Miks mängu-teenimise mängud vallutavad mängutööstuse?

Why Play-To-Earn Games Are Conquering The Gaming Industry

reklaam


 

 

Mängutööstus on tohutu ja kasvab jätkuvalt. Umbes 3 miljardit inimest mängib teatud mahus videomänge – see on peaaegu pool maailmast. Kuigi mänge tehti peaaegu eranditult 15-30-aastastele meestele, naudib mänge alguses, tänapäeval väga mitmekesine publik.

Mängutööstus pole aga probleemideta. Viimasel ajal on tähelepanu keskpunktis tõusnud probleemid, mis on seotud klientide juba ostetud pealkirjade omandiõigusega, kuna sellised probleemid nagu vanemad Assassin's Creedi mängud on nende mängijate kontodelt eemaldatud. Siin on ka esindatuse küsimus; kuigi peaaegu pooled mängijatest on naised, pole neid peaaegu ühtegi mängu.

Täna käsitleme seda, kuidas mõned uuenduslikud Web3 projektid meeldivad Moeliiga ja Gods Unchained, kes üritavad neid probleeme lahendada, aga ka seda, kuidas P2E mängud traditsiooniliste Web2 süsteemide piire aeglaselt ületavad.

Pidevalt kasvavad mängukulud

Mõni aasta tagasi võis uue Call of Duty hankida umbes 40 dollari eest; selle abil saaksite kõik mängus – igavesti. Viimasel ajal on aga AAA-mängude hind kasvanud umbes 60 dollarini ja mängud on täis DLC-sid – sageli ilmumisel. 

Ainuüksi see ei ole veel maailma lõpp, kuigi teatud mängude suhtumine DLC-desse on drastiliselt suurendanud "kogu" mängu ostmise tegelikku maksumust. Suurim probleem on see, et kui ostate tänapäeval mängu, siis te seda ei tee omab seda mängu või sees olevad varad.

reklaam


 

 

Seal on endiselt tasuta mängitavaid mänge, nagu League of Legends või Fortnite. Tänu madalale sisenemisbarjäärile ja mängijatele mõeldud ärimudelitele on sellistest mängudest saanud maailmas kõige populaarsemad mängud – enamasti teenivad need raha mängusiseste kosmeetikatoodetega, nagu nahad. Kuid need mängud ei ole ka probleemideta; kui teid mängust keelatakse, kaovad kõik pärisraha eest ostetud nahad koos teie kontoga.

Kuidas P2E mängud on mängutööstuse taaselustanud

Kõigi nende probleemidega, mis traditsioonilist mängutööstust vaevavad, pole üllatav, et Web3 arendajad on neid lahendanud. Mängi-teenimise mängud on kõige populaarsemad plokiahelal põhinevad mängud ja nende eesmärk on teenida raha teenida mängu kaudu, mida saate raha vastu vahetada. Mõne inimese jaoks võivad P2E-mängud anda täiskohaga sissetulekuks piisavalt raha.

Kuna need mängud põhinevad NFT-del, on iga teie mängusisene üksus ja vara teie konto jaoks unikaalne ja täielikult sinu. See tähendab, et isegi kui arendajad lõpetavad mängu toetamise, jääb kõik ostetud või teenitud varad teie NFT rahakotti.

P2E-mängud on ka häkkimise vastu palju turvalisemad, kuna need on üles ehitatud plokiahelatele, mida on kurikuulsalt raske tõmmata. See teenib mängu terviklikkust, et keegi ei saaks ebaausat eelist.

Kuna Metaverse hakkab meie elusid aeglaselt haarama, on peaaegu vältimatu, et enamik mänge tulevikus mängitakse selles. P2E mängud sobivad ainulaadselt Metaverse'i koostalitlusvõime, omandiõiguse ja kaasatuse väärtuste edendamiseks, muutes need Metaverse'i jaoks loomulikuks.

Kõige selle tõttu on plokiahela mängud populaarsust plahvatuslikult kasvatanud. P2E-mängud on siiski alles lapsekingades ja pole probleemideta.

P2E ruumi probleemid

Kõrge sisenemisbarjäär

Kui olete kunagi tahtnud hüpata mõnda populaarsesse P2E mängu, näiteks Jumalad ühendamata, Axie Infinity või muu sarnane, olete märganud, kui palju raha selle mängimine maksab. Axie Infinity mängimise alustamiseks peate paljaste luudega meeskonna eest välja käima umbes 110 dollarit. Mängus Gods Unchained maksab konkurentsivõimeline tekk teile sageli 50 dollarist põhja pool.

Need hinnad pärinevad ajast, mil krüpto kogeb langust, ja isegi kui see peaks teoreetiliselt olema parim aeg mõnda neist mängudest osa saada, on need keskmise mängija jaoks siiski liiga kallid.

Liiga palju teenimisele keskendumine

See võib olla pisut vastuoluline, kuid enamik P2E mänge on lihtsalt … igavad. Kapoti all olev Axie Infinity on lihtsalt vähem keerukas Pokemoni mäng, kus on vähem lugusid ja tegelasi, mida uurida – ja see on üks parimaid.

Enamik teenimismänge keskendub palju tokenoomikale ja pakub oma mängijatele võimalust raha teenida. Mitte, et see poleks oluline, kuid paljud neist mängudest unustavad, mis mängud üldse on – lõbus ja põnev mänguviis. Nende eesmärk ei ole ekraanilt diagrammide vaatamine.

Esinduse puudumine

Vaadake täna parimaid P2E mänge; kui palju mängitakse looma või valge meestegelasega? Kui palju neid mänge juhivad naised või vähemused? Kui paljud neist on teie arvates suunatud peaaegu 50%-le naismängijate baasist?

Kuigi see on meie ühiskonnas mänge kajastav süsteemne probleem, peaksid P2E mängud siiski püüdma seda muuta ja revolutsiooniliselt muuta. Õnneks tegelevad mõned Web3 mängud juba nende probleemide lahendamisega.

Fashion League - P2E tulevikumudel

Mõned Web3 mängud otsivad juba kõiki kolme ülaltoodud probleemi lahendamist. Eriti paljutõotav kandidaat, keda tahaksime esile tõsta, on Fashion League. See turustab end kui „esimese naisekeskse moepoe simulatsiooni plokiahelas” ja täidab oma eelduse.

Fashion League on mäng, mis keskendub esmalt sellele, et olla täpselt see – mäng. Mängu taga olev meeskond tegi koostööd sellistega nagu Robby Yung ja Charles Tigges, et tagada mängijatele sujuv mängukogemus. See teeb suurepärast tööd, pakkudes kaasavat ruumi madala sissepääsutõkkega, võimaldades mängijatel sisse hüpata vaid paari dollariga või isegi tasuta!

Kokkuvõttes on P2E mängud õige samm, et viia mängimine meie Metaverse'i tulevikku. Kuna loomingulised mängud nagu Fashion League juba tegelevad žanri suurimate probleemide lahendamisega, pole meil kahtlust, et see õitseb ka edaspidi.

Allikas: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/