Miks on riietus metaversumis oluline ⋆ ZyCrypto

Why Clothing Matters in the Metaverse

reklaam


 

 

Kogu maailmas on mitmeid tööstusharusid, mida peaaegu kõik kasutavad. Kuigi esialgu võivad meelde tulla rahandus ja tervishoid, on veel üks üllatav kanne rõivatööstus. Ülemaailmne rõivaturg kasvab ligi 10% aastas, mis peaks saavutama uskumatu 605. aasta lõpuks 2022 miljardit dollarit.

See tööstusharu on imbunud kõigisse maailma nurkadesse ning uute tehnoloogiate saabumine pakub põnevat uut laienemisvõimalust. Kuigi metaversum on populaarsust kogunud alles alates 2021. aastast, on metaversum olnud olemas juba mõnda aega. Kuna metaversumisse on valatud miljardeid dollareid ja selle hiljutine populaarsuse tõus, muudab üha enam ettevõtteid oma saidid selle digitaalse ruumi jaoks.

Kuna metaversumi ehitamiseks süstitakse rohkem raha, suurendavad ettevõtted ettevõtete võimalusi sellesse digitaalsesse ruumi laieneda. Rõivatööstus on selle suurepärane näide, kus 3D-moeesemete ja -rõivaste loomise võimalus on ideaalne segu plokiahela tehnoloogiatest ja rõivadisaini strateegiatest.

#Metahuvi aja jooksul: allikas.

Selles artiklis uurime rõivaid metaversumis, näidates, kuidas rõivatööstus hakkab sellesse uude digitaalsesse tulevikku sulanduma.

Läheme kohe asja juurde.

reklaam


 

 

Üks plokiahela põhifunktsioone on NFT (non-fungible token) varad. NFT on mis tahes digitaalne vara, mida kasutaja saab osta. Kuna need on mittevahetatavad (ei saa dubleerida), muutuvad need ostja ainuomandiks. Praegu kasutavad digitaalkunstnikud peamiselt NFT-tehnoloogiat oma teoste veebis müümiseks. See tehnoloogia võimaldab neil oma kunstiteoseid oma asukohast hoolimata koheselt müüa.

Kuid NFT-tehnoloogia pakub ka fantastilist platvormi rõivaesemete loomiseks ja levitamiseks. Rõivad hüppavad metaversumis NFT-de kaudu, kusjuures iga ainulaadne ese vermitakse oma NFT-na. Metaversumi kasutajad saavad osta NFT rõivaeseme ja varustada selle oma avatariga.

Kuigi metaversum on globaalse tehnoloogiana veel suhteliselt tundmatu, peaks see tulevikus muutuma. Kuna metaversum muutub kindlamaks ja hõlpsamini juurdepääsetavaks, veedavad kasutajad selles digitaalses ruumis üha rohkem aega. Nagu keskmine ameeriklane kulutab 5.4 tundi iga päev inimesed hakkavad oma mobiilseadmetes kasutama metaversumit oma veebimeelelahutuse peamise vormina.

Suhteline huvi metaversumi riietuse vastu suureneb, kui metaversumis rohkem aega liigub. See annab jaemüügi- ja rõivabrändidele tohutu potentsiaalse intriigi ja tulevase äriedu. Tehes metaverse rõivad enne tähtaega kättesaadavaks, on rõivatööstuse ettevõtetel suurepärane võimalus võrgus liikumise eeliseid kasutada.

Järgmise paari aasta jooksul näeme tõenäoliselt rõiva- ja rõivabrändide sissevoolu, mis lähevad üle metaverssete rõivaste pakkumisele. Sellegipoolest on rõiva- ja rõivamaailmas paar tohutut nime juba hüpanud.

Sellised kaubamärgid nagu Nike, Gucci, Louis Vuitton, Adidas, Forever 21 ja paljud teised rahvusvahelised kaubamärgid on juba alustanud NFT rõivaste väljatöötamist metaversumis müümiseks. Vaadates ühte ülaltoodud ettevõtetest, Adidast, on nad ostnud virtuaalse kinnisvara metaverse mängus The Sandbox. Sealt hakkasid nad siis tootma Adidase kollektsioonid metaversumi sees.

