Miks peaksite STEPN-i pärast muretsema?

Võtme tagasivõtmine

  • STEPN-i populaarsus on hüppeliselt kasvanud, mängu arendajate sõnul on igapäevaselt aktiivseid kasutajaid rohkem kui 800,000 XNUMX.
  • Skeptikud hakkavad aga kahtlema, kas STEPNi sümboolne majandus on jätkusuutlik.
  • Kui STEPN-i mängijate kasvu platoole langeb, on tema majandusel oht sattuda surmaspiraali, nagu on juhtunud eelmiste teenimismängudega.

Jaga seda artiklit

Huvi teenimisrakenduse vastu kasvab hüppeliselt. Kuid varasemad katsed luua krüptomängude majandust näitavad, et eufooria ei kesta.

STEPN-i lugu seni

STEPN-i eeldus on lihtne: kolimise eest makstakse.

Elustiilirakendus „koli, et teenida”, käivitati suletud beetaversiooniga 2021. aasta detsembris ja säilitas stabiilse kasvu, kaasates iganädalaste Discordi kõnede ja Twitteri ruumide kaudu uusi kasutajaid. STEPN-i saadikud premeeriksid kaasatud kogukonna liikmeid mängu NFT-tossude paariga, võimaldades neil hakata teenima Green Satoshi märke (GST) joostes, sörkides või oma linnaosas jalutades. Sel ajal võisid mängijad teenida 5–50 dollarit päevas, olenevalt sellest, kui kaua nad olid mänginud ja mitu paari tosse neil oli. 

Külmade talvekuude lõppedes STEPN-i kasv kiirenes, kuna väljavaade teenida väljas ringi jooksmise eest väärtuslikke märke muutus veelgi ahvatlevamaks. Mäng läks üle avatud beetaversioonile ja kõik, kellel on aktiveerimiskood, said mängima hakata. 

Märtsiks oli STEPN varitsenud rohkem kui 100,000 XNUMX allalaadimist Google Play poe kaudu. Nüüd mängu arendajad kiidelda et see toetab üle 800,000 XNUMX igapäevase aktiivse kasutaja (Dune Analyticsi andmed näitab numbrit 90,000 264,000-le lähemal) ja STEPN-i NFT-tossude igapäevased tehingud on kõigi aegade kõrgeimal tasemel 6 XNUMX. Seda on oluline märkida, kuna STEPN-i peamine tuluallikas saadakse XNUMX% kärpimisest tema NFT-de järelturul tehtavatest tossudest. Mida rohkem NFT-sid luuakse ja nendega kaubeldakse, seda rohkem raha STEPN teenib. 

STEPNi asendatavad märgid on viimastel nädalatel samuti hüppeliselt tõusnud. Mängu juhtimismärk GMT saavutas aprillis kõigi aegade kõrgeima taseme, 4.11 dollarit pärast mõni nädal varem sentide eest kauplemist. Mängu mängides teenitud GST tõusis sarnaselt, ulatudes 8.51 dollarini, kuna teenimismaania saavutas haripunkti aprilli lõpus. 

GST/USD diagramm (Allikas: MüntGecko)

Kuigi mõlema märgi hinnad on nüüdseks jahtunud, näivad need oma väärtust hoidvat. Kuna mängijad vajavad tossude parandamiseks ja uuendamiseks GST-d ja GMT-d, peaks nõudlus püsima kõrgel seni, kuni inimesed mängivad. 

Kas STEPN on jätkusuutlik?

Kuna tegemist on uue krüptoprojektiga, mis pakub mängijatele tulusat tulu, on skeptikud küsinud, kas STEPN-i sümboolne majandus suudab jätkuvalt maksta inimestele nii ilusat palka, et nad igapäevaselt sörkiksid. Oluline on mõista täpselt, kuidas mängu mehaanika töötab, et mõista, kas STEPN-i majandusmudel on jätkusuutlik.

