Mis on liivakast ja kuidas see metaverssi igaveseks muudab?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

reklaam


 

 

Minecraft on tänaseni üks maailma populaarsemaid mänge, mille igapäevaste mängijate arv on põhja pool 2.5 miljonit. Vaevalt on kedagi, kes ei teaks mängust ja selle võluvast kastipõhisest mängust. Liivakast. 

Kuid hiljuti on Minecrafti turuosa häirinud ebatõenäoline kandidaat. Liivakast. Liivakast on mobiilile mõeldud mäng, kus mängijad saavad Ethereumi plokiahela kaudu luua oma mängukogemuse. Seejärel saavad mängijad oma loodud sisu rahaks teenida, lisaks omavad iga nende paigutatud ploki tegelik omandiõigus.

Täna vaatleme, kuidas liivakast maailma tormiliselt vallutas, kui kaugele suudame Metaverse'is liivakasti videomängukogemust viia ja veel üht mängu, mis võib lihtsalt võtta Sandboxi turuosa sama palju kui Minecraft.

Mis on liivakast?

Liivakast on plokiahelaga mänguplatvorm, kus kasutajad saavad luua ja omada oma mängukogemusi. Liivakast koosneb kolmest osast, mis tagavad, et kasutajad saavad mängus ise sisu luua. Need on:

  • VoxEdit: lihtne 3D-voksli (3D-piksli, mõelge ühele plokile Minecraftis) modelleerimise ja NFT loomise tööriistakomplekt, mis võimaldab mängijatel 3D-objekte luua ja animeerida. Kui objekt on ehitatud, saab selle eksportida järgmisse etappi.
  • Turg: kui objektid on loodud, saab neid eksportida turule, et saada NFT-deks. Siin saavad kasutajad üles laadida, avaldada ja müüa kõiki oma VoxEditis tehtud NFT-sid.
  • Game Maker: Game Maker on liivakasti tõeline liha. Siin saavad mängijad luua ja kujundada oma 3D-mängukogemusi. See on kodeerimiseta tööriist, mis võimaldab mängijatel luua keerulisi skripte, mis moodustavad ühtse mängu.

Niisiis, kus kõiki neid kasutaja loodud mänge üldse mängitakse? Mängus on kasutajatele oma sisu paigutamiseks saadaval 166,464 96 ühikut "LAND". Iga MAA saab omada eraldi ja see koosneb 96 × XNUMX meetri suurusest mänguruumist.

reklaam


 

 

Kui sellest ruumist ei piisa ja see ei sobi mõne keeruka meeskonnapõhise mängu jaoks, võivad mängijad omada hoopis ESTATE. ESTATE on lihtsalt mitme maa kogum, millele saate oma varasid ja mänge paigutada.

Mängude atraktiivsust, kus kasutajatel on täielik kontroll, ei saa alahinnata. Alates 2. alfa väljalaskmisest 2. aastal on Sandboxi kasutajaid juba 2020 miljonit. Kuna plokiahela mängud tervikuna muutuvad populaarsemaks, kasvab The Sandbox tõenäoliselt ka tulevikus. 

Plokiahela mängimine on kiiresti kasvanud sellest ajast peale, kui CryptoKittens esimest korda demonstreeris, et kontseptsioon võib olla kasumlik. Põhjuseid, miks need mängud jätkuvalt toimivad ja nende ümber pühendunud kogukondi koondavad, on üsna palju.

Esiteks meeldib mängijatele omada osi oma mängudest. Võimalus tõeliselt omada mängudes kasutatavaid NFT-sid ja teada, et neid ei saa teilt ära võtta, on suurepärane tunne.

Järgmiseks on mõisted "mängi-teenimiseks", "mängi omaks" ja "põhjuseks mängimine", mis annavad mängijatele rohkem stiimulit mängu mängimiseks. Mängu teenimiseks ja omamiseks mängimise mudelid võimaldavad mängijatel omada ja müüa oma mängusiseseid varasid tegeliku raha eest. Teisest küljest kasutab mängu eesmärk mängu investeeritud tasusid ja raha heategevuseks.

Lõpuks on küsimus mängusiseses majanduses. Enamikul mitme mängijaga mängudel on mingisugune turg. Mänguturud on aga kurikuulsad ebastabiilne. Plokiahela mängud aga lahendavad selle, sidudes mängusisese majanduse tegelike valuutadega. Näiteks The Sandbox kasutab kõigi ostude ja juhtimisotsuste jaoks $SAND märke.

Juhtimismärgid annavad mängijatele ka võimaluse suhelda oma mängu taga olevate meeskondadega ja mõjutada selle kasvu. See tagab õnneliku mängijabaasi ja selle, et arendajad ei näe pärast värskendusi silmitsi tohutu mängijate rahulolematusega, kuna nad teavad mängijabaasi arvamusi juba varem.

Milline näeks välja tõeline liivakastikogemus?

Oma olemuselt on liivakastimängud mängud, kus mängijatel on lubatud kasutada oma loovust mängumaailmas sisu loomiseks. Paljud kogemused, mis lubavad liivakastis mängimist metaverssil, ei vasta siiski nõuetele. Ember Sword, Blankos ja muud sarnased on põhimõtteliselt piiratud sellega, mida mängijad saavad mängumaailmas teha.

Põhjus, miks paljud mängijad tugevalt resoneerivad liivakasti mängustiiliga, on see, kui palju see võimaldab meil mängijatena mängumaailma mõjutada. Saame luua väärtuslikke mälestusi ja teha koostööd sõpradega, et luua mängumaailmas ainulaadseid struktuure ja kogemusi.

Kuigi The Sandbox pakub kvaliteetset liivakastikogemust, hakkab tunduma, et selle turuosa võib ära süüa. PALJU. REALM käsitleb peamisi kaebusi, mis mängijatel The Sandboxi kohta on olnud – nimelt, et see pole eriti skaleeritav.

Sandboxil on aga üsna jäik tehnoloogia ja lõpuks tuleb see kas ümber kujundada või oluliselt suurendada serverite arvu, milles see töötab. REALM on lõputult skaleeritav. Mängu arendajad, kes on täis varasemaid tehnoloogia asutajaid, on loonud tõeliselt uuendusliku kogemuse.

Need pakuvad lõputut kohandamist nii teie avataril kui ka mängumaailmas. Selle asemel, et tugineda lihtsustatud vokslipõhisele graafikale, otsustab mäng kasutada täiustatud 3D-mudeleid, et esitada kasutajatele realistlik stseen.

Neile, kes soovivad väljalaset näha, on 21. ja 22. juunil Oseanworldiga tehtud mängu REALM eksklusiivne eelvaade. 

Kokkuvõttes on liivakasti plokiahela mängud praegu heas kohas ja me vaatame, millised, kui üldse, praegustest hittidest jäävad mõne aasta pärast tippu.

Allikas: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/