DappRadar: Blockchain Gaming Engagement, mida FTX Crypto Storm vaevalt mõjutas

Vastavalt aru avaldas täna dappradar, globaalne dappipood, plokiahela mängude sektor näitas kogu novembrikuu jooksul märkimisväärset vastupidavust, hoolimata negatiivsest mõjust laiemale krüptotööstusele, mis oli tingitud kunagise populaarse FTX krüptovaluutabörsi sulgemisest.

Peaaegu poole kogu plokiahela tegevusest võib omistada plokiahelamängudele

DappRadari uusima Blockchain Games Reporti kohaselt ignoreeris mänguringkond FTX-i tegevusi enamasti plokiahelas. Novembris oli päevas keskmiselt 800,875 900,000 unikaalset aktiivset rahakotti (UAW), mis on vähem kui 46 XNUMX UAW oktoobris ja septembris. Üldiselt moodustasid plokiahelaga mängud XNUMX% kogu plokiahela tegevusest, mis tagab, et see krüptoökosüsteemi alamhulk on endiselt suurim, ületades isegi detsentraliseeritud rahanduse.

Vaha jäi endiselt populaarseimaks mängude plokiahelaks, novembris oli keskmiselt 344,284 4 UAW-d päevas, mis on enam kui 171,269% rohkem kui oktoobris. Oktoobris oli BNB Chain keskmiselt 35 156,369 dUAW, mis teeb sellest populaarsuselt teise mänguprotokolli. Kuid selle populaarsus sai novembris tugeva löögi, langedes 8%. Hive ületas novembris BNB Chaini populaarsuselt teise mänguprotokolliga, keskmiselt XNUMX XNUMX dUAW-ga, hoolimata XNUMX% langusest oktoobriga võrreldes.

FTX-i krahhi tagajärjed avaldasid aga negatiivset mõju paljudele plokiahelad. Täpsemalt, mängutööstuse kohta Solana Näib, et plokiahel, mis oli põhimõtteliselt ühendatud FTX-iga, on saanud suurt mõju. Selle unikaalsete aktiivsete kasutajate (UAW) päevane keskmine langes novembris 2,326-ni, mis on kõigi aegade madalaim igakuine koguarv.

Populaarseimad mängud koguvad Steami, samas kui Metaverses on rahaline löök

Igakuiste aktiivsete kasutajate arvestuses 10 parimat mängu näitasid kuu jooksul häid tulemusi. Näiteks Wax platvormile ehitatud mängu Alien Worlds kasutajaskond kasvas 25%, mille tulemuseks oli 212,000 2 aktiivset igapäevast kasutajat (dUAW), mis teeb sellest kõige populaarsema mängu üldiselt. 5. kohal asuv Splinterlands tõusis kuuga võrreldes 169,000%, XNUMX XNUMX dUAW-ni.

Isegi metaverse-mängijatel oli november kiire, kui The Sandbox lõpetas Alpha 3. hooaja, mis on selle seni oodatuim sündmus, mis meelitas kohale üle 353,000 98 unikaalse mängija 33 kaubamärgiga loodud kogemuse jooksul. Liivakasti NFT-kaubanduse maht langes eelmisel kuul umbes 1 protsenti, ulatudes veidi üle XNUMX miljoni dollarini, kuid kuu lõppes teatega olulisest kinnisvaratehingust.

Kuna oksjonil on 1,967 MAAD, sealhulgas 50 kinnistut, 695 tavalist MAAD, 134 esmaklassilist MAAD ja 19 ainulaadset MAAD, on eelseisvast müügist kujunemas suursündmus. LAND müük, nii tavaline kui ka lisatasu, jagatakse pimehääletuse tehnikat kasutades. Sisuliselt algasid tehingud 24. novembril ja kestavad kuni aastavahetuse alguseni, mistõttu järgmise kuu kauplemismaht The Sandboxis kasvab tõenäoliselt hüppeliselt.

Populaarse metaversiooni Decentralandi müük langes novembris peaaegu 23% ja kaubandusmaht 54%. FTX-i asjad aitasid suure tõenäosusega kaasa juba juulis alanud maakaubanduse mahu vähenemisele, selgitades, miks maa hind metaverssis on langenud. Jääb näha, kas The Sandboxi hiljutine LAND müük suudab verejooksu peatada.

Kuigi metaverse müük on langenud, näib plokiahela mängutööstusel tervikuna hästi minevat, eriti arvestades investorite poolt sellesse investeeritud suuri rahasummasid. Andmete kohaselt kogusid plokiahela mängutööstus ja metaverse algatused novembris kokku 534 miljonit dollarit. Web3 mängude väljaandja Fenix ​​Games teeb sel kuul pealkirju, kuna kindlustas oma plokiahela mängude portfelli ostmiseks, nendesse investeerimiseks ja levitamiseks 150 miljonit dollarit.

Allikas: https://thenewscrypto.com/dappradar-blockchain-gaming-engagement-barely-effected-by-ftx-crypto-storm/