Kuigi mängijatel on mängimise alustamiseks vaja vaid ühte paari STEPN-i NFT tosse, siis mitme paari omamine tähendab, et nad saavad teenida rohkem GST-märki. Tossud toodavad energiat iga päev ja iga viie liikumisega veedetud minuti järel muundatakse üks energiapunkt GST-märkideks, mille määrab tossude tõhususe reiting. 

Mängijad, kellel on käes vähemalt kaks paari tosse, saavad GMT- ja GST-märke põletades ka uusi paare vermida. "Virgin" tossud, mida pole kasutatud uute kingade vermimiseks, vajavad vähem märke ja hind tõuseb iga järjestikuse rahapajaga. Pärast seitsmekordset vermimist ei saa tossud enam vermida. 

STEPN-i majandusstruktuur on sarnane omaga Axie lõpmatus, esimene teenimismäng, mis saavutas suure edu. Mängus Axie Infinity põletavad mängijad AXS-i ja SLP-märke, et „kasutada” telgesid, mida on vaja mängu mängimiseks ja žetoonide teenimiseks; STEPN-is on tossude vermimine mängu nimi.

Nii Axie Infinity kui ka STEPN sõltuvad uute mängijate liitumisest, et hoida mäng olemasolevate jaoks kasumlikuna. Kui nõudlus uute tossude järele kuivab, langeb nende hind järelturul. See tähendab, et vermitakse vähem uusi tosse, mis kõrvaldab ostusurve GST-lt ja GMT-lt. Samal ajal jätkavad need, kes mängu juba mängivad, teenivad žetoone, et neid müüa avatud turul, mis viib GMT ja GST väärtuse võidujooksus allapoole. 

Kui selline stsenaarium kõlab kaugelt võetuna, ei tohiks see seda teha. Nii juhtus Axie Infinityga pärast seda, kui selle populaarsus kasvas 2021. aasta NFT-suvel. Tokenide hinnad ja nõudlus Axiese järele tõusid hüppeliselt, kuna mängu tulid uued mängijad, mida kiirendasid mängugildid, kes rentisid oma Axies välja mängijatele, kes ei saanud seda teha. osa oma sissetulekust vastutasuks endale komplekti. Kuna aga nii paljud mängijad teenisid ja müüsid mängu SLP-märki, langes selle hind, muutes uuemate mängijate jaoks alustamise vähem atraktiivseks. 

Lõpuks sai Axie Infinity mesinädalate periood läbi ja mängul oli raskusi mängijate hoidmisega. Kui rahalised stiimulid kadusid ja vähem inimesi mängis mängu lõbu pärast, suurenes nõudlus Axiesi ja nende aretamiseks vajalike märkide järele. Mängu lipulaeva AXS märgi hinnaliikumine kapseldab seda lugu suurepäraselt. AXS tõusis eelmise aasta mais 4 dollarilt novembris kõigi aegade 164 dollarini. Kuus kuud hiljem kaupleb see veidi üle 20 dollari. 

AXS/USD diagramm (Allikas: MüntGecko)

Kuid erinevalt Axie Infinityst on STEPN kasutusele võtnud mõned uued mehaanikad, püüdes oma sümboolset majandust tasakaalustada. GST-l, teenitaval Axie Infinity SLP-ga analoogil, on mängus rohkem kasutusvõimalusi peale uute tossude loomise. Mängijad vajavad GST-d tossude parandamiseks (vajalik teenimise jätkamiseks), rohkemate tossupesade avamiseks, tossude taseme tõstmiseks ja tossude kalliskivide uuendamiseks. Kuigi see lisatud utiliit peaks aitama hoida nõudlust GST järele kõrgel ja seega suurendada mängijate kasumit mängimisest, ei takista see mängijate kasvuplatoole jõudmast mängu surmaspiraali. 

