Web3 mängude kasutuselevõtt vajab kohalikku puudutust

Detsentraliseeritud mängude gild Yield Guild Games (YGG) ütleb, et plokiahelal põhinev mängutööstus peab Web3-mängijate meelitamiseks otsima lokaliseeritud strateegiaid.

Eelmisel nädalal 2022. aasta Tokyo Games Show'l Cointelegraphiga rääkides andsid YGG ökosüsteemi arenduse juht Andy Chou ja Taiwanis asuva riskikapitalifirma Infinity Ventures Crypto (IVC) partner Brian Lu ülevaate YGG edasistest plaanidest, sealhulgas kuidas ta oma alam-DAO-sid kasutab.

YGG toodi algselt turule 2020. aasta lõpus Filipiinidel, kuid pärast IVC varajases staadiumis tehtud investeeringut tegi duo koostööd, et laiendada YGG-d subDAO-de kaudu üle maailma, alustades esialgu Kagu-Aasiast.

YGG terminoloogia kohaselt toimivad SubDAO-d YGG katuse all "spetsialiseerunud miniatuurse majandusena, mis suhtleb suurema kõikehõlmava majandusega". Nad olid sisse aasta juulis YGG ökosüsteemi.

Kuigi paljud võivad YGG-d sellega seostada Filipiinidel põhinev riietus et pakub stipendiumiprogramme eest teenimiseks mängimine (P2E) Mängud nagu Axie Infinity, on gild alamDAO-de kasutamise kaudu järk-järgult laienenud teistesse riikidesse ja piirkondadesse, nagu India, Jaapan, Brasiilia ja Ladina-Ameerika. 

Chou kirjeldas YGG alamDAO ideed kui "oma majandust, millel on oma riigikassa ja oma märk", lisades, et igal subDAO-l on erinev ülesehitus ja äripartnerlused, olenevalt riigist, kus see asub.

Näiteks märkis Chou, et kuigi YGG stipendiumide kontseptsioon – mille puhul mängijatele laenatakse mängijatele NFT-varasid, et nad saaksid mängudega teenida – on olnud Filipiinidel Web3 mängude kasutuselevõtu peamine tõukejõud, ei näe ta seda tingimata. on YGG Jaapani kontekstis asjakohane.

Selle asemel soovitas Chou, et Jaapani armastatud "mängu-IP" pika loendi koputamine on parim viis inimesi Jaapanis Web3 mängude juurde meelitada, samas kui Lu kinnitas, et nad keskenduvad "Jaapani mängude turule aitamisele", mitte seal stipendiumide pakkumisele. märkides: 

"Jaapani IP-d on midagi, mida kõik ihaldavad. […] Teil on [ettevõtted, nagu] Sega, Bandai Namco, kõik need mängufirmad, kes tahavad pööret teha ja Web3-sse tulla.

Küsimusele selle kohta, mis Chou arvates takistab praegu Web3 mängimist tavapärast kasutuselevõttu, märkis ta, et liitumisprotsess on uute kasutajate jaoks endiselt keeruline protsess, mida nende YGG Jaapani alamDAO on hiljuti hakanud käsitlema.

Reedel YGG Jaapan teatas partnerlus IVC ja Web3 tehnoloogiafirmaga KryptoGO, et töötada välja rahakott, mis on suunatud spetsiaalselt plokiahela mängijatele. Kuigi teates oli üksikasju napilt, on kolmiku eesmärk luua lihtsustatud liides, et kasutajad saaksid plokiahela mängudele juurde pääseda ja kogu oma vara ühes kohas majutada.

Chou ütles, et teiste tõkete hulka kuulub teadmiste puudumine selle kohta, mida asendamatud märgid (NFT-d) esindavad, kuna paljud kriitikud väidavad endiselt, et varad on väärtusetud, kuna nad saavad lihtsalt paremklõpsata ja salvestada NFT-ga seotud kunstiteosed:

"Kogu see lihtsalt sisseelamise protsess, kui see muutub sujuvamaks, aitab kaasata rohkem inimesi. Ma arvan, et isegi hariduse [tasemel] lihtsalt selgitades, mida tähendab digitaalse üksuse omamine. Vastupidiselt sellele, et "oh, ma võin selle lihtsalt kopeerida ja saada".

"Nende digitaalsete kaupade digitaalne omandiõigus. See on midagi, mida pole lihtsalt uuritud. Aga kuna maailm muutub üha digitaalsemaks, siis teate, ma tunnen, et see on koht, kus paljud asjad liiguvad,” lisas ta.

Seotud: Bandai Namco, SEGA üks mänguhiiglasi, kes jälgivad plokiahelaga mänge

YGG asutasid 2020. aastal Beryl Li, plokiahela arendaja OwlOfMoistness ja Gabby Dizon, kusjuures viimane on ka üks Oasyse asutajaliikmeid, mis on esialgselt käivitamiseks seatud mängudele keskendunud plokiahel hiljem sel aastal.

Juuni seisuga oli YGG võrgustikus üle maailma rohkem kui 30,000 70 teadlast. Oma NFT-de laenutamiseks pakub YGG 20% mängusisesest sissetulekust mängijatele, 10% stipendiumihalduritele ja ülejäänud XNUMX% läheb konkreetsele subDAO-le.