Mis on metaversum? Kaasahaarav, NFT-toega tuleviku Internet

Põgusalt

  • Metaversum on Interneti tulevane areng, mis põhineb püsivatel jagatud virtuaalmaailmadel, milles inimesed suhtlevad 3D-avataridena.
  • Plokiahela tehnoloogia võib moodustada metaversumi selgroo koos koostalitlusvõimeliste NFT-varadega, mida saab kasutada erinevates metaversumi ruumides.

Kui pöörate tähelepanu tehnika-, mängu- või krüptomaailmale, siis olete võib-olla kuulnud metaversumist juba enne 2021. aasta lõppu. Kuid isegi kui te pole nendesse sfääridesse süvenenud, on tõenäoline, et olete märgatavat kasvu märganud. aastast jutuajamises Facebook märkis oma suured plaanid metaversumi ülesehitamiseks.

Mis on metaversum täpselt? Noh, seda on raske lühidalt välja tuua. Tegelikult on see tulevikuvisioon Internetist, mis võiks olla kaasahaaravam ja kõikehõlmavam, kuna virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) peakomplektid mängivad tõenäoliselt suurt rolli, kuna veebikogemused näevad välja ja tunduvad reaalsemad – ja võivad potentsiaalselt asendada. mõned pärismaailma tegevused.

Kuidas metaversum hakkab tööle ja kes seda kontrollima hakkab mõlemat tuleb siiski näha ja seda terminit on hiljuti kasutatud kõikehõlmava hulga tulevikku suunatud tehnoloogia, mängude ja mängude jaoks. NFT-kesksed algatused. Lisaks võib kuluda aastaid, enne kui me kõik veebis avataridena vibreerime. Praegu aga peate teadma järgmist.

Mis on metaverse?

Kuigi metaversumi toimimise kohta on potentsiaalselt konkureerivaid nägemusi, näib see paikapidavat: seda peetakse Interneti järgmiseks suureks arenguks, mis läheb tekstipõhistelt veebisaitidelt ja tänapäeval sageli suletud ökosüsteemidelt jagatud, kattuvatele 3D-vormingutele. ruumid, kus kasutajad avataride kaudu suhtlevad.

Pooldajad usuvad, et metaversumit kasutatakse paljude asjade jaoks, alates suhtlemisest kuni sündmuste, mängude, ostlemise ja isegi tööni. Metaversum ei ole üks sait või platvorm, vaid pigem hulk veebisihtkohti, mis toetavad kohandatavaid avatare ja varasid, mida saate ühest virtuaalsest kohast teise teisaldada.

See viimane element võib tugineda NFT-dele ja blockchain tehnoloogia. Mitteasendatavad märgid on digitaalsed varad, millel on programmeeritud nappus ja seega on need ideaalsed vahendid virtuaalsete varade (nt metaversioonis olevad esemed või virtuaalsed maatükid) omandiõiguse esindamiseks. Populaarseid NFT-sid, nagu Bored Ape Yacht Club ja CryptoPunks, saab muuta 3D-avatarideks, mida omanikud saavad näiteks metaversse maailma tuua. Neid virtuaalseid varasid saab ka kaubelda, kohandada ja isegi raha teenida. 

Metaversum kui kontseptsioon pärineb selle vastu praegust huvitõusu; termin ise ilmus esmakordselt aastal Neal Stephensoni ikooniline küberpunkari romaan “Lumeõnnetus” ning Ernest Cline’i “Ready, Player One” – ja eriti Steven Spielbergi lavastatud filmi adaptsioon – tõi kontseptsiooni laiemale publikule.

Mis selles erilist on?

Osa sellest, mida just ülal lugesite, võib tunduda tuttav. See on tõsi: virtuaalmaailma mängud on olnud juba pikka aega, eriti Second Life, mis debüteeris 2003. aastal. Kui mängite Fortnite'i või Robloxi, siis olete ilmselt juba tuttav ideega jagatud serverist, kus kasutajad juhivad avatare mängida ja suhelda.

