Uus metaverse raamat

Ma kirjutasin Charlie Finki metaverss 2017. aastal. See oli "AR-toega VR ja AR juhend", nii et selles kontekstis kasutasin Metaverse'i metafoor kõikehõlmava tehnoloogia ühendamiseks, mida raamat püüab selgitada. Pealkiri meeldis inimestele ja raamat läks hästi. Ma poleks iialgi ennustanud viis lühikest aastat hiljem, et räägime ulme tegelikust metaverssist.

Halvasti määratletud ja populaarse olemise kõrvalsaadus on see, et kõik tahavad teist tükki. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC ja peaaegu kõik ümbritsevad valdkonnad on pakkunud välja oma Metaverse'i definitsiooni. NFT-de, digitaalse maa edasimüüjatel, Web3 ja tasuliste krüptomängude edendajatel on kõigil oma nägemus oletatavast Metaversest ja oma rollist selles. Ma pole kindel, et see on oluline, kellel on õigus.

REKLAAM

Vaatame, kas suudame mõned neist teistest lõimedest lahti harutada.

Veelahe sündmus

28. oktoober 2021 on päev, mida meenutatakse meie ühendatud tuleviku suurejoonelise ja ettenägeliku avalikustamisena või inimajaloo suurima äritõrke alguspunktina.

Sel päeval esilinastus Facebooki ekspansiivne visioon tuleviku Metaversest. See, mis pidi olema aktsionäridele mõeldud videokõne, esitati koos kõigi ulmefilmi hõngu ja tootmiskvaliteediga. Peaosas Facebooki asutaja ja tegevjuht Mark Zuckerberg, selles esines toetajaskond juhte, kes püüdsid oma parima, et vaimustuda avataridest, e-spordist, ostlemisest, mängudest, elava muusika esitustest, pargis nähtamatute inimestega lauatennisest ja intiimsetest külastustest. vanaemaga.

REKLAAM

Nagu armuke, kes tätoveeris oma käe, et näidata pühendumust, lõpetas Zuckerberg filmi, muutes Facebooki nimeks Meta. Ta kordas oma ettevõtte varasemat lubadust investeerida rohkem kui 10 miljardit dollarit. aastas – toota filmi järg: tegelik metaverss.

Kui te pole seda filmi näinud, lõpetage lugemine ja minge seda vaatama.

REKLAAM

Mis on Metaverse?

Metaversum oli termin, mille võttis esmakordselt kasutusele autor Neal Stephenson oma 1992. aasta düstoopilises romaanis. Snow Crash. See on kombinatsioon kahest kreeka sõnast: meta, mis tähendab "teispool" ja salm, nagu "universum". Ernest Cline valis oma düstoopilise bestselleri, Valmis Player One, näiliselt lõpmatult ühendatud virtuaalses maailmas nimega OASIS, VR-kogemus nii sügavalt kaasahaarav, odav ja lihtsalt kasutatav, et iga ettevõte, inimene ja asutus asutab sinna spontaanselt poodi, muutes selle väljamõeldud looja Gregarious Games kõige väärtuslikum ettevõte maailmas.

"Võite mõelda metaversumile kui kehastatud Internetile, kus sisu vaatamise asemel olete selles," ütles Zuckerberg. "Ja tunnete end teiste inimestega kohal, nagu viibiksite mujal ja kogeksite koos kogemusi, mida te 2D-rakenduses või veebilehel ilmtingimata teha ei saaks, nagu näiteks tantsimine või erinevat tüüpi fitness."

REKLAAM

Meta-film jagas suurejoonelisi, kuid püüdlikke nägemusi Metaversest, tunnistades lõplikku vormi, kui see on olemas, võib olla kümme aastat või rohkemgi. Kui teate, mida otsida, on Metaverse-laadseid tükke külluses, kuid need on siiski üksikute rakenduste jaoks spetsiifilised. Ruumilised maailmad nagu Meta horisondid, Microsoftiga AltSpacevõi Epic Fortnite. Meil puudub tehnoloogia, mis toetaks rohkem kui tuhat samaaegset avatari (anna või võta) ühes simulatsioonis. Loomulikult paraneb see järk-järgult, üks rakendus korraga. Selle asemel, et stseenile plahvatada, ilmub uus Metaverse aeglaselt.

