Mainimata tegurid, mis piiravad metaverssi massilist kasutuselevõttu – crypto.news

Virtuaalreaalsus on põnev nähtus, mis võib muuta meie elu- ja tööviisi. See on veebiuniversum, mis pakub kasutajatele ainulaadset kogemust võrreldes traditsiooniliste veebiplatvormidega ja jagatud ruumi, kus kasutajad saavad suhelda, töötada ja mängida. Kuid kuigi selle potentsiaal on muljetavaldav, piiravad mõned tegurid praegu selle massilist kasutuselevõttu. Selles artiklis käsitleme neid tegureid ja seda, kuidas need pidurdavad VR-i kasvu. Nii et kui olete VR-i tulevikust põnevil, lugege edasi, et saada lisateavet väljaütlemata piirangute kohta, mis takistavad sellel muutumast peavooluks.

Müntide maksja

Interneti ribalaius ja riistvara 

Metaverse tugineb kasutajate liikumiste jäädvustamiseks sellistele teguritele nagu kiire Interneti-ühendus, andurid, täiturmehhanismid ja graafikaekraan. Virtuaalreaalsuse edus mängivad suurt rolli ka muud parameetrid, nagu heliväljund ja haptiline tagasiside.

Kui te pole kursis, võivad VR-vidinad, vaatamata sellele, et nad näevad välja kõik toretsevad ja läikivad, oma kõrgete hindadega taskud pühkida. Näiteks mahukas, kuid atraktiivne Oculus Quest 2 maksab ilmatu 400 dollarit. Kujutage ette, et kui kaalute pool kilogrammi, kannate seda mitu tundi, rääkimata tervest tööpäevast; see kõlab väsitavalt, eks?

Hiljutise aruande kohaselt pole umbes 40% maailma elanikkonnast kunagi internetti kasutanud. Ärge üllatage teid, et elame ikka veel ajastul, kus kolmanda maailma riikidel puudub "mõistlik Interneti-levi". Oodata, et selliste kohtade elanikel oleks vähimatki ettekujutust virtuaalse reaalsuse käekäigust, küsitakse palju.

Andmed ja turvalisus

Vaatamata turvatööstuse tehnoloogilistele edusammudele aastate jooksul, on projektiarendajatel ja turvaettevõtetel veel pikk tee käia, enne kui nad tõestavad, et kasutajate andmed on täiesti turvalised. Hirmutav tõsiasi, mis meie peade kohal lehvib, on see, et väga vähesed sotsiaalplatvormid ei jaga oma klientide teavet.

Kuna Metaverse'i maailm laieneb jätkuvalt, nõuab see uute turvastiimulite väljatöötamist, mille eesmärk on kaitsta virtuaalmaailmas kõigi inimeste privaatsust ja identiteeti. Metaverse’i kasvades peavad arendajad taasluua andmekaitse tähenduse meetoditega, mis on turvalised ja hõlpsasti rakendatavad.

Nagu meie tegelikkus, on ka Internetis või Metaverses erinevad seadused ja määrused. Virtuaalreaalsusel pole aga konkreetseid seadusi, mis selle sees toimuvaid tegevusi reguleeriksid, võib-olla seetõttu, et metaversum on paljudele meist veel uus.

Lisaks Interneti põhireeglitele, autoriõiguse seadustele, lepingutele ja kaubamärkidele võiksime öelda, et tegelikud seadused peavad Metaverset miiniväljaks. Eeskirjade ebaselguse tõttu usuvad mõned juristid, et virtuaalse maa ostmine on läbimõeldud ega tasu seda ära. Virtuaalreaalsuse udune seadusraamistik on paljud investorid eemale tõrjunud.

On väga keeruline kindlaks teha ja rakendada vajalikke õigusakte ja eeskirju, mis tagavad, et Metaverse on selle kasutajatele ohutu ja turvaline. Seadus ei saa hõlmata kõiki stsenaariume, mida Metaverse loob, ja paljud küsimused on veel vastuseta Metaverse operatsioonide kohta.

Kahjulikud mõjud tervisele

Pärast Interneti ja mobiiltelefonide levikut on palju muret nende seadmete võimaliku mõju pärast tervisele. Kuigi praegu puuduvad tõendid mobiiltelefoni kasutamise ja vähi vahelise seose kohta, on nende seadmete pikaajalise mõju kinnitamiseks vaja täiendavaid uuringuid.

Kuigi pole selge, kas mobiilseadmete kasutamine kujutab endast ohtu tervisele, soovitame kasutajatel mobiilseadmete kasutamisel võtta tarvitusele ettevaatusabinõud. Kuigi pole selge, kas andurite ja täiturmehhanismidega seadme kasutamine võib probleeme tekitada, peame ootama ja vaatama.

Sellegipoolest on mõned allikad avalikustanud, et virtuaalreaalsuse vidinate pikaajaline kasutamine võib teie sensoorsetele organitele kahjustada. See võib põhjustada ka liigset higistamist ja iiveldust ning samuti häirida teie unemustrit. Pikemalt sekkumata hoiatavad videomängukonsoolid, nagu Playstation, epilepsiahaigeid, et nad võivad tänapäeval mitme mängu toretsevate tulede tõttu krampidesse langeda.

Final Thoughts

Kuigi Metaverset peetakse endiselt mängu- ja meelelahutuskohaks, on see ka täis võimalusi oma oskuste ja annete arendamiseks. Näiteks saavad inimesed NFT-de kaudu virtuaalses ruumis kunsti ja muusikat luua ja jagada.

Järgmise põlvkonna Internet on nii kaasahaarav kui ka 3D. See võimaldab kasutajatel luua kontakti inimestega erinevatest maailma paikadest ja annab igale tööstusele laias valikus uusi tööriistu ja võimalusi. Näiteks võime näha ajastut, kus inimesed saavad tervishoiusektori arstide ja õdedega suhelda ilma nende füüsilise kohalolekuta, lihtsustades tervishoiuteenuseid kõige ootamatumal viisil.

Loodame, et Metaverse muutub lõpuks nii tavaliseks, et inimesed peavad seda oma igapäevaelu osaks. Kuigi Metaverse'i praegused võimalused on veel mõnevõrra piiratud, võime järgmise kümnendi jooksul oodata laialdasemat globaalset integratsiooni.

Allikas: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/