Üks suurtest erinevustest selliste mängude ja potentsiaalse plokiahelaga seotud metaversiooni vahel on idee tõelisest varade omamisest. Fortnite'is ja Robloxis maksate raha virtuaalvaluuta eest, mida saab vahetada digitaalsete esemete vastu, kuid need jäävad mängutootja tsentraliseeritud serveritesse. Te ei saa neid kolmandate osapoolte turgudel raha eest edasi müüa ega teistesse mängudesse teisaldada. See on ühekordne tehing ja kõik.

Kavandatavas NFT-toega metaversumis saate omada selliseid asju nagu avatarid, maad, digitaalsed rõivad ja muud esemed ning neid oma krüptorahakoti kaudu platvormide vahel migreerida. Koostalitlusvõime on siin tehnoloogiat edasiviivate krüpto-idufirmade jaoks võtmeks: see ei tähenda ainult Facebooki, Google'i või mõne muu tehnoloogiahiiglase ühte platvormi lukustamist.

Lisaks usuvad metaversumi pooldajad, et see avab nii kasutajatele kui ka loojatele täiendavaid majanduslikke võimalusi, olgu siis mängimise ja teenimise videomängude kaudu (nagu Axie lõpmatus), luues sisu ja esemeid, mida teised saavad osta NFT-na, või isegi kujundada mänge ja kohti, mida kasutajad saavad tasu eest uurida ja nautida. Krüptotoega metaversum võib Internetti paremini demokratiseerida ja koguda olulist väärtust kasutajatele, mitte ainult platvormioperaatoritele.

Arvestades, et metaversumit peetakse kõikehõlmavamaks Internetiks, pole üllatav, et VR- ja AR-peakomplektid on kindlasti 3D-maailma kogemise peamine viis. Meta nimetab metaversumit "kehastatud Internetiks", mis on muutunud tugevamaks ja usutavamaks mitte ainult 3D-graafika, vaid ka täiustatud digitaalse kohaloleku ja interaktiivsuse tunde kaudu. Kuid metaversum ei ole ainult peakomplektide jaoks: oodake seda ka arvutites ja nutiseadmetes.

Kas teadsite?

Samsung avas oma virtuaalpoe metaversumis – Ethereumil põhinevas mängus Decentraland – oma New Yorgi lipulaeva poe digitaalse meelelahutuse kaudu.

Kuidas see toimib?

Facebooki nägemuses metaversumist suhtleksid kasutajad koos 3D-ruumides ja neil oleks võimalus erinevate kogemuste vahel liikuda. Näiteks võite jagada tuba teiste kasutajatega ja vestelda või kaarte mängida ning seejärel minna koos sõbraga 3D-surfimängu. Sealt edasi võiks tabas NFT kunstigaleriid, hüppa digitaalsesse kasiinosse või vaadake elavat kontserti. Ja siis saate veeta aega üksi oma isiklikus kohandatavas kodubaasis.

Kuid see ei ole ainult Facebooki loomise kogemus: tõenäoliselt on see hulk ettevõtteid ja loojaid, nii suuri kui ka väikeseid. Ühendavaks elemendiks võib olla krüptorahakoti või sarnase funktsiooni kasutamine teenustesse sisselogimiseks ja oma varade kasutamiseks. Olenemata sellest, kas tegemist on 3D-avatari varustamisega, mängusiseste esemetega mängimise või isikliku asukoha laadimisega, mis teile NFT-na kuulub, soovite juurdepääsu oma digitaalsele kraamile olenemata asukohast.

Teisisõnu, metaversum ei ole üks sihtkoht, mida haldab üksainus ettevõte või kogukond. Eeldatakse, et see on avatum, kuid kõik on üles ehitatud koostalitlusvõimelisele potentsiaalselt plokiahelapõhisele raamistikule, mis võimaldab hõlpsat liikumist erinevates kohtades ja ruumides.

Decentraland ja on üks praegune näide metaverse stiilis mängukogemusest. The EthereumMängupõhine mäng võimaldab kasutajatel osta ühises maailmas maatükke (mida müüakse NFT varadena) ja seejärel sellele edasi ehitada, luues selliseid asju nagu NFT kunstiteoste galeriid ja muud interaktiivsed kogemused. Võrreldes Facebooki nägemusega on see primitiivne, kuid see on praegu üleval ja on olnud paar aastat.

