Krüpto annab mängutööstusele jõudu, mille väärtus võib 350. aastaks ulatuda 2027 miljardi dollarini

Krüpto on maailma mängutööstuse üks selgroog, mis kasvab ja tõmbab juurde üha rohkem mängusõltlasi.

Tänu krüptovaluutale võib mängusektori väärtus 350. aastaks ulatuda 2027 miljardi dollarini. Krüptomaailma võivad üllatada mõned üllatavad avalikustused, mis on tehtud Triple A värskeimate krüptovaluutade omandiandmetega.

Triple A andmetel soovib 48.6% digitaalse valuuta omanikest tulevikus oma münte kasutada online-hasartmängude või -mängude jaoks.

See on tunduvalt suurem kui 25.1% bitcoini omanikest, kes seda eelmisel aastal tegid. Tuleb märkida, et võrgu- ja hasartmängud on viimastel aastatel kasvanud ning 2027. aastaks prognoositakse hasartmängusektori väärtuseks 340 miljardit USA dollarit.

See juhtus ajal, mil käimasolev debatt krüptoraha hasartmängude üle, mis on Twitchi voogudes olnud enam kui aasta, on kasvanud.

Krüptomängud – rohkem kui lihtsalt moesõna

Meeldib see teile või mitte, aga "plokiahel" on nüüd mängutööstuses üks populaarsemaid sõnu või nišše.

Kõik, mis tundub kõige loomulikum, toimib, olgu selleks siis plokiahelaga mängimine, krüptomäng või NFT-mäng. Mängijad ise on sellele ideele pikka aega vastu seisnud, vaatamata Web3 kogukonna veendumusele, et mängimine võib olla võtmetegur peavoolu platvormile toomisel.

Blockchaini mänge ei tunnustata suuremas mänguringkonnas kõige rohkem. Miks? Noh, enamiku mängijate jaoks pole sellel probleemil midagi pistmist keskkonnaprobleemide või ähvardava ohuga, et ebaausad näitlejad raputavad saapaid pelgalt termini "plokiahel" kasutamisel.

Probleemiks võib olla see, et praegu pole ühtegi plokiahela mängu, mis suudaks reaalselt peavoolu mänguturul domineerida.

Rohkem kui üks kolmandik inimestest maailmas koosneb mängijatest. Microsoft Xbox, G2A ja Twitch on ühed juhtivad mänguettevõtted, mis on vallutanud digitaalse valuutatööstuse.

Krüptoraha revolutsiooniline GameFi

Krüptovaluuta on mänguäris dramaatiliselt muutnud, olgu siis makseviiside või GameFi osas. Arvestades krüptovaluutade kasvavat vastuvõetavust mängijate ja korraldajate seas, selgub sektori üksikasjalikust uurimisest, et hasartmängufirmad kogevad järgnevate aastate jooksul märkimisväärset turu laienemist.

Triple A andmetel tõusis Bitcoini hind aastatel 540,000–2012 kuni 2021 47%. Lisaks moodustas 2021. aastal XNUMX% kogu krüptovaluutade turukapitalisatsioonist bitcoin.

Peale selle eeldatakse, et krüptovaluutade turg kasvab aastatel 56.4–2019 CAGR-iga 2025%.

USA, India, Pakistan, Nigeeria ja Vietnam on krüptovaluuta omanike arvu põhjal esiviisikus. 46,020,521 XNUMX XNUMX krüptoomanikuga on edetabeli tipus USA.

Pilt: The Collegian – Fresno osariik

Lisaks hasartmänguärile hõlmavad Bitcoini kasutavad muud tuntud tööstusharud rahaülekandeid, luksustooteid ja e-kaubandust. Krüptoraha kaudu rahaülekanne on väidetavalt 388 korda kiirem ja 127 korda odavam kui tavapärastel meetoditel rahaülekanne.

Niisiis, miks ei võiks plokiahela mängude loojad lihtsalt luua kolmekordseid A-mänge, kui tavapärase mängupubliku huvitamiseks peavad nad seda tegema? Kindlasti ei teki rahastamisega probleeme.

Web3 projektid – täpsemalt NFT ruum – koguvad regulaarselt miljoneid dollareid investeeringuid, kusjuures mõned ettevõtmised ulatuvad isegi kaheksakohalise vahemikuni.

Tõde on see, et hea mängu loomine nõuab palju enamat kui lihtsalt raha. Kvaliteetse mängu loomiseks peab teil olema loovust, annet ja oskusi.

Kõige tähtsam on aga see, et peate lakkamatult pühenduma suurepärase mängu loomisele.

Krüpto turu kogukapital on päevagraafikus 951 triljonit dollarit | Allikas: TradingView.com

Esiletõstetud pilt Nitterilt, diagramm alates TradingView.com

Allikas: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/