Uus krüptomängude mudel muudab Metaverse Death tõeliseks

Play-to-Die: mis siis, kui surm krüptomängudes muutuks püsivaks, täpselt samamoodi nagu päriselus? See "avab kõik uued kogemused ja mängud". See on krüptouurija ja investori Dave Stantoni sõnul.

Stanton esitas selle, mis näib olevat metsik idee. See on suremiseks mängimine. Ta soovib luua süsteemi, mis võimaldab ühes mängus hukkunud armastatud tegelasel igaveseks surra. Tegelane on vermitud a mitte-asendatav token (NFT), mida saab avatud turul osta või müüa.

Kui tegelane sureb, põletab see NFT.

"Usun, et NFT tegelaste väärtuspotentsiaal on palju suurem kui traditsioonilistel mängutegelastel," kirjutas Stanton blogi. "Seega on mängus surmaga lõppenud kaotuse kontseptsiooni tutvustamine palju huvitavam ja kaasahaaravam kui varem."

Play-to-Die: surnud, kuid elus NFT-na

Surm pole maailmas uus mõiste mäng, nii et surra mängimine võib olla lihtne üleminek. Esimese isiku tulistamismängude või FPS-i tegelased, aga ka rollimängude (RPG) tegelased "surevad" mängus. Mängijad saavad teatud arvu elusid, kas piiratud hulga või lõpmatu.

Olemasolev idee on surm mängude puhul ei kujuta endast midagi enamat kui "tagasisidemehhanism, mille puhul olete mängu teatud aspektis halvasti toiminud." Päriselus, kui sa sured, on mäng lõplikult läbi. Kui sa mängid surmani, siis sa sured.

Stanton usub tegelikku surma kogemus saaks rakendada krüptovaluutaga seotud mängude puhul. Ta loodab, et see "avab uusi mängukogemusi, mängijatele uusi võimalusi teenida ja loob potentsiaalselt kõige köitvamaid vaatajakogemusi."

NFTS

Tema plaan keerleb ümber vahetatavate žetoonide, muutumatute ja ainulaadsete andmeühikute, mis on salvestatud plokiahelasse. NFT-sid saab kasutada selliste üksuste nagu fotod, videod, heli ja muud tüüpi digitaalfailid esindamiseks. Ja nüüd surnud tegelased mängude metaversumis.

"NFT-sid saab osta, müüa, kaubelda või kasutada muus kontekstis väljaspool ainult ühte mängu, " ütles ta. "Need punktid on olulised... võrreldes varasemate mängukogemustega. Selle asemel, et tegelaskuju selles mängus kasutada, saab mängija nüüd osta/müüa vabaturul.

Stanton rääkis ka NFT-de kasvust, mida saab jagada ja kaubelda erinevate plokiahelate vahel. "See tähendab, et tegelastel on palju suurem väärtus (mitte ainult rahaline väärtus, vaid ka emotsionaalne väärtus mängija jaoks), kuna nad ei ole seotud ühe mänguga," selgitas ta.

"See koostalitlusvõime võib avalduda mitmel viisil. Võimalus kasutada tegelast mitmes mängus on ilmne. Ma arvan, et seal võiks olla ka reklaamipartnerlusi, liikmelisuse võimalusi ja palju muud, mida me praegu ette ei kujuta,” lisas Stanton.

mängimine surmani

Kuidas see toimib?

Mitteasendatavad märgid on toonud kaasa uudseid võimalusi kunsti kureerimisel ja ringluses. Neil on esile kutsunud kinnitused popkuulsustelt nagu Snoop Dogg, Paris Hilton ja Madonna.

Mõned peavad plokiahelatööstuse metsikuks lääneks, kuid mitteasendatavad märgid on hakanud ka kurjategijaid sellesse tööstusesse tõmbama. Vaibatõmbamise probleemid on tavalised. Samuti on kasutajad andmepüügirünnakutes kaotanud tuhandeid NFT-sid miljonite dollarite väärtuses.

Dave Stanton teoretiseerib oma ettepanekus, kuidas püsiv surm saabub krüptomängud võiks töötada. Ta kujutab ette esimese isiku tulistamismängu või muud võitlus- või lahingumängu. Selles mängus on mängija tegelane NFT.

Kui võidetakse lahinguid, kogunevad nad oskusi. Kui aga kaotate lahingu, sureb teie tegelane ja see põletab NFT. Mida see võiks tähendada?

"Kui mäng oleks väga populaarne, võiks iga mängija alustada tühjast ja puhtalt teenete põhjal üles ehitada kõrgelt kvalifitseeritud tegelase," kirjeldas Stanton.

"Teoreetiliselt on kõrgelt kvalifitseeritud tegelased haruldased, kuna paljud surevad mängus pidevalt. Seejärel saavad nad selle tegelasega mängida või müüa selle kellelegi, kes soovib osavat võitlejat, kuid ei taha selle saavutamiseks tööd teha.