Liivakast on tulevane sarnase lähenemisega mäng, millel on Minecrafti stiilis visuaalne kujundus ja võimalus maatükke raha teenida, luues esmaklassilisi kogemusi. Maaomanikud saavad oma krunte tasu eest isegi välja rentida. Liivakast on oma maailma värvanud hulga kuulsusi ja kaubamärke – alates Snoop Dogg et Adidas ja Elavad surnud- ja külgnevad krundid on sageli müüdud teiste maatükkide ees kõrgema hinnaga.

Kes seda ehitab?

Ilmselt palju ettevõtteid ja nimekiri aja jooksul kasvab. Edasi Facebook, oleme näinud, kuidas Hiina tehnika- ja mänguhiiglane Tencent pühendab metaversumile palju ressursse ja Microsoft ütles et tema kavandatav Activisioni omandamine on metaversumi ülesehitamine.

Krüptoruumis on näiliselt lugematu arv idufirmasid ja kogukondi, kes ehitavad üles metaversumi osi, olgu selleks mängumaailmad, koostalitlusvõimelised varad või infrastruktuur. Kuna metaversumi mõiste on endiselt üsna udune ja seda on raske lühidalt kirjeldada, tundub, et peaaegu kõik plokiahelaga seotud võib olla osa tulevasest metaversumist.

Samuti tasub küsida: kes ostab metaversumis? Digitaalne maamüük kasvas isegi 2021. aasta lõpus ületades ühe nädalaga 100 miljonit dollarit, ja oleme näinud mitme miljoni dollari väärtuses maamüüki Decentralandis ja The Sandboxis. Eelkõige üks ettevõte, Republic Realm, valab miljoneid parimale digitaalsele kinnisvarale, sealhulgas ostmisele üksik Sandboxi krunt 4.3 miljoni dollari eest novembris 2021 – plaaniga ehitada metaverssis esmaklassilisi sihtkohti.

Tulevik

Üks põhjus, miks mõiste "metaversum" praegu nii hägune tundub, on see, et see on ilmselt veel aastate kaugusel – vähemalt lihvitud ja ühtsel kujul. Praegu on krüptomängude ja NFT-de ning plokiahela juhitud mängu algusaeg detsentraliseeritud rakendused (dapps) on veel pikk tee käia, enne kui need on tavatarbijatele kättesaadavad ja piisavalt lihtsad.

Facebook ütleb, et tema nägemus metaversioonist on potentsiaalselt viis kuni kümme aastat vana. See on suur lõhe, kuid see peegeldab ka seda, kui kaugel sellest suur osa on. Metaversumi infrastruktuuri loomine võtab aastaid, rääkimata parimate tavade kehtestamisest, platvormide koostalitlusvõime lisamisest ja paljust muust. VR on vaevalt mainstream, AR-peakomplektid pole tarbijate jaoks valmis ja teie keskmine kodune sülearvuti või tahvelarvuti ei saa tänapäeval hõlpsalt hakkama tihedalt asustatud ülilihvitud 10D-maailmadega.

Sellegipoolest on ees potentsiaalselt tohutu võimalus. Bloombergi hinnangul võiks metaversne turg 800. aastaks 2024 miljardit dollarit. Halltoonides seevastu näeb metaversumi a potentsiaalne 1 triljoni dollari turg millalgi tulevikus, aga ei täpsustanud millal. Jällegi on metaversumi kohta palju praegu ebakindel, kuid investorid ja idufirmad näevad dollarimärke ees.

Isegi kui metaversumi laiem nägemus on aastate pärast, saate sellest juba täna osa sellistes rakendustes nagu Decentraland ja Krüptovokslid, näiteks. Kindlasti näeme lähikuudel ja aastatel mujal kiiret, ehkki järkjärgulist kasvu. Võib kuluda kaua aega, enne kui me päriselt metaversumis "elame", kuid peaks olema väga huvitav näha, kuidas see lähiaastatel kuju võtab.

Allikas: https://decrypt.co/91099/what-is-the-metaverse-immersive-nft-virtual-world