Miks peaks mängumajandus olema NFT-tehnoloogia abil detsentraliseeritud? 

Mänguturg on viimase kahe aasta jooksul saanud märkimisväärse hoo sisse, kuna covidi pandeemia sundis maailma siseruumidesse jääma. Vastavalt prognoosid Fortune Business Insightsi hinnangul kasvab see tööstusharu CAGR 13.2%, jõudes 545.98. aastaks 2028 miljardi dollarini. Kuigi see tõusude trajektoor on andnud lisandväärtust suuremale hasartmängusektorile, pole kõik kapitali sissevoolust kasu saanud. 

Juhtivad mänguväljaandjad, nagu Microsoft, Tencent, Sony ja Roblox, on tänu õitsevale turule nüüd väärt miljardeid dollareid. Samal ajal on enamik lojaalseid mängijaid nendest soodsatest tingimustest vähe teeninud; Tegelikult on mängusiseste kaupade soetamise kulud mängude ökosüsteemides, nagu Fortnite ja Call of Duty (CoD), kasvanud nõudluse tõttu. Kas see on aus keskmise mängija suhtes, kes on panustanud nii raha kui ka väärtuslikku aega? 

 

Traditsioonilise mängumajanduse viga 

Disaini järgi on traditsiooniline mängumajandus üles ehitatud tsentraliseeritud infrastruktuuridele, mõned mängijad kontrollivad ruumi, samas kui ülejäänud sidusrühmad võtavad endaga kaasa pelgalt kogemuse. Kuigi see mudel on olnud mängutööstuse põhisammas viimase viie aastakümne jooksul, on aeg, et mängijad kahtleksid, kuidas nad saavad oma mängutegevusega ka rahalist väärtust luua. 

Täna on see üsna kallis haruldase naha ostmiseks Fortnite'ist; aga vaevalt saab seda väärtust fiat-rahaks tagasi konverteerida. Vastupidi, mängijad peavad iga uue väljalaskega ostma täiendatud mängusiseseid tooteid. Mudel, mis on osutunud tsentraliseeritud mänguväljaandjate jaoks üsna tulusaks, jättes mängijatele traditsioonilise mängutööstuse täieliku rahastamise koorma. 

Lisaks piirab olemasolev mänguruum kasutajaid ühe konkreetse ökosüsteemiga (mängusisestel üksustel on väärtus ainult konkreetses mängus). Näiteks Fortnite'i nahk ei ühildu Call of Duty (CoD) mängukeskkonnaga. Kas see peaks tõesti nii olema, arvestades, et mängijad kulutavad nende mängusiseste esemete ostmiseks peenraha? Noh, on uus tehnoloogia, mis pakub väljapääsu; Mitteasendatavad märgid (NFT-d). 

Plokiahela tehnoloogiale rajatud NFT-d on eristamatud (ainulaadsed) varad, mida saab kasutada detsentraliseeritud majandusega riikides mängusiseste üksuste salvestamiseks. Lihtsamalt öeldes pakuvad NFT-d mängijatele võimalust oma digitaalsete kogumisobjektidega kaubelda või pääseda juurde muudele detsentraliseeritud rahanduse (DeFi) toodetele, et teenida mängides passiivset sissetulekut. 

 

NFT-d ja mängude tulevik 

Eelmisel aastal registreeris NFT-turu müüki üle 23 miljardi dollari, mis on üks kõige kasvavamaid krüpto nišše. Veelgi huvitavam on see, et NFT-le orienteeritud mängud moodustasid peaaegu poole DApp-i kogutegevusest. Neid arenguid vaadates on üha selgem, miks ka traditsioonilised mängude kirjastajad survet avaldavad. Nii Ubisoft kui ka Microsoft on varem teatanud kavatsusest investeerida NFT ja metaverse mänguruumi. 

Niisiis, kuidas täpselt NFT-d mängude ökosüsteemi dünaamikat muudavad? Nagu varem mainitud, on nende ketis olevate varade detsentraliseeritud olemus mängusiseste üksuste omandistruktuuride loomisel peamine tegur. NFT-de abil saavad mängijad omada ja vahetada mängusiseseid esemeid välise väärtuse vastu. See mudel kõrvaldab tõhusalt tsentraliseeritud mänguväljaandjate domineerimise, andes kasutajatele/kogukonnale võimu tagasi. 

Näiteks on nüüd mängijal võimalik osta IP-patenteeritud digitaalne tulirelv Digitaalsed relvad NFT turg. Erinevalt traditsiooniliste mängude tsentraliseeritud turgudest võimaldab see NFT-pood kasutajatel oma digitaalsete kogumisobjektide raha teenida, vahetades need muude varade, sealhulgas natiivse HNTR-märgi vastu. Digital Arms tegi hiljuti koostööd ka Farcana, mis võimaldab selle kasutajatel pääseda juurde teenimiseks mängitavale BTC tulistamismängule. 

"NFT-de relvanišš on kindlasti alauuritud ja me panustame nii kollektsionääride kui ka tulistajatega, et NFT-sid kasutada." märkis Digital Armsi tegevjuht Chris Watkins. 

Lisaks MMORPG-mängudele toimub VR-mänguruumi pidev areng; NFT-sid kasutatakse metaversumis eksisteerivate avataride kujundamiseks. Web 3.0 majanduseks tituleeritud suhteliselt uus mängude ökosüsteem ei meelita ligi mitte krüptomaalasi, vaid pikaaegseid tehnoloogiatitaane, nagu Meta ja Microsoft. Viimane on juba väljendanud huvi Activision Blizzardi omandamise vastu, et edendada selle metaversiooni arengut. 

 

Järeldus 

Nagu näeme, on mänguturu struktuur lähiaastatel kindlasti muutumas. See paradigma muutus tähistab uue mängumajanduse algust, mida kontrollib kogukond, mitte tsentraliseeritud kolmandad osapooled. Sellest hoolimata sõltub homse mänguturu edu kahtlemata NFT-de väärtuspakkumisest ja tsentraliseeritud mänguväljaandjate valmisolekust võtta kasutusele uusimad suundumused. 

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology