Web2 mängubrändid hakkavad Web3 avastama, kas on aeg investeerida?

Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

Mõnede aruannete kohaselt eelistavad mängijad rohkem neid mänge, kus nende aega, energiat ja ressursse saab raha teenida. Seetõttu on mängu-teenimise (P2E) mängud hõlbustanud üleminekut Web 2.0-lt versioonile web 3.0 mängijatele üle kogu maailma.

Asjaolu, et plokiahela tehnoloogia pakub võrgumängijatele äärmiselt turvalist, läbipaistvat ja detsentraliseeritud keskkonda, on Web 3.0 kasvava populaarsuse põhjuseks. Web3 ajastu kasutuselevõtuga saavad kasutajad raha teenida, mängides videomänge ja ostes oma rahaga metaversiooni tooteid.

Tänapäeval müüvad mängijad oma esemeid mängu sees või väljaspool mängumaailma. Lugege edasi, kui arutame mängubrändide olemasolevat üleminekut Web2-lt Web3-le.

Mis on Web3 mängimine?

Viimasel ajal on mängumaailmas moes olnud Web3 mängud. Web3 mängud on võrgupõhised videomängud, mis kasutavad oma majanduse aluseks plokiahela tehnoloogiat.

Teisisõnu öeldes on mängu vara, mida mängijad kontrollivad Mitteloetavad märgid ( "NFT-d”). Vastupidiselt traditsioonilistele tasuta mängitavatele (Freemium) mängude majandustele, mis on tavaliselt eksisteerinud suletud ökosüsteemis ja mis ei võimaldanud mängijatel vahetada mängusiseseid tooteid reaalse väärtuse vastu, kontrollivad veebi3 mängumajanduses, kus mängitakse, et teenida. mänguvarad.

RobotEra NFT mäng

robotera - Üks oodatumaid Web 3 mänge

Lihtsamalt öeldes võimaldab see mängijatel detsentraliseeritud veebi3 mängukeskkonnas omada oma varasid täielikult. Selle üheks põhijooneks on ka plokiahela tehnoloogia kaasamine. Varasemad Web3 mängude näited nagu Axie lõpmatus on näidanud tohutut kasutuselevõttu ja pööraselt kõrget säilitamismäära tänu plokiahela infrastruktuuri integreerimisele. Tegelikult on praegu mängutööstuse üks aktiivsemalt rahastatud segmente web3 mängud.

Külastage RobotEra ametlikku veebisaiti

Web3 tõus

Aastal 2014 oli see ettevõtte kaasasutaja Ethereum, Gavin Wood, kes tuli välja terminiga Web 3.0 (mis on nüüdseks tuntud kui Web3). Et jälgida selle arengut Web 1.0-st Web 3.0-ni, näeme, et algselt olid staatilised veebilehed ja avatud lähtekoodiga tarkvara Web 1.0 aluseks, mis eksisteeris aastatel 1991–2004.

Nendel veebisaitidel ei olnud parimaid funktsioone, kuna keskenduti ainult reaalse maailma kopeerimisele. Andmebaasi asemel pärinesid andmed ja sisu staatilisest failisüsteemist. Sel põhjusel pakkusid veebilehed kasutajatele vaid piiratud hulgal interaktiivsust. Suures osas nendest piirangutest olid süüdi väga aeglased Interneti-ühendused ja testimata brauserid.

Seejärel tuli olemasolev Web 2.0, mis põhineb interaktiivsel lugemis-kirjutaval veebil, kus sisuloome protsessis osalemiseks ei pea olema arendaja.

Veeb 2.0 üheks määravaks tunnuseks on väikese arvu tehnoloogiahiiglaste (näiteks Google, Apple või Facebook) domineerimine, kes on kogunud tohutult rikkust ja märkimisväärset võimu. Selleks, et need platvormid, eriti sotsiaalmeedia platvormid, teeniksid tulu, peavad nende kasutajabaasid sisu looma, kuid isikud, kes seda teevad, saavad harva tasu.

Vastupidiselt sellele väljamõeldud kontseptsioonile sisaldab Web3 täiesti uut Interneti-faasi, mis tugineb detsentraliseeritud ressurssidele. Teatud mõttes püüab Web3 Web 2.0 detsentraliseerida, tuginedes plokiahela toetatud infrastruktuurile.

Parim asi Web3 juures on see, et see jagab võimsust oma kasutajate vahel, võrreldes tehnoloogiahiiglaste taskus oleva suure võimsuse kontsentratsiooniga. Mängumaailm kogeb uut ajastut plokiahela tehnoloogia kasutuselevõtuga koos detsentraliseerimisega.

