Web3-mängud, et muuta digitaalne omandiõigus

Kogemusi ei asenda miski. Isegi kui kogemus võib tunduda kahetsusväärne, näiteks teie venna Runescape'i konto keelamine.

Robbie Ferguson kasvas üles innuka mängijana, kogudes oma lemmikmänge mängides tuhandeid tunde. Ühel saatuslikul päeval logis ta sisse Runescape'i ja käivitas sündmuste jada, mis muutsid igaveseks tema vaadet digitaalsele omandile ja Web3 mängumaailmale:

„Logisin sisse oma venna Runescape'i kontole, mida me jagasime, ja läksin kõrbe ning kaotasin kogu tema punase draakonisoomuse. Järgmisel päeval tundsin end nii halvasti, et läksin ja ostsin kullafarmist kulla asemele. Järgmisel päeval konto blokeeriti.

Juhtum jättis jälje Fergusonile, tarkvaraarendajale, kes sai Bitcoini tutvustamise kaudu plokiahela ruumiga seotud (BTC) 2014. aastal. Tema huvi oli 2015. aastal Ethereumi tulekuga ja ökosüsteemi potentsiaaliga ülekoormatud.

Fergusoni Runescape'i keelujuhtum andis tõuke tema siirdumiseks plokiahela mängude arendamisse, kuna ta oli pettunud tema sõnul "suvalise karistamatuse pärast", mille järgi mängumajandust ja varasid valitsesid tavaettevõtted.

Rääkides Cointelegraphiga 2049. aasta septembris Singapuris Token2022 konverentsil, pakkis Ferguson lahti, kuidas tema, tema vend James ja Alex Connolly asutasid 2018. aastal plokiahela tehnoloogiafirma Immutable, pärast nende esimesi katseid luua detsentraliseeritud mäng.

Robbie Ferguson esinemas Aasia Blockchain Gaming Alliance'i tippkohtumisel Token2049 nädalal Singapuris.

Ether Bots, nende esimene katse Ethereumi toega mängus, õpetas kolmikule, mis peaks toimuma ahelas ja väljaspool ahelat ning pani aluse sellele, millest saaks infrastruktuuriplatvorm Web3-põhiste mängude ja mitteloetav märk (NFT) funktsionaalsust. Lisaks kavatses Ferguson häirida mängusiseste varade digitaalse omandi staatust:

"Põhjus, miks me mängudega alustasime, on see, et need on NFT-de jaoks kõige põnevam kasutusjuht. Igal aastal kulutatakse 110 miljardit dollarit digitaalsele kinnisvarale, millele inimestel pole õigusi, ja see on täielik pettus.

Nende esimesest katsest saadud õppetundide põhjal mängis plokiahelal põhineva mängu-teenimise taktikalise kaardimängu Gods Unchained edukas käivitamine olulist rolli Immutable loomisel, platvormi loomisel plokiahela arendusettevõtetele NFT-integratsiooniga Web3-mängude loomiseks.

Lahenduse mõistmine

Muutumatu koosneb kahest eraldi, kuid olemuslikult seotud segmendist. ImmutableX on ettevõtte Ethereum layer-2 NFT skaleerimisplatvorm, samas kui Immutable Studios on ettevõtte mänguarendusharu.

Ferguson väidab, et ImmutableX, Ethereumil põhinev kiht-2 lahendus NFT platvorm, võttis hindamatuid õppetunde Gods Unchainedi arendusest, mis kujundas infrastruktuuri funktsionaalsust, millele praegu ehitatakse teisi plokiahela mänge:

"Seal on välja ehitatud palju mänguplatvorme, mis tegelikult ei mõista mängude vajadusi nii tehnilisest, teenuste vaatenurgast kui ka kasutajakogemuse vaatenurgast."

Gods Unchainedi turuletulekul vermiti selle esimesel nädalal 50 miljonit NFT-d, mis seejärel tõi kaasa hinnatõusu Ethereumi ökosüsteemi kõrgete gaasitasude tõttu. See tõi esile suure vajaduse vermimiskulusid skaleerida ja vähendada, et muuta Web3 NFT-ga pakitud mäng iga ettevõtte jaoks elujõuliseks, nagu Ferguson selgitas:

"Kui see läheb mastaapseks, peame selle loomiseks tegema nullkulu. Kui võtate ühe keskmise suurusega mängu 100 miljoni mängijaga, kui igaüks neist kaupleb vaid üks või kaks korda päevas, on selle ettevõtte kulubaasiks kümned miljonid dollarid nädalas.

