Web3 mängud sisaldavad funktsioone, mis suurendavad naiste osalemist

Kuigi on veel ilmne naiste puudus Web3 sektoris, võivad naistele suunatud plokiahelapõhised mängud kaasa aidata. Entertainment Software Associationi värske aruanne avastatud et 48% Ameerika Ühendriikide mängijatest tunneb end naistena. Samuti on olnud märkida et peaaegu pooled kõigist mängijatest maailmas on naised. Naiste huvi miljardidollarilise mängusektori vastu on märkimisväärne. See koos GameFi tööstus prognoosib tohutut kasvu, on peamine põhjus, miks paljud Web3 mängud on loodud spetsiaalselt naissoost kasutajatele. 

Beryl Chavez Li, Yield Guild Gamesi (ülemaailmse teenimiseks mõeldud mänguringkonna) kaasasutaja, ütles Cointelegraphile, et ta usub plokiahelapõhised mängud nagu Axie Infinity on hakanud nägema naismängijate arvu kasvu. "Kuigi statistika näitab, et teenimismängud meeldivad meeskasutajatele rohkem, usume, et rohkem naisi hakkab huvi tundma," ütles ta.

Yat siu, Animoca Brandsi kaasasutaja ja tegevjuht, ütles lisaks Cointelegraphile, et rahandus ja Web3 mängud on omavahel tihedalt seotud, märkides, et aja jooksul meelitab see loomulikult ruumi igat tüüpi inimesi. Ometi usub ta, et eriti naised tõmbavad endasse, arvestades nende kalduvust suuremale rahalisele vastutusele. "See on eriti ilmne arengumaades, kus mikrokrediidi ja eriti mikrolaenud on valdavalt naiste juhid," märkis ta.

Web3 mängud sisaldavad funktsioone, mis meelitavad naisi

Mitmed Web3 mängud on valmimas eesmärgiga meelitada valdavalt naissoost vaatajaskonda. Näiteks Fashion League on tasuta mängitav mobiilimäng, mis võimaldab kasutajatel luua oma moeimpeeriumi. Fashion League'i tegevjuht ja asutaja Theresia Le Battistini ütles Cointelegraphile, et mäng võimaldab kasutajatel luua virtuaalseid rõivasarju, mida saaks lõpuks müüa mitteasendatavate žetoonidena ehk NFT-dena, samas kui kaubamärgid saavad mängu digitaalsete toodete kuvamiseks võimendada: "Usume, et tulevikus tehakse kõik mänguliseks, sest meie statistika on näidanud, et mänguturg ületab 300. aastaks 2027 miljardit dollarit. Web3 mängud peavad olema kaasavad.

Naiste osaluse suurendamiseks selgitas Le Battistini, et Fashion League sisaldab teatud funktsioone, mis naistele loomulikult meeldivad. "Oluline on mängu esteetika ja see, et see on esmalt kättesaadav mobiilseadmetes. Naistele meeldib mobiiliga mänge mängida, kuna sisenemisbarjäär on madal,” selgitas ta. Värske statistika näitama et 62% inimestest installib mängu oma telefoni nädala jooksul pärast selle omamist. Lisaks märgivad need leiud, et praegune mobiilimängude sooline jaotus on naiste puhul 51% ja meeste puhul 49%. Mis puudutab esteetikat, leiti The Female Quotienti raportis, et see nii on kõige olulisem tegur ma meelitan naisi Web3 ruumi.

Moeliiga avatarid. Allikas: Fashion League

Chavez Li, kes töötab Fashion League'i nõuandekogus, märkis lisaks, et paljud Web3 mängud keskenduvad esimese ja kolmanda isiku tulistamismängudele, kuid neil puudub loovus. Ta märkis, et Fashion League julgustab inimesi looma digitaalseid esemeid, mis võivad lõpuks areneda müüdavateks NFT-deks. „Võimaldame loojate majandust läbi lõbusa mängu. Mida rohkem kasutajaid mängivad, seda rohkem punkte nad teenivad. Mängusisese raha saab seejärel vahetada žetoonide vastu, mida saab teisendada fiatiks, ”ütles ta. Chavez Li mainis ka, et mängijad saavad võistelda ja üksteisega suhelda selliste sündmuste ajal nagu moeetendused, lisades mängule sotsialiseerumiskihi.

Lisaks Fashion League'ile ütles digitaalse moebrändi Blueberry asutaja Mishi McDuff Cointelegraphile, et ettevõte tõi mänguplatvormil Roblox turule 3D-butiikide ostukogemuse. "BlueberryXWorld" nime all tuntud McDuff selgitas, et Web3 mäng loodi lõbusa ja turvalise keskkonna loomiseks mängijatel oma digitaalset identiteeti uuriday:

“Avatarid saavad sirvida Blueberry kahekorruselist butiiki ning proovida riideid ja aksessuaare. Kollektsioonide puhtad jooned ja siluetid on kõrvutatud tulekividega, nagu miniseelikud, crop topid ja pidutüdrukute metallik, ning lõbusate aksessuaaridega, nagu kassi seljakotid. Lisaks on saadaval mitmesugused soengud edasiseks kohandamiseks.

Nagu Fashion League, loodi BlueberryXWorld täielikult naisdisainerite ja -arendajate poolt. Kuigi McDuff märkis, et mängu saavad nautida kõik, usub ta, et see element tagab, et naisloojad saavad oma vaatenurki kuuldavaks teha. Ta täpsustas: "Enamikus traditsioonilistes mängudes näete naisi nii ebareaalsel viisil: ei tselluliiti, venitusarme ega keharasva. Meie avataridel on armastuse käepidemed, venitusarmid ja kõik muud asjad, mis teevad meist inimese.