Web3 loovad ja arendavad nüüd paljud tippettevõtted, kusjuures Ethereum paistab silma kasutajate varajase aktsepteerimise poolest. Dappradar on täielikult muutnud ühtse dappi lehe, et pakkuda paremat kasutajakogemust Web3 ruumi projektide uurimisel. On tõsi, et Web3 põhistruktuur tuleb veel välja töötada. Kuid selle detsentraliseeritud olemus on selle kavandatud disaini oluline aspekt.

On mitmeid olemasolevaid ja ka tulevasi Web 3.0 mänge, näiteks robotera, kalvaria, tamadoge kus kasutajad saavad mängida ja teenida head rahalist tulu.

Calvaria web 3 mäng

Külastage Calvaria ametlikku veebisaiti

Web3 mängude populaarsuse põhjused

Mängubrändide üleminekul Web 2-lt Web3-le on mitu põhjust. Allpool oleme arutanud mõningaid Web3 mängude populaarsuse põhjuseid:

Mängusiseste varade omandiõigus ja digitaalne vähesus

Rakendusesiseseid oste leidub tänapäeval peaaegu igas mängus ja need ostud on mängufirmadele suur tuluallikas. Neid mängusiseseid üksusi müüakse kasutajatele sageli IAP-ide abil ja neil on piiramatu hulk koopiaid. Web2 mängude puhul ei kuulu mängijatele need rakendusesisesed ostud isegi pärast nende varade ostmist.

Siin tuleb mängu Web3, pakkudes mängijatele varade omandiõigust, sidudes vara pigem mängijaga kui mänguga. Kogu see protsess toimub plokiahela tehnoloogia tõttu, kus iga vara on saadaval piiratud koguses. Mängijatele kuuluvaid digitaalseid varasid saab hõlpsasti müüa kõigile üksikisikutele nii mängumaailmas kui ka väljaspool seda.

Koostalitlusvõime

Teine Web2 piirang on koostalitlusvõime puudumine. Mänguvõrgustikud on alati olnud segmenteeritud ja mängude ristmäng on piiratud. Tavalises Web2 mänguseadistuses ei saa ühe mängu ressursse teises mängus kasutada.

Projektide plokiahela ökosüsteem aga toetab üksteist ja võimaldab mängijatel hõlpsasti kasutada teiste mängude ressursse. The Defi sfääril on samuti sarnased omadused. Siin saavad mängijad oma digitaalseid varasid võtta ja kasutada teistes mängudes, näiteks NFT-d, relvad ja muud tööriistad.

P2E mängude ajastu

Web2 mängud võimaldavad mängude ajal teenimiseks käputäie võimalusi, mistõttu on nende trend tänapäeval kahanev. Võib-olla on see põhjus, miks paljud mängijad tegelevad oma mängude otseülekandega, et nad saaksid oma mänguoskustega raha teenida.

Kõik need piirangud lõppevad, kui mängijad lülituvad üle Web3-mängude mudelile, kus kasutajad saavad oma mänguoskusi hõlpsalt raha teenida ja teenida palju raha, mängides mänge, mis on üles ehitatud plokiahela tehnoloogiale.

Muud omadused

Web 3.0 mängud pakuvad Web 2.0 mängude ees täiendavat eelist, kuna need on avatud lähtekoodiga, võimaldades mängijatel kohandada kogemust vastavalt oma konkreetsetele nõuetele.

Ühe punkti vead on traditsioonilistes võrgumängudes sagedased, kuid plokiahela tehnoloogia parandab seda mängukogemust, pakkudes mängijatele kindlaid ja põnevaid alternatiive. Kuna mängijad vastutavad ainuisikuliselt mängude soorituse eest, määravad lõpuks nende oskused, kui väärtuslikud mängud on.

Järeldus

Mängude tulevik valmistub muutuma, kuna esile kerkib kogukonnapõhine keskkond, mida toetab õiglane ja võrdne tehnoloogiakomponent. Oli aeg, mil kasutajad näitasid üles oma huvi Web2 fantaasiaspordiliigade vastu, ja nüüd ootavad noored NFT-põhiseid fantaasiaspordiliigasid.

Eeldatakse, et mängutööstuses toimub Web3-le üleminekul suur muutus. See üleminek on tervitatav ja toob pikas perspektiivis kaasa tööstuse kasvu. Arvestades Web3 positiivseid väljavaateid, oleks kasumlik, kui kasutajad hakkaksid nendesse mängudesse investeerima varajases staadiumis ja saaksid sellest kasu hiljem.

Seotud lehed:

Dash 2 Trade – suure potentsiaaliga eelmüük

Kriips 2 Kaubandus
  • Aktiivne eelmüügi otseülekanne kohe – dash2trade.com
  • Krüptosignaalide ökosüsteemi loomulik märk
  • KYC kontrollitud ja auditeeritud

Kriips 2 Kaubandus


Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

Allikas: https://insidebitcoins.com/news/web2-gaming-brands-start-to-explore-web3-is-it-time-to-invest