ImmutableX on keskendunud igapäevaste mängusiseste esemete kaubeldamisele odavates ribades. Ferguson kasutas taas näitena Gods Unchainedi, kus kauplemiskaardid langesid turu tippudest vaid umbes 10%, kuna "inimesed vahetavad kaarte mängus kasutamiseks, mitte sellepärast, et Ethereumi hind on 1,200 või 4,000 dollarit."

Kuigi kõrge väärtusega NFT-d moodustavad alati osa mängusisesest turust, peaks kasutatavus Fergusoni sõnul suurendama mängusisest majandust. See toob kaasa küsimuse kasumlikkusest ja sellest, kuidas Immutable suudab pakkuda tasuta NFT-de vermimist, mida tema veebisaidil reklaamitakse.

Immutable hõlbustab seda, tasudes kõik NFT vermimise kulud zk-koondised, pakkudes mastaabisäästu, mis võimaldab "mõistliku kulu" eest miljardeid tehinguid komplekteerida. See on endiselt kaheksakohaline dollari summa Immutable'i jaoks, kuid Ferguson tõi esile hoiatuse:

„Me saame teha selle nii, et igaüks saab luua neid varasid tasuta uskumatult väärtusliku majanduse kaudu ja saada rahaks, tehes igast tehingust väikeseid klippe, mis tähendab, et meil on täpselt sama stiimul nagu mängudel ja kasutajatel, st mahu maksimeerimine. ”

Ethereumi võrku tagasi andmine

Immutable'i jõupingutused NFT vermimise mastaapsuse lahendamisel plokiahelapõhiste mängude jaoks võlgnevad tänu Starkware'ile, Ethereum layer-2 platvormile, mis zk-STARK tehnoloogia teerajajaks.

Tehnoloogia võimaldab Immutablel väita ka süsinikuneutraalsust, kuna Ferguson reklaamib võimalust vermida 600,000 XNUMX NFT-d ühes tõendis, mis võtab Ethereumi võrgus vaid murdosa plokist.

Sellegipoolest on zk-Rollupsil ja Ethereumi Merge'il pani olulise platvormi võimaldades infrastruktuuri pakkujatel, nagu Immutable, ehitada tulevikus üha rohkemate Web3-põhiste mängude jaoks:

"Me oleme vaevalt murdosa protsendist tehingute mahust sekundis, mida NFT-d lõpuks võtavad. Kui me vaatame mängude ümberkujundamist miljardite mängijatega üle maailma, siis isegi siis, kui iga päev mõne varaga kaupleme, suurendab nõudlust stäki järele radikaalselt.

Fergusoni sõnul mängis Immutable rolli ka partiide vermimise ja edasilükatud vermimise arendamisel. Need on kaks tavalist NFT skaleerimise paradigmat, mida tänapäeval kasutavad sellised NFT turud OpenSeast Nifty Gatewayni.

Miks just blockchain?

Plokiahela puristid on sageli küsinud, kas mõned tööstusharud peavad kasutama tehnoloogiat olemasolevate süsteemide täiustamiseks. Ferguson kaalus seda küsimust hoolikalt, rõhutades oma veendumust, et digikasutajad väärivad õigusi omandatud esemetele ja varadele mis tahes digitaalses keskkonnas:

„Missioon peaks olema luua parem mäng, mille kapoti all kasutataks Web3, et inimestel oleks parem kogemus ja digitaalse omandi õigused. See on see vale, mida on viimase kolme aastakümne jooksul tarbijatele müüdud, et lihtsalt sellepärast, et miski on immateriaalne, ei peaks teil olema sellele nullõigust.

Ferguson usub, et sektori edu on juba välja kujunemas, tõstes esile enam kui 9 miljardi dollari väärtuses investeeringuid Web3 mängudesse viimase 18 kuu jooksul. See omakorda loob nihke omakapitali jagamises:

«Sotsiaaltoetused on suured. Demokraatiseerime juurdepääsu majandusele, kuna inimesed loovad mängusiseseid varasid ja kellel on võimalus mängudele sisu luua. Web3 saab nüüd võimaldada neil inimestel palju paremini raha teenida.

Kuigi Web3 võib omandiõiguse anda kasutajate kätte, ei tähenda see, et AAA tavaettevõtted ei hoiaks kasvaval sektoril silma peal. Nagu Ferguson selgitas, püüavad need ettevõtted positsioneerida end häirivast tehnoloogiast ettepoole, kui Web3 mängud muutuvad uueks nõudlikuks standardiks.

Muutumatu kasvab samal ajal jätkuvalt. Austraalias asuv plokiahela tehnoloogiaettevõte annab tööd üle 300 inimesele ja on kogunud üle 300 miljoni dollari investoritelt, sealhulgas Coinbase'ilt, Tencentilt, Galaxy Digitalilt ja Animoca Brandsilt.