Xboxi boss on huvitatud Metaverse'ist, kuid on teenimismängude suhtes "ettevaatlik".

Microsofti mängufirma Xboxi juht Phil Spencer on Metaverse’i suhtes optimistlik, kuid jääb selle suhtes ettevaatlikuks. teenimiseks mängimine (P2E) krüptomängud selle majanduslike ja spekulatiivsete aspektide tõttu.

Rääkides neljapäeval Bloombergi ankru Emily Changiga, Spencer soovitas et kuigi paljud mängijad ei ole veel müüdud praeguse metaversumi kontseptsiooni järgi, on nad tema definitsiooni järgi sisuliselt mänginud metaversumi maailmades aastakümneid:

"Minu seisukoht Metaverse'i kohta on, et mängijad on Metaverse'is olnud 30 aastat. Kui mängite mänge, kui mängite World of Warcrafti mängu, siis mängite Robloxis, mängite võidusõidumängus, kus kõik on ühises maailmas.

Spenceri arvates on Metaverse oma olemuselt "3D jagatud maailm", kus inimesed saavad vabalt üksteisega suhelda ning osaleda jagatud kogemustes ja ühistes eesmärkides.

"Minu jaoks pole sugugi üllatav, et mängijad võivad Metaverset vaadates mõelda, et ma ei saa sellest tegelikult aru, sest meil on juba minu avatar ja ma võin juba minna jagatud maailma ning ma võin juba istuda ja häält avaldada. vestlusi inimestega igal pool," ütles ta.

Spenceri tunded kordavad seda Microsofti tegevjuht Satya Nadella, kes pärast novembris Bloombergile rääkimist, et inimesed võivad "absoluutselt eeldada", et ettevõte teeb Metaverse'i mängudes samme, märkis, et:

"Kui võtta Halot kui mängu, on see Metaverse. Minecraft on Metaverse ja nii ka Flight Sim. Mõnes mõttes on nad täna 2D-vormingus ja küsimus on selles, kas saate seda nüüd täielikult 3D-maailma viia, ja me kavatseme seda kindlasti teha.

Spencer aga ei käsitlenud metaverssi vaidlusi tekitavamaid küsimusi, näiteks virtuaalse metaverssi vara omamise kontseptsiooni NFT-de kaudu. Krüpto pooldaja ja miljardär investor Mark Cuban hiljuti slammed virtuaalsesse kinnisvarainvesteeringusse kui "kõige lollimaks s- kunagi" näilise kasulikkuse puudumise ja nappuse tõttu.

Xboxi pea lisas selle asemel, et Metaverse'i ruumi äriline kasutamine on jätkuvalt meelitanud Microsofti huvides ja tegevjuht Nadella seisuga.

"Kuid ma arvan, et oskused, mis meil mängude disainerite ja mängude loojatena on, on paljudes ettevõtetes väga kasulikud. Ja seepärast on Satya sellest vaimustuses, ”ütles ta.

P2E suhtes ettevaatlik

Xboxi pea rääkis aga plokiahelapõhistest P2E-mängudest palju esialgsemalt.

Kuigi Spencer tunnistas, et mängude monetiseerimine on olnud juba aastaid, siis ta tunneb muret mängud, mis on üles ehitatud peamiselt "alalike ülesannete" ümber, et koguda digitaalset valuutat.

„Konkreetselt teenimiseks mängimine on asi, mille suhtes olen ettevaatlik. See loob mängijatest tööjõu, et teatud mängijad saaksid raha teenida.

"Nüüd leiate mänge, mis hakkavad seda mängu enda majandusse sisse ehitama. Tegime Minecraftis mõned kommentaarid selle kohta, kuidas me selles ruumis NFT-sid vaatame, sest meie, inimesed, teeme asju, mida pidasime oma tootes ärakasutavaks – me ütlesime, et me ei taha seda, ”lisas ta.

Seotud: GameFi arendajaid võivad oodata suured trahvid ja rasked ajad

Ta ei lükanud teenimise nimel mängimise kontseptsiooni siiski täielikult tagasi, märkides, et sellest piirkonnast võib tekkida huvitavaid kasutusjuhtumeid.

“Ma arvan, et mõnikord otsib haamer naela, kui need tehnoloogiad tulevad. Kuid nende tehnoloogiate tegelik inimkasutus – või meie puhul mängija kasutamine – võib minu arvates olla huvitavaid asju, ”sõnas ta.