Xbox: ettevõtte juhid on metaversumi suhtes skeptilised

Phil Spencer, Xboxi kaubamärgi juht ja Microsofti mänguosakonna tegevjuht, on tunnistanud end skeptiliseks metaversumi suhtes ja eriti mängu-teenimise kontseptsioonil põhinevate mängude suhtes.

Seoses metaversumiga selgitas Spencer, et see pole midagi uut ja et tehnoloogia on eksisteerinud rohkem kui 30 aastat. Sellest tulenevalt võiks öelda, et Spencer ei näe midagi uuenduslikku, kuid maksimaalselt on tegemist tagasitulekuga.

Nii selgitas Spencer oma seisukohti sellel teemal Bloombergi mikrofonidele:

"Minu seisukoht metaversumi kohta on see, et mängijad on olnud metaversumis 30 aastat. Kui mängite mänge, neid jagatud 3D-maailmu, milles inimesed on aastaid mänginud, arvan, et oleme leidnud, et meil on rohkem seost, kuna meil on ühine eesmärk.

Spencer kardab, et metaversumi mõiste võib mängijaid segadusse ajada, sest selles uues virtuaalmaailmas mängimine ei tähenda kindlasti videomängus elamist.

Phil Spencerit metaversumi idee ei veena

Microsoft ja Xbox on juba metaversumis

Vaatamata Spenceri ja isegi Bill Gatesi skeptilisusele – viimane hiljuti räägi välja NFT ja krüptovaluutade vastu – Microsoft ja isegi Xbox töötavad tegelikult metaversside ja mittevahetatavate žetoonidega.

Eelmise aasta jaanuaris ostis Microsoft videomängufirma Activision Blizzard umbes 69 miljardi dollari eest ja sel ajal teatas Microsoft, et omandamine aitaks kiirendada metaversumi loomist.

Lisaks investeeris Microsoft vaid paar kuud tagasi plokiahelapõhistesse mängudesse ja seda subsideeris Jagage kangelasi, tulistamismäng, mis toimub kosmoses ja eriti selline, mis kasutab teenimise-mängu mudelit.

Xboxi Spencer vs. Play-to-Earn

Eelkõige on Xboxi juht skeptiline selles, kuidas töötab teenimiseks mängimine, mis oleks vastuolus mängu kontseptsiooniga:

„Konkreetselt teenimiseks mängimine on asi, mille suhtes olen ettevaatlik. See loob mängijatest tööjõu, et teatud mängijad saaksid raha teenida. Ma arvan, et mõnikord otsib haamer naela, kui need tehnoloogiad tulevad”.

Igal juhul uuesti intervjuu ajal Bloomberg, Spencer ütles, et tulevikus võivad need tehnoloogiad tuua huvitavaid üllatusi.

Mängimine Blockchainis

Videomängutööstus on tulude poolest maailmas suurim, isegi võrreldes filmi- ja televisioonitööstusega kokku.

Ja viimaste järgi andmed plokiahelal põhinev mänguturg oli juba saadaval 3. aastal 2021 miljardi dollari väärtuses

Prognooside kohaselt kasvab see 39.5. aastaks 2025 miljardi dollarini. Rohkem kui 1.6 miljonit mängijat kogu maailmas proovib kätt mõnes plokiahelal põhinevas mängus, näiteks populaarses mängus teenimiseks. Axie lõpmatus.

DappRadari raporti kohaselt oli 2022. aasta jaanuari seisuga plokiahelas juba 398 mängu, mis on 92% rohkem kui eelmisel aastal.


Allikas: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/