogia funktsioon võimaldab kasutajatel hõlpsalt liikuda iga ainulaadse metaversiooni vahel. Maailmade vahel liikumine tekitab aga veel ühe probleemi: kasutajad peavad tutvustama iga uut maailma, kuhu nad sisenevad.

Prognooside kohaselt on 2026. aastaks 25% inimestest kasutamine Metaverse iga päev. Alates esimest korda varbaid sisse kastvatest kasutajatest, kes vajavad põhjalikku tutvustust, kuni tehnikateadlasteni maailmade vahel hüppamiseni – kõiki tuleb juhendada läbi iga uue metaversumi, milles nad aega veedavad.

Seotud:Majanduses 3.0 loovad metaversioonid töökohti miljonitele

Sellise tohutu hulga inimestega erinevatesse maailmadesse on inimestel võimatu hallata vajalike tutvustuste arvu. Kõige tõhusam viis kasutajatele iga metaversumi tutvustamiseks on AI juhendi kasutamine. Giidid oskavad kasutajale selgitada kogu vajalikku teavet üksiku maailma kohta, tagades parima kasutuskogemuse.

Tõeliselt digitaalse maailma ehitamine

Võib-olla on kõige sügavam kasu, mida tehisintellekt Metaversele toob, maailma ülesehitamise valdkonnas. Tehisintellekti pakkujad saavad iga kasutaja jaoks kohandatud stsenaariumide loomiseks kasutada trafo närvivõrke (AI taga olev töötlemisvõimsus), närvisümbolilist AI-d (täiustatud õppimisvõimalustega AI-tehnoloogia) ja sellega seotud tehnoloogiat. See toimiks nii, et lastakse kasutajal kirjeldada soovitud stsenaariumi üksikasju ja seejärel lasta tehisintellektil luua nimetatud stsenaariumi täielik kirjeldus.

Pakkujad saavad seejärel kasutada teist närvivõrku, mis võtab sisestatud verbaalse kirjelduse ja äratab selle virtuaalreaalsuse tehnoloogia abil ellu. Seejärel ühendades need kaks närvimudelit kokku, saame süsteemi, mis võtab kasutajalt osalise soovituse võimaliku stsenaariumi kohta ja loob automaatselt täieliku VR-kogemuse, kaasates kasutaja soovitused ja laiendades seda.

Seda täpsustatakse aja jooksul, kui luuakse rohkem stsenaariume. Kui on olemas piisavalt suur kasutajate kogukond, kes kasutab neid funktsioone ainulaadse sisu loomiseks, saab tehisintellekti kasutada kogu selle andmete kaevandamiseks – otsida ühiseid mustreid ja seejärel kasutada neid lisamaterjali loomiseks ja kasutaja juhitava sisu stiili muutmiseks. looming.

Realistlikke ja ebarealistlikke stsenaariume saab seejärel ekstrapoleerida inimkonna massimeelest ja suunata interaktiivse jutuvestmisliidese abil, võimaldades igal kasutajal valida unikaalse stsenaariumi, mida nad soovivad kogeda. AI-d kasutataks lõpuks Metaverse'is ümbritseva sisu loomiseks.

Kõik need kasutusjuhtumid näitavad teravat vajadust AI-teenuste järele, mis töötavad koos VR-i ja plokiahela tehnoloogiaga. Metaverse'i populaarsuse kasvades näeme, et raha lisandub, mis aitab luua vajalikku tehnoloogiat. Kuna tehisintellekti tehnoloogiad on asjakohaselt kasutusele võetud, avavad need Metaverse'i tõelise potentsiaali ja näeme põnevate digitaalsete maastike arengut, mis töötavad koos meie analoogmaailmaga.

See artikkel ei sisalda investeerimisnõuandeid ega soovitusi. Iga investeerimis- ja kauplemisliikumine on seotud riskiga ning lugejad peaksid otsuse langetamisel ise uurima.

Siin avaldatud vaated, mõtted ja arvamused on autori ainuisikulised ega kajasta tingimata Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

ben goertzel on tehisintellekti ruumi juhtiv uuendaja, tegutsedes tehisintellekti ühingu esimehena. Ta on töötanud teadlasena paljudes organisatsioonides, eelkõige Hanson Roboticsi peateadlasena, kus ta töötas koos David Hansoniga Sophia välja. Hanson Roboticsis töötamise ajal asutas ta SingularityNETi ja alustas ainulaadsete kasutusjuhtudega tehisintellekti tööriistade võrgustiku loomist.