CryptoKitties'i tõus ja langus

Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

4. septembril 2018 ostis ainult Rabono tuntud kasutaja kättemaksuhimulise välimusega koomiksikassi nimega Dragon 600 eetri eest, mis tol ajal vastas 170,000 745,000 USA dollarile ehk 2022 XNUMX USA dollarile krüptovaluuta väärtuses XNUMX. aasta juulis.

See kujutas endast kõige olulisemat tehingut, mis kunagi tehtud nonfungible märgiga (NFT), mis oli tol ajal täiesti uus idee spetsiaalse digitaalse vara jaoks. Lisaks oli see võimalus CryptoKitties, esimene edukas plokiahela mäng, jõuda pealkirjadesse. Kuid üüratu ost varjas kohutavamat reaalsust: CryptoKitties on juba mõnda aega surnud.

Ühe ajalooliselt kõige olulisema NFT jaoks oli veider tulemus – Dragonit ei müüdud kunagi edasi. Kuna NFT-turg tõusis rekordilise müügini, ulatudes 18. aastal ligi 2021 miljardi dollarini, jätsid Dragoni maha uuemad NFT-d, nagu digitaalkunstiteos The Merge, mis müüdi 92 miljoni dollari eest. Kas kõik on lihtsalt liikunud uuemate plokiahela algatuste juurde? Või on NFT-d kõik sellele saatusele määratud?

Nutikad lepingud, plokiahelad ja kassigeenid

Peate minema ajas tagasi, et mõista CryptoKittiesi järkjärgulist hääbumist. Plokiahela tehnoloogia võis alguse saada arvutiteadlase David Chaumi 1982. aasta uuringust, kuid see sai laialdase tuntuse pärast Satoshi Nakamoto anonüümse krüptovaluuta Bitcoini loomist. Plokiahel on põhimõtteliselt lihtsalt suur Exceli tabel, mis salvestab tehingud üksteise järel.

Raskus seisneb selles, kuidas plokiahelad säilitavad pearaamatu turvalisuse ja stabiilsuse keskasutuse puudumisel; igal plokiahelal on selleks erinev meetod. Hoolimata sellest, et bitcoin on populaarne vara ja kasulik raha meenutavate tehingute jaoks, on bitcoinil muude kasutusviiside jaoks vähe tuge. Kuna need võimaldavad keerulisi "nutikaid lepinguid" - plokiahelasse salvestatud käivitatavat koodi -, on uuemad alternatiivid, nagu Ethereum, kasvanud.

Üks varasemaid algatusi nutikate lepingute kasutamiseks oli CryptoKitties, mis kasutas Ethereumi plokiahelat koodi linkimiseks tokeniseeritud andmestruktuuridega. Iga "geen" - mängu koodi üksus - kirjeldab virtuaalse kassi omadusi. Mängijad saavad uusi kasse osta, omandada, kaubelda ja isegi aretada. Kassi kood tagab ka selle, et iga kassi žetoon oleks erinev, nagu ka üksikud Ethereumi märgid ja bitcoinid. Siin tuleb kasutusele mitteasendatav märk ehk NFT. Vahetatav kaup on selline, mille võib definitsiooni järgi asendada identse kaubaga; bitcoin on samaväärne teise bitcoiniga. Seevastu NFT-l on spetsiaalne kood, mis ei kehti ühegi teise NFT puhul.

Plokiahelal on veel üks aspekt, millest peate aru saama, ja see on "gaas". Vastutasuks arvutustöö eest, mida võrk peab tehingu kontrollimiseks tegema, nõuavad teatud plokiahelad, nagu Ethereum, tasu. Selle tulemusena välditakse plokiahela võrgustiku ülekoormamist. Suured kulud tulenevad suurest nõudlusest, mis paneb kliendid tehingu lõpuleviimisel kõhklema. Tänu sellele järgnenud nõudluse vähenemisele hoitakse ära võrgu küllastumisest ja tehinguaegade liigsest pikenemisest. Kui aga NFT-mäng muutub populaarseks, võib see olla haavatavus.