"Kuigi Metaverse'i täielikku visiooni on endiselt raske määratleda, näib see fantastiline ja aastakümnete kaugusel," ütleb Metaverse'i investor ja mõtteliider Matthew Ball, kes kirjutab ka Metaverse'i kohta raamatut. “Tükid on hakanud tunduma väga ehtsad. Ja nagu seda tüüpi muutuste puhul alati, on selle kaar nii pikk ja ettearvamatu, kuivõrd selle lõppseisund on tulus.

REKLAAM

Miks me praegu metaverssist räägime?

Kui poleks Facebooki poolt 2014. aastal Oculuse omandamist, sellele järgnevat investeeringut ja nime muutmist Metaks, ei räägiks me täna Metaverse’ist.

Kohalolek on VR-i määrav kvaliteet. Kuigi VR ei ole metaversum ja metaversum ei ole VR, on need üksteist kaasavad. Sa ei saa üht ilma teiseta. Kui peame olema koos ja tõeliselt kohal, kuigi vahemaa või haigused võivad meid lahutada, on VR lahendus. Metaversum is seade agnostik, kuid ainult VR pakub kohalolekut.

Meta rahaline pühendumus XR-ile (VR, AR, kantavad seadmed, kuuldavad seadmed, BCI jne) ja Metaverse'ile on võimaldanud tal palgata maailma parimaid insenere, kulud on neetud. Seda talenti on röövitud Microsoftilt, Google'ilt, Apple'ilt ja teistelt, kes kasutavad XR-i aeglaselt. Igaüks tahab töötada hästi rahastatud ja kõrgelt tasustatud moonshot kallal. Väidetavalt andis Apple oma kaasahaaravatele inseneridele täiendavaid stiimuleid, et kaitsta neid kiskjate eest.

REKLAAM

Samal ajal kui see kõik toimub, on toimunud samaaegne spekulatiivne maatorm krüptovaluutade, digitaalsete valduste, plokiahela mängude, nagu Axie-Infinity, teenimise ja digitaalse kinnisvaraga mängudes Sandboxis ja Decentralandis. Üheskoos moodustavad need Web3, detsentraliseeritud lähenemisviisi Interneti muutmiseks metaverssiks, mis jagaks Interneti või Metaverse ümber detsentraliseeritud võrku. Neid uuendusi segatakse sageli Metaverse'iga.

Ajastus on kõige

Ajastus on tehnikas kõik. General Magicu nutitelefon ei läinud 1994. aastal kuhugi, sest kellelgi polnud veel mobiiltelefoni ega personaalarvutit. Vaatamata Blackberry parimatele jõupingutustele sai nutitelefonidest asja alles pärast iPhone'i esitlemist 2007. aastal. Enne seda olid telefonid mõeldud telefonikõnede tegemiseks.

REKLAAM

Kui loete seda raamatut 2023. aastal või hiljem, on võimalik, et oletatav Metaverse on juba laskunud "pettumuse künasse" – Gartneri grupi analüütikute loodud järjepidevusse, et jälgida uute tehnoloogiate arengut. Uus tehnoloogia nagu Metaverse tekitab investorite, ettevõtjate, riskikapitalistide ja ajakirjanduse tutvustamisel elevust. Aasta hiljem mõtlevad samad inimesed valjuhäälselt, kas nad eksisid ajastuse või isegi kogu idee osas.

Järgmisel kümnendil toimub ühiskonnas rohkem tehnoloogiapõhiseid muutusi. Arvutipädevuse, programmeerimisoskuste ja 3D-sisu loomise järele on nõudlus veelgi suurem, kuna metaversum ja ruumiline 3D-andmetöötlus hakkavad ennast maksma panema, kuigi see põhineb praeguse Interneti kehvemal tehnoloogial.

REKLAAM

Tänapäeval on Metaverse vaataja silmades, kuid see on täielikult või osaliselt andmetöötluse tulevik.

My Uus Metaverse raamat ilmub sügisel kirjastus Quintess.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/