Miks on Avalanche NFT mängude tapjarakendus: Ava Labsi president

Põgusalt

  • Ava Labsi president John Wu esines hiljuti Decrypti gm-podcastis.
  • Ta arutas, miks ta usub, et Avalanche sobib kõige paremini NFT-põhiste mängude jaoks, ja ka praegust arusaama NFT-dest.

Suur osa praegusest NFT turg elab edasi Ethereum samuti selle külgahelad ja skaleerimislahendused Solana- ja see kehtib ka NFT-toega krüptomängude kohta. Kuid viimastel kuudel oleme näinud, et üha rohkem arendajaid on hakanud mänge edasi ehitama Laviin.

Viimase 30 päeva jooksul mängige teenimismäng Avalanche Nikerdatud on edestanud hädas Ethereumil põhinev Axie lõpmatus NFT kauplemismahu osas ja on tänaseks kogunud üle 225 miljoni dollari väärtuses – mis teeb sellest kõige tulusama üldise NFT projekti Avalanche'is. CryptoSlam.

Esimese isiku laskur Šrapnell– mida selle loojad kirjeldasid kui „AAA-mängu” – toetuvad samuti platvormile, samas kui veebipõhine suhtlusmäng Highrise käivitab selle Web3 metaversioon Laviinil. Muud märkimisväärsed projektid hõlmavad mobiilimäng Castle Crush ja online-rollimängija Ragnarok.

Miks tugineda Avalanche'ile, mis on üks juhtivaid niinimetatud "Ethereumi tapjad?" Kohta viimane episood Avaldage lahtigm podcast, selgitas Ava Labsi president John Wu seda Avalanche'i alamvõrkude funktsioon on valmis potentsiaalselt märkimisväärsetele krüptomängude majandustele jõudmiseks.

Avalanche'i alamvõrk toimib teatud jaoks mõeldud platvormi eraldi eksemplarina detsentraliseeritud rakendus (dapp) või mäng – peaaegu nagu valge silt kohandatud plokiahela lahendus, kuid siiski osa Avalanche'ist. See pärib turvalisuse Avalanche'ilt, kuid toimib spetsiaalse ruumina, mida laiem võrk ei mõjuta (ja ei mõjuta).

Näiteks kui mõni muu rakendus või mäng Avalanche'is häirib põhivõrku, ei vähenda see teie mängu jõudlust, kui töötate alamvõrgus. Samuti ei pea alamvõrgu populaarne mäng teistelt Avalanche'i teenustelt ressursse ära võtma. Samuti on muid eeliseid, näiteks võimalus valida, millist märki kasutatakse tehingute gaasitasude maksmiseks.

"Mänguprojektid alamvõrkudes hakkavad plahvatuslikult kasvama," ütles Wu kaassaatejuhtidele Dan Robertsile ja Jeff Robertsile, märkides, et Avalanche'is on juba ligi 10 mängu, mis puutuvad alamvõrkudesse.

"Mängud üldiselt, eriti GameFi mängud – tehinguid on miljoneid. Nii et need tehingud söövad mõnes mõttes keti mahu ära,” lisas ta. "Kui keegi teine ​​midagi teeb, ei mõjuta see teie alamvõrgu kiirust ega ajastust."

Alamvõrgud on loodud saama kasu Avalanche'i turvalisusest ja konsensusmehhanismist, kaitstes samal ajal arendajaid potentsiaalse võrgukoormuse eest. Plokiahela platvormid võivad takerduda ja mõnikord isegi kokku kukkuda Solana koges hiljuti. Ava Labs, mis esindab Avalanche'i asutajaid ja põhilisi toetajaid, näeb alamvõrke ideaalse lahendusena.

"See on peaaegu nagu teie enda kett – see on põhimõtteliselt teie enda kett," ütles Wu. "Ja see on arendajatele suurepärane mitte ainult tehingute kiiruse tõttu ... vaid põhimõtteliselt saavad nad muretseda selle pärast, mida nad teha tahavad, st luua suurepäraseid mänguvõimalusi, mitte aluseks oleva infrastruktuuri substraadi pärast, mille pärast nad peavad muretsema. või muretsege turvalisuse pärast."

NFT-d ja mängimine

Wu puudutas ka mõningaid vitriol ja kriitika NFT-de suhtes. Paljud kriitikud viitavad mõne kasutatava plokiahela platvormi keskkonnamõjule töö tõestamise konsensuse mudelid (nagu Ethereum teeb, praegu), samuti pettuste levimus NFT- ja krüptoruumis.

NFT toimib nagu plokiahelaga tagatud digitaalse eseme omandiõigus, mis esindab selliseid objekte nagu kunstiteosed, kogumisobjektid ja videomänguesemed.

Ta arvas, et paljud inimesed ei mõtle veel potentsiaalsele "ärimudelite vahendusele" NFT varade kaudu, olgu selleks artistid, kes lõikavad vahendajaid järelturu müügist välja või säilitavad fännidega otsesema sideme. Ta viitas ka mõne kalli kogumisobjekti "vahutavale hinnangule", mis võib skeptikuid valesti hõõruda.

"Mulle lihtsalt tundub, et inimesed ei arva, et digitaalsed kogumisobjektid on asi," ütles Wu. "Nad lihtsalt arvavad, et "Noh, ma võin selle lihtsalt GIF-i kopeerida ja seda näidata, nii et igasugune digitaalne kogumisobjekt on lihtsalt jama." Ja ma arvan, et see on põhjus, miks nad seda vihkavad.

Siiski ütles ta, et GameFi rakendused, tuntud ka kui mängimiseks-teenimiseks või mängimise ja teenimise mängud – „on plahvatuslik praegu”, mis toimib „ detsentraliseeritud rahandus ja NFT-d kõik ühes.

Sellised mängud pakuvad mängijatele tavaliselt sümboolseid preemiaid ja mängusiseste esemete omamine NFT-varade kujul tähendab, et mängijad võivad neist kasu saada isegi siis, kui nad ei mängi. Wu märkis laenuteenuste potentsiaali, mis võimaldavad omanikel pakkuda teistele mängijatele esemeid ja kasu saada, kui see on nende mänguga tasemel. Nad võiksid teeni ka natuke raha.

Sellegipoolest on NFT-toega mängude jaoks alles algusaeg – ja mõned võivad väita, et praegused näited on rohkem nagu DeFi rakendused kui tugevad ja nauditavad videomängud. Shrapnel on üks selliseid tulevasi mänge, mille arveldatakse kui sammu võrra kõrgemale praegusest krüptomängude hinnast. teised ruumis ehitavad usun, et tulevased pealkirjad on tõepoolest sama lihvitud kui peamised traditsioonilised mängud.

"See ei ole ikka veel samal tasemel kui AAA kirjastaja mängud," ütles Wu praeguste krüptomängude kohta. "Inimesi köidab stiimulimehhanism ja teie iseloomu kasvatamine või autasude suurendamine ja muu selline. Nii et see on nagu kena väike uus looming, kuid see pole kindlasti veel mänguviis.

Dekrüpteerimise parim valik otse teie postkasti.

Hankige iga päev kureeritud parimad lood, iganädalased kokkuvõtted ja põhjalikud ülevaated otse oma postkasti.

Allikas: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president