Ettevõtted, kes on sellesse digitaalruumi juba edasi arenenud, on fantastilised näited juba toimuvast üleminekust. NFT-tehnoloogia võimaldab neil kaubamärkidel kiiresti mobiliseerida metaversumi, mitmekesistades oma pakkumisi ja luues rõivabrändidele täiesti uue rahavoo.

Kui paljud ettevõtted, nagu eespool mainitud, on juba otse metaversumisse startinud, on teised ja kesktee leidmine. 12. septembril avaldas Vogue elava moeelamuse. Ühel rajaüritusel, mis tähistas oma 130. aastapäeva, tegid nad koostööd Snapiga, et võimaldada kasutajatel lisada oma apellatsiooniüritusele liitreaalsuse filtreid.

Liitreaalsuse filtrid annaksid lavale virtuaalseid täiendusi, suunates kaamera nende rajale. Alates ajas langevatest kroonlehtedest ja lõpetades troopiliste lillede ääristega, valgustas ja täiustas moesündmust selle virtuaalse tehnoloogia tutvustus.

Kooskõlas reaalsuse ja väljamõeldise ähmase piiriga sisaldasid nad ka VR-filtreid, mis võimaldasid absoluutselt kõigil proovida kaheksat oma catwalk-kujundust. Need virtuaalsed kleidid ja kujundused haakusid automaatselt igaühega, kes neid kasutas, võimaldades inimestel pildistada ja tunduda, et nad kannavad tõelist kujundust.

See Vogue'i üritus demonstreerib, et suuremahulised moebrändid kastavad juba varbaid VR-i. Liikumine metaversumisse ja kasutajate jaoks NFT-de tootmine ei ole nii suur hüpe, kuna selle sündmuse ülekaalukas edu suurendab Vogue'i huvi metaversumi vastu.

Rõivad ei ole ainus tööstusharu, mis on viimastel aastatel metaversumis edu saavutanud. Mõned moebrändid teevad koostööd Metaverse'i teiste trendikate aspektidega, näiteks mängutööstusega, et sulanduda sellesse virtuaalsesse keskkonda loomulikumalt. Koostöö, rõivad ja mängud on loonud kasuliku partnerluse, millel on mõlemal turul tohutu vaatajaskond.

Rõivatööstus on isegi märganud mänguvaldkonna sobivat vaatajaskonda, kuna mõned ettevõtted kasutavad mängustamist, et aidata neil sellesse digitaalsesse ruumi üle minna. Näiteks Decentral Games' ICE pokker on välja töötanud hulga kantavaid NFT-sid. Neid NFT-sid antakse mängijatele kogu mängu jooksul, pakkudes täiendavat stiimulit mängimiseks.

Nende liikumine NFT auhindade poole näitab väärtust, mida metaversioonist huvitatud inimesed digitaalsete rõivaste hulgast leiavad. NFT-de ja mängude segu pole midagi uut, kuna kogu mängu-teenimise tööstus on osaliselt rajatud selle kombinatsiooniga. Arvestades NFT rõivaste tõhusust mängudes, ei ole selle tööstuse kui terviku metaversumisse viimine lihtne.

Nagu oleme näinud paljude moebrändide puhul, on metaversum kujunemas homseks digitaalseks ruumiks.

Final Thoughts

Kuna metaversum jätkab edusammude järel, kasvades kasutajaskonda ja pälvides veelgi avalikkuse tähelepanu, liigub üha rohkem ettevõtteid selle digitaalse ruumi poole. Kuigi teatud tööstusharud, nagu mängud, on juba mõnda aega kasutanud NFT-tehnoloogiaid metaversumi mängijate premeerimiseks, on moetööstus alles alustamas.

Viimaste aastate metaversumi ümber käidud hüppega on moebrändid hakanud märkama ja rõivakollektsioone metaversumisse laskma. NFT-tehnoloogiatest loobudes pöörab see uus tasakaal digitaalsete rõivaste loomise ja metaversumis kandmise vahel pead kogu maailmas.

Järgmise paari aasta jooksul, kui rohkem moebrände hakkab tootma virtuaalseid rõivaid ja metaversum kasvab üha populaarsemaks, muutub see ruum rõivabrändide jaoks suurepäraseks sissetulekupunktiks. Rahvusvahelise haardega tööstusena tundub selle rakendamine ja edu metaverssis piiritu.

Allikas: https://zycrypto.com/why-clothing-matters-in-the-metaverse/