Siit saate teada, kuidas insaiderid Sybil rünnakute abil plokiahela mängu žetoonid välja viskavad

Plokiahela mängutööstuses oli 2021. aasta muljetavaldav. Mängi teenimiseks, teeni teenimiseks, NFT-mänge ja kõikvõimaliku plokiahela meelelahutuse hinnad tõusid.

Ajalehed jooksid hõõguv lugusid plokiahela mängudest, nagu Axie Infinity, kasutades 60,000 filipiinlased. Muidugi oli see kõik vaid sähvatus. Mõne kuuga langes põhi turult ja nii aktiivsetest kasutajatest kui ka turukapitalisatsioonist välja kraatritega.

Mängijate eest maksvate mänguoperaatorite keeruline korraldus toimis ainult seni, kuni operaatorid said oma krüptomärke müüa pumbatud mõõdikute alusel, nagu igapäevased aktiivsed kasutajad.

Kahjuks avastasid nad peagi, et see on olemas pole jätkusuutlikku äri, mis maksaks elanikkonnale videomängude mängimise eest. Kui siseringid lõpetasid oma kotid maha visata, jättis plokiahela mängutööstus paljud neist filipiinlastest maha võlgu.

Nüüd, kui suur osa tolmust on ladestunud, uurib Delphi Digitali uus aruanne, mil määral nn Sybil ründab plokiahelamängude kasvunäitajaid.

Mis on Sybili rünnak?

Sybili rünnak toimub siis, kui keegi petab mainesüsteemi, luues mitu identiteeti. Lihtsaim näide Sybili rünnakust on võltsitud identiteedi loomine, et konkurenti maha jätta ja jätta mulje, nagu oleks neil kohutav teenindus.

Rünnaku nimi pärineb psühholoogilisest raamatust, Sybil, mis käsitleb dissotsiatiivset identiteedihäiret.

Erinevad plokiahelad kasutavad Sybili rünnakute vastu kaitset.

Bitcoini läbiproovitud meetod hoiab ära Sybili rünnakud, kehtestades rämpspostitehingutele kulu. Kehtivate tehinguplokkide räsimine pole mitte ainult arvutuslikult kallis ja energiamahukas, vaid kasutajad peavad ka iga tehingu eest tasuma.

Lisaks võivad kõik Bitcoini kaevanduskogumi ja sõlmede operaatorid kaotada oma maine 10 minuti jooksul, kui nad ei püsi plokkide edastamisel ja kinnitamisel üksmeelel. Kuna maine on kallis ehitada ja seda on lihtne kaotada, on Bitcoin näide Sybil-kindlast võrgust.

Seevastu Sybili rünnakud on fantastiline viis plokiahela mängude veojõumõõdikute kontrollimiseks.

Sybili rünnakud parandavad ajutiselt moraali

Paljude Metamaski-põhiste mängude puhul on uute rahakottide loomine tasuta ja paljude mängusiseste toimingute tegemine tasuta. Plokiahela mängu toetaja võib hõlpsasti luua illusiooni kasutajate kasvavast seotusest.

Kuigi tavalistes videomängudes kunstliku tegevuse loomiseks on vähe põhjusi, mittekonventsionaalsetes Plokiahela mängudel on peaaegu alati märk või NFT, mis kaupleb selliste tunnetega nagu hirm ja ahnus.

  • Sybili ründajad saavad mänguga suhtlevate ainulaadsete rahakottide arvu suurendada.
  • Need ründajad võivad kvalifitseeruda ka kaasamislävedele, NFT-de napsamisele, õhutilkadele ja muudele hüvedele.
  • Sybili ründajad võivad ka moonutada plokiahela andmeid, nagu läbilaskevõime, tehingute populaarsus, sõlmede jaotus, valideerimisnormid ja isegi 2. kihi seotus. Aksioomi "prügi sisse, prügi välja" kohaselt pakuvad ahelasisesed eksitavad andmed eksitavat luureandmeid, aruandeid ja investorite otsustusprotsessi.
  • Lisaks seadusliku kasutamise takistamisele võivad need Sybili rünnakud GameFi märke kunstlikult pumbata.

GameFi lühikese ajaloo jooksul on Sybili ründajad märkimisväärselt suurendanud ainulaadsete aktiivsete rahakottide arvu, kasutades suurimaid plokiahela mänge. See on alati ilmne NFT languse ajal, kus ainulaadsed aktiivsed rahakotid ei võrdu inimkasutajate arvuga.

Muidugi võib isegi seaduslikel kasutajatel olla kaks või kolm rahakotti. Lõppude lõpuks on paljudel inimestel mitu Instagrami või Twitteri kontot. Sellegipoolest moodustavad valdava enamuse ahelasisesest plokiahela mängutegevusest robotid ja Sybili rünnakud.

Loe rohkem: Mängi-teenimise krüptomull on avanenud – Axie Infinity juhib, 99% vähem kui ATH

Järeldus

Boti tegevus heidutab plokiahelamängude seaduslikke kasutajaid, kes usuvad mängude edendajate turundusmaterjale. Samuti moonutab see mõõdikuid, mille põhjal enamik inimesi investeerimisotsuseid langetab: igapäevased aktiivsed kasutajad, veojõud, kasvumäärad ja muud ahelasisesed andmed

Enamikul plokiahela mängudel on tasuta ja üliodavad toimingud, näiteks registreerimine uue plokiahela rahakotiga, mis annab Sybili ründajatele ebaausa eelise. See marginaliseerib seaduslikud kasutajad, kes valivad sageli muid nauditavamaid mänge päris inimestega.

Madalamate kuludega GameFi protokollid näevad rohkem robotite tegevust. Paljud toimingud on täiesti tasuta. Sageli korduvad tegevused nagu kulla lihvimine plokiahela mängud on kergesti programmeeritavad. Arendajad saavad luua lihtsat tarkvara ja teha toiminguid ikka ja jälle.

Sybil rünnakud moonutavad GameFi. Peaaegu kõik plokiahela mängud – eriti mängud, mis on seotud kõrge väärtusega NFT-de või žetoonidega – on kehva Sybil-resistentsusega. Kahjuks on Sybili rünnakud olnud plokiahela mängutööstuse funktsioon, mitte viga.

Lõppude lõpuks on eesmärk tavaliselt olnud krüptovarade müügiga raha teenimine. Kui raha on teenitud, on mäng palju vähem lõbus.

Täpsemate uudiste saamiseks jälgige meid puperdama ja Google'i uudised või tellige meie Youtube kanall.

Allikas: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/