Lisaks, kuna STEPN saab oma kutsepõhise registreerumissüsteemi kaudu piirata mängu sisenevate uute mängijate arvu, on tal suurem kontroll selle üle, kui kiiresti see kasvab. See on STEPN-i majanduse juhtimise lahutamatu osa. Twitteri kasutajana PhABCD hiljuti märkinud, on STEPN-i tossude inflatsioon praegu teel, et järgmise aasta jooksul tõusta jätkusuutmatult 31,000 XNUMX%. Tossude tootmise aeglustamiseks on mängu disaineritel kaks võimalust: suurendada uute kingade vermimise kulusid või vähendada nõudlust, aeglustades kasutajate kasvu.

Juhtides STEPN-i kasvu, saavad disainerid mõneks ajaks peatada selle päikesele liiga lähedale lendamise. Tõenäoliselt tuleb aga aeg, mil uusi mängijaid pole piisavalt või kingade vermimine ei ole olemasolevatele kasutajatele piisavalt tulus. Sel hetkel ähvardab STEPN-i majandust lahti harutada, mis võib selle žetoonid ja NFT-tossud kokku kukkuda. 

Vaadates tulevikku

Kuigi see ei pruugi juhtuda homme või isegi järgmisel kuul, näitavad varasemad teenimismängud, et STEPN-i praegune mudel ei ole jätkusuutlik. Kui mäng drastilisi muudatusi ei tee, on krahh peaaegu vältimatu. 

Seda silmas pidades näib, et STEPN-i meeskonna peamine eesmärk on hoida mängu võimalikult kaua elus, et saada kasu tossude NFT kauplemistasudest. Vastavalt hiljutine TechCrunchi artikkel, STEPN toob praegu igakuist kauplemistasu üle 100 miljoni dollari. Kui see jätkub seni, kuni STEPN-i meeskonna omandatud GMT-märgid hakkavad 2023. aasta jaanuaris avanema, on mäng teeninud peaaegu sama palju raha kui nende žetoonide koguväärtus praeguse hinnaga 1.37 dollarit. Kuna meeskonna märgid avanevad järk-järgult kuni 2027. aastani, on suur tõenäosus, et suurem osa tema kasumist tuleb kauplemistasudest. Omandatud žetoonide väärtus on peaaegu ebaoluline ja neid ei tohiks pidada tõestuseks, et STEPN-i meeskonnal on mängus STEPN-i pikaajalist edu silmas pidades. 

Lisaks näivad kõik STEPN-iga seotud inimesed olevat väga ettevaatlikud selle suhtes, kellega nad räägivad ja kes saavad nendega ühendust võtta. Krüptotunne on proovinud STEPN-i meeskonnaliikmete ja suursaadikutega mitu korda ühendust võtta alates sellest, kui märtsis mängu esimest korda kajastasime, kuid pole vastust saanud. Selle asemel, et rääkida krüptopõhiste väljaannetega, näivad mängu loojad olevat rohkem huvitatud STEPN-i viimisest Web2 meediaväljaannetesse, näiteks Forbes ja TechCrunch. STEPN-i veebisaidi ametlik e-kiri ei reageeri ja kõigil, kes on Twitteris mänguga otseselt seotud, on otsesõnumid välja lülitatud. Peaaegu jääb mulje, nagu ootaks STEPN vaidlusi ja muudab oma tegevuse enne saabuvat tormi võimalikult vettpidavaks. 

Need, kes alustasid STEPN-i mängimist varakult, koguvad žetoone ja tõenäoliselt suurendavad oma esialgseid investeeringuid mitme suurusjärgu võrra. Kuid kõigil, kes alles alustavad, võib olla edaspidi keerulisem kasumit teenida. STEPN on kindlasti teinud inimestele raha ja julgustanud paljusid inimesi tervislikumat ja aktiivsemat eluviisi valima. Kuid kas sellest piisab mängijate säilitamiseks, kui auhinnad kaovad? Vaatame. 

Avalikustamine: selle funktsiooni kirjutamise ajal kuulus autorile SOL ja mitu muud krüptovaluutat. 

Jaga seda artiklit

Allikas: https://cryptobriefing.com/why-you-should-be-worried-about-stepn/?utm_source=feed&utm_medium=rss