Stanton väitis, et see võib luua "teenimisvõimalusi headele mängijatele, kellel on vähe või üldse mitte mingit kapitali. Haruldus ei ole juhuslik (nagu praeguste NFT rahapajade puhul), vaid põhineb oskustel, pingutusel ja ellujäämisel.

"Ma arvan, et nahad või esemed saavad lukust lahti ainult siis, kui saavutate teatud taseme või elate üle teatud arvu lahinguid. See looks nendele tegelastele lisaväärtust peale mänguoskuste,” lisas ta.

Mängimise ajal suremine

Mängus suremine tähendab, et mängijad kaotavad oma iseloomu. Stanton ütles, et mängijad "võivad veelgi rohkem kiinduda ja kiinduda oma tegelaskujudesse, kui nad on oma tegude suhtes eriti läbimõeldud. See võib kaasa tuua palju rohkem kaasatud mängijaid.

Stantoni plaan tähendab, et on võimalus, et "vaatajad kiinduvad rohkem erinevate kõrgelt kvalifitseeritud kauakestvate tegelastega". Ta selgitas:

„Kakluste/lahingute voogedastus võib meelitada palju rohkem vaatajaid mängudes ja mis veelgi olulisem, väljaspool seda. Sarnaselt sellele, kuidas maailma suurimad spordisündmused (Super Bowl, maailmameistrivõistlused, olümpiamängud jne) meelitavad vaatama nii spordiala fänne kui ka paljusid mittespordifänne. [Selle põhjuseks on] huvi nende sündmuste vastu ja selle mõju popkultuurile. Kuna tegelased "surevad" mängus, kui nad kaotavad, tekitab see pealtvaatajates palju rohkem emotsioone ja võib olla huvitavam kui praegused mängud.

Riskantne ettepanek

Mitte igaüks pole Stantoni ideest nii vaimustuses. Long Do, NFT pixel art mängujuht mängimiseks-teenimiseks mängude platvorm Anomura, ütles BeInCryptole, et püsiva surma kontseptsioon krüptomängudes oli nõrk.

"Mudeli nõrkus seisneb selles, et enamik investoreid soovib näha mudeleid, kus risk on väike ja kasv on tohutu," ütles Do.

„Näiteks projektid, mille puhul investoritel pole raha vermimine, kuid see on tohutu kasv, kui järelmüük läheb levima ja alamhind võimaldab neil kasumit teenida. Selline mudel läheb praegusele mõtteviisile vastuollu. Mängulisuse [vaatepunktist] võib see olla mõistlik neile, kellel on suurem riskitaluvus. Sellel on vaatajaskond, kuid tavapärased web3 investorid ei pruugi seda eriti hästi tajuda.

Dave Stanton tunnistas, et varasemad katsed ebaõnnestusid mängumaailmas püsiva surmaga.

Kui see aga krüptomängudes kasutusele võetakse, näeme mängijatele palju uusi madalaid sisenemisbarjääre, mis põhinevad teenustel. Samuti on mängude vaatamises "potentsiaalne revolutsioon, sest see tundub mittemängivatele pealtvaatajatele tõelisem ja vistseraalsem. Sarnaselt sellega, kuidas spordisõbrad tunnevad end mängu vaadates, teades, et sportlased panevad oma keha ja mõnel juhul, näiteks motospordi ja võitlusspordi puhul, oma eluga kriipsu peale.

Krüptomängud juhivad Web3 kasvu

Vastavalt DappRadarile, blockchain mängimine tööstuses jätkus märkimisväärne kasv 2022. aasta kolmandas kvartalis.

Unikaalsete aktiivsete rahakottide arv sektoris kasvas kuuga 8% ehk 912,000 3 võrra, tagades, et Web48 osakaal püsis kolmandas kvartalis üle 3%. Gameta oli septembris enim kasutatud dapp, millel oli üle 1.33 miljoni unikaalse rahakoti.

Seal öeldakse, et mänguprojektid, mille eesmärk on liikuda ja teenida, koguvad populaarsust. The Higi Economy vermis rekordilised 10,000 XNUMX NFT-d Protokolli lähedal. Blankos Block Party ja Star Atlas, veebipõhised NFT-mängud, said esimesteks Web3 mängudeks, mis ilmusid Epic Games Store'is.

Gods Unchained tõusis NFT kauplemismahu järgi viie parima kollektsiooni hulka. Septembris müüdi selle üle 18 miljoni dollari. Investeeringud plokiahelapõhistesse mängudesse ja Metaverse projektidesse langesid kolmandas kvartalis (3 miljardit dollarit) võrreldes teise kvartaliga, vähenedes 1.3%.

See on aga peaaegu kahekordne kogu 2021. aastaks kogutud rahasummast. DappRadar märkis oma 3. kvartali aruandes: "Blockchain mängude tulevik on helge ja see on õigel teel, et saada Web3 esinumbriks."

Mängi-surma: kas see tõuseb? Vaatame seda ruumi.

Kas teil on midagi öelda mängust surmani mängimise, Web3 mängude või millegi muu kohta? Liituge meie aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik Tok, Facebookvõi puperdama.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/