Mängutööstus on tohutu ja kasvab jätkuvalt. Umbes 3 miljardit inimest mängib teatud mahus videomänge – see on peaaegu pool maailmast. Kuigi mänge tehti peaaegu eranditult 15-30-aastastele meestele, naudib mänge alguses, tänapäeval väga mitmekesine publik.
Mängutööstus pole aga probleemideta. Viimasel ajal on tähelepanu keskpunktis tõusnud probleemid, mis on seotud klientide juba ostetud pealkirjade omandiõigusega, kuna sellised probleemid nagu vanemad Assassin's Creedi mängud on nende mängijate kontodelt eemaldatud. Siin on ka esindatuse küsimus; kuigi peaaegu pooled mängijatest on naised, pole neid peaaegu ühtegi mängu.
Täna käsitleme seda, kuidas mõned uuenduslikud Web3 projektid meeldivad Moeliiga ja Gods Unchained, kes üritavad neid probleeme lahendada, aga ka seda, kuidas P2E mängud traditsiooniliste Web2 süsteemide piire aeglaselt ületavad.
Pidevalt kasvavad mängukulud
Mõni aasta tagasi võis uue Call of Duty hankida umbes 40 dollari eest; selle abil saaksite kõik mängus – igavesti. Viimasel ajal on aga AAA-mängude hind kasvanud umbes 60 dollarini ja mängud on täis DLC-sid – sageli ilmumisel.
Ainuüksi see ei ole veel maailma lõpp, kuigi teatud mängude suhtumine DLC-desse on drastiliselt suurendanud "kogu" mängu ostmise tegelikku maksumust. Suurim probleem on see, et kui ostate tänapäeval mängu, siis te seda ei tee omab seda mängu või sees olevad varad.
Seal on endiselt tasuta mängitavaid mänge, nagu League of Legends või Fortnite. Tänu madalale sisenemisbarjäärile ja mängijatele mõeldud ärimudelitele on sellistest mängudest saanud maailmas kõige populaarsemad mängud – enamasti teenivad need raha mängusiseste kosmeetikatoodetega, nagu nahad. Kuid need mängud ei ole ka probleemideta; kui teid mängust keelatakse, kaovad kõik pärisraha eest ostetud nahad koos teie kontoga.
Kuidas P2E mängud on mängutööstuse taaselustanud
Kõigi nende probleemidega, mis traditsioonilist mängutööstust vaevavad, pole üllatav, et Web3 arendajad on neid lahendanud. Mängi-teenimise mängud on kõige populaarsemad plokiahelal põhinevad mängud ja nende eesmärk on teenida raha teenida mängu kaudu, mida saate raha vastu vahetada. Mõne inimese jaoks võivad P2E-mängud anda täiskohaga sissetulekuks piisavalt raha.
Allikas: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/