CryptoKitties'i kasv ja langus

CryptoKitties, mis ilmus 28. novembril 2017 pärast viiepäevast suletud beetaversiooni, kogus kiiresti tuntust ahvatleva tunnuslausega "maailma esimene Ethereumi mäng". CryptoKittiesi väljatöötanud meeskonna asutajaliikme Bryce Bladoni sõnul "niipea, kui see ilmus, läks see peaaegu kohe viirusesse." "See oli tõesti segane periood." Nonfungible.com andmetel kasvas müügimaht märkimisväärselt, vaid 1,500 mittesunnitava kassi turuletoomise päeval enam kui 52,000 10 kassile 2017. detsembril XNUMX, kusjuures paljud CryptoKitties müüsid sadade või tuhandete dollarite eest. Algoritmiliselt loodud kasside väärtus mängus tõi kaasa arvukate ajalehtede kajastamise.

Lisaks võis selle tehnoloogia edule kaasa aidata Ethereumi plokiahela kasutamine mängus.

Koos CryptoKittiese turuletoomisega lendas Ethereum nagu rakett, tõustes vähem kui 300 dollarilt žetooni kohta 2017. aasta novembri alguses veidi üle 1,360 dollarini 2018. aasta jaanuaris. 2017. aasta lõpu ja 2018. aasta jooksul ilmus sadu uusi Ethereumil põhinevaid plokiahela mänge. vabastati, aidates kaasa valuuta kasvule.

Tuntumate näidete hulgas on Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities ja CryptoCities. Mõned neist ilmusid vahetult pärast CryptoKitties'i. See oli paus, mida Ethereumi toetajad olid lootnud. CryptoKitties aga kõikus, kui Ethereum tõusis kõrgemale, mis hiljem osutub murettekitavaks märgiks plokiahela mängude tuleviku jaoks.

2017. aasta detsembri alguses saavutas päevamüügi haripunkt, mis jaanuaris langes ja oli märtsiks keskmiselt alla 3,000. Asjaolu, et NFT-de väärtus langes aeglasemalt, annab tunnistust sellest, et mängul on endiselt tugev fännide jälgija, sealhulgas Rabono, kes ostis Dragoni kaua pärast mängu kõrgust. 2018. aasta jooksul purustas nende tegevus NFT-de väärtuse rekordeid. Mäng jäi selle tulemusel pealkirjadesse, kuid uusi osalejaid ei meelitatud.

Tänapäeval on CryptoKittiesil õnn jõuda 100 müügini päevas ja koguväärtus jääb sageli alla 10,000 71 dollari. Endiselt on olulisi tehinguid, näiteks Founder Cat #60 müük 170,000 eetri eest (umbes 30 2022 dollarit) 2022. aprillil XNUMX, kuigi neid juhtub ainult aeg-ajalt. XNUMX. aasta juulis hinnatakse enamiku asendamatutest karvastest sõpradest vaid mõni eeter või mõnikümmend dollarit.

On kaheldav, kas CryptoKittiesi hämarusse langemine peatub. CryptoKittiesi omav ettevõte Dapper Labs on liikunud edasi muude ettevõtmiste juurde, nagu NBA Top Shot, veebisait, mis võimaldab korvpallifännidel osta NFT-hetki, mis on sisuliselt NBA mängude videoklipid. Katsed võtta ühendust Dapper Labsiga CryptoKittiesi käsitleva intervjuu saamiseks ebaõnnestusid. 2019. aastal lahkus Bladon Dapperist.

Mis juhtus?

Viimane ajaveebi sissekanne (4. juuni 2021) mängu veebisaidil, mis meenutab 2 miljoninda CryptoKitty sigimist, sisaldab vihjet mängu lõpu kohta. Aretus, mängu võtmeelement, võimaldab omanikel paaritada oma praeguseid NFT-sid, et saada kunstlikult toodetud järglasi. Selle tulemusena oli NFT-del mängukeskkonnas sisemine väärtus. Igal NFT-l oli võime toota teisi NFT-sid, mida mängijad said kasumi saamiseks edasi müüa. Kuid ka turg oli sellest mängumehaanikust üleküllastunud. Seda ütles Xiaofan Liu, Hongkongi linnaülikooli meedia- ja kommunikatsioonikooli abiprofessor ning CryptoKittiesi tekkimist ja langust käsitleva raporti kaasautor.

Punt Crypto kasiino bänner

"Kassi haruldus määrab tema hinna, mille määrab tema geneetiline koostis. Teine tegur on Liu sõnul saadaolevate kassipoegade kogus. