NFT-mängud "ainult kriimustavad pinda" sellest, mis on võimalik – Animoca Yat Siu

Animoca Brandsi kaasasutaja Yat Siu usub mitteloetav märk (NFT) mängud vaid kriibivad võimaliku pinda ja ennustavad, et digitaalse omandiõiguse tulemusena töötatakse välja täiesti uued mängumudelid.

Cointelegraphiga rääkides võrdles Siu NFT-mängude potentsiaalset kasvu mobiiltelefonide mängimisega, mis algas suhteliselt niši- ja kohmakalt oma kujunemisjärgus, enne kui tõusis populaarseimaks mängumeetodiks kogu maailmas.

„Mobiilne mängimine tõi kaasa sellise mänguvormi, mida me pole kunagi varem näinud, ühe käega mängimise ja muu sellise ning uuendused tehisintellektiga mängimise kohta. Kuna teil on see piiratud vormitegur, sai sellest mängude kõige populaarsem vormitegur, " ütles ta.

Siu kommenteeris, et kuigi ka paljudel plokiahela mängudel endil on selles etapis kohmakas kogemus, siis kogu sektor on veel üsna uus. Sellisena on vaid aja küsimus, millal luuakse täiustatud mudelid, mis on loodud digitaalse omandi, koostalitlusvõime ja majanduslik kasulikkus kasutajale:

"NFT-mängudega oleme ainult pinna kriimustanud. Kõik on väga keskendunud omandusele. […] Ma arvan, et see mõjutab kõike ja me näeme, et omandiõiguse tõttu tekivad uued mänguvormingud, mida me varem teha ei saanud.

Vahepealsel perioodil osutas Siu metaverse mänguplatvormid ja massiliselt mitme mängijaga võrgumänge mudelitena, mis sobivad hästi NFT-dega, kuna saate "kaupa kaupadega ja teil on sügav majandusdisain", mis on mõistlik.

. Animoca kaasasutaja väitsid ka, et paljud praegused kasutajad on valmis leppima sellega, et plokiahela mängukogemus ei pruugi praeguses etapis olla sujuv.

Ta arvas, et selle põhjuseks on asjaolu, et nad on teadlikud mängudes osaluse omamise olulisusest, erinevalt traditsioonilisest mudelist, mille kohaselt inimesed uputavad kapitali mängudesse, mida nad ei saa kunagi kätte.

"Ma mõtlen, et kui mõelda sellele [plokiahela mängudele], siis võib öelda, et see on UX [kasutajakogemuse] õudusunenägu. Kuid omandiõiguse tõttu ei talu inimesed seda mitte ainult sellepärast, et see on väärtuslik, vaid sellepärast, et see on mõttekas, sest see on minu maa, see on minu auto.

Siu küsimusele, millal jõuab NFT-tehnoloogia tõrgeteta punktini, et isegi vanaema saab seda kasutada, ilma et ta sellest teadlik oleks, rõhutas Siu, et see tuleneb tõenäoliselt füüsiliste asjade laialdasest tokeniseerimisest, NFT integreerimisest sageli kasutatavate teenustega ja sellest, kuidas inimesed üksteisega suhtlevad. muud.

Seotud: Blockchaini mängud ja metaversumiprojektid kogusid kolmandas kvartalis 1.3 miljardit dollarit: DappRadar

Ta tõi välja, et kuna maailm muutub jätkuvalt digikesksemaks, soovivad lapsed loomulikult digitaalseid asju.

"Tõenäoliselt ostab vanaema oma lastelastele digitaalse eseme mitte ainult neile sobiva kingituse, vaid ka suhtlemise viisina," ütles ta ja lisas, et vastupidi, lapselaps võib isegi oma lapsele kinkida. vanaema digitaalse illustratsiooni, mille nad joonistasid:

"Meil on digitaalne maailm. Need digitaalsed esemed ja kunst, loovus ja mängud ja utiliidid, mis hakkavad kasvama tuhandetes ja tuhandetes väikestes keskmise suurusega ettevõtetes, kes seda tegema hakkavad.