McDuff märkis ka, et kogukond on mängu aluspõhimõte, mis tema arvates meeldib naistele väga: "Mängijad võivad astuda kohvikusse, et juua ja üksteisega vestelda. Naistel on alati olnud oskus luua tugevaid ja üksteisega seotud kogukondi, nii et pole üllatav seda Web3-s näha.

BlueberryXWorldi avatarid. Allikas: Mustikas

Lenny Pettersson, Rootsis asuva mobiilimängustuudio Antler Interactive tegevjuht ja My Neighbor Alice tegevjuhi kohusetäitja ütles Cointelegraphile, et mõned Web3 mängu kõige olulisemad funktsioonid keskenduvad mängijate koostööle ja mängusisestele ühendustele. . Pettersson selgitas, et mäng võimaldab kasutajatel koguda ressursse, et üheskoos saarestikku kujundada. Pettersson jagas, et mängijate koostöö on mängu Discordi kanalis juba ilmselgeks saanud, märkides, et mängijad kirjutavad kanalile sõnumeid ja postitavad ekraanipilte, mis näitavad, kust leida näiteks parimaid kalapüügikohti.

Arvestades seda tüüpi kogukonna kaasamist, selgitas Pettersson, et suur osa My Neighbor Alice'i inspiratsioonist on ammutatud traditsioonilistest mängudest, mis on olnud naissoost sihtrühma seas populaarsed. Näiteks märkis ta, et kunstistiil mängib siin suurt rolli. "Muinasjutu meenutav värvikas ja mänguline kunstistiil on taotluslik."

Pilte minu naaber Alice'ilt. Allikas: Minu naaber Alice

Ehkki esteetika, kohandamine ja kogukonna loomine on naiste Web3-sse meelitamiseks olulised omadused, on ka parem esitus kriitilise tähtsusega. Marcus Bläsche, Rumble Kong League'i (RKL) – korvpalli, teenimiseks mängimist ja NFT-d ühendava mängu – tegevjuht ja kaasasutaja, ütles Cointelegraphile, et kahjuks jagavad nii korvpall kui ka Web3 naiskasutajate äikese esindamise väljakutset. Selle vastu võitlemiseks selgitas Bläsche, et RKL tegi hiljuti koostööd naiste juhitud Web21 sportliku elustiili kaubamärgiga Round 3, mis paneb rõhku koostööle ja kogukonnale.

Seotud: Organisatsioonid kasutavad Web3 edendamiseks mitme osapoole arvutusi

Bläsche sõnul on see partnerlus aidanud käivitada uue NFT-mängude kollektsiooni nimega "The Rookies", mis loob meeste ja naiste "rookies" ühtlase jaotuse, et tagada naissportlaste esindatus Web3-s. Round21 asutaja Jasmine Maietta ütles Cointelegraphile, et organisatsioon aitab konkreetselt RKL-il luua võrdseid võimalusi kõigile - olenemata nende soost, etnilisest kuuluvusest või sotsiaalsest taustast, lisades:

„Usume, et Web3 maailm annab ainulaadse võimaluse luua nullist õiglane ja võrdne ökosüsteem. Meie Rookie kollektsioon on esimene samm selles suunas, asetades mees- ja naissportlased samale lainele ning kavatseme seda narratiivi jätkata kõigega, mida tulevikus teeme.

Rookie Avatar. Allikas: Rumble Kong League

Kas mängud suurendavad naiste osalust Web3-s?

Kõike arvesse võttes on endiselt raske kindlaks teha, kas naistele suunatud Web3 mängud suurendavad ka tegelikult osalemist. Näiteks usub Pettersson, et sellele küsimusele on praegu raske vastata. Siiski märkis ta, et piisaks öelda, et naistele suunatud kvaliteetsed Web3 mängud toovad sektorisse rohkem naisi: "Esimesed "Web2" mängud olid spetsiaalselt loodud ja suunatud poistele ja meestele. Aastakümnete jooksul on tüdrukutele ja naistele mõeldud üha rohkem mänge.

Seotud: Enda taasleiutamine metaversioonis digitaalse identiteedi kaudu

Seda silmas pidades usub ta, et Web3 sektor on juba teadlik sellest, et naistele meeldivad mängud ja nad tahavad olla kaasatud, pöörates seega sellele sooklassile kõrgendatud tähelepanu. Pettersson lisas siiski, et nende mängude tegelikku mõju on raske kindlaks teha, märkides:

"Web3 mängude väljakutse on seotud ka krüpto massilise kasutuselevõtuga, mis ei ole konkreetselt seotud soolise küsimusega, vaid pigem krüpto ülemaailmse massilise kasutuselevõtuga. Ja selleks, et see juhtuks, on juurdepääsetavuse ja kasutajasõbralikkuse osas veel palju teha.

Siu kommenteeris ka, et mängud on muutumas vähem soost sõltuvaks, samas kui Maietta märkis, et Web3-l on võimalus rajada oma kultuur tahtlikule kaasavusele. Kuigi see on tähelepanuväärne, on oluline mõista, et Web3 mänguruum on endiselt pooleli. Seetõttu usuvad mõned tööstusharu esindajad, et arendajad on praegu rohkem keskendunud ökosüsteemi ülesehitamisele, mitte kaasamisele. Näiteks Spielworksi (plokiahelaga mänguplatvormi) sisu- ja kogukonnajuht Olga Ivanova ütles Cointelegraphile, et tema arvates on Web3 mängude arendajad rohkem mures "jõulise mängusisese majanduse loomise ja mängukujunduse tõstmise eest vähemalt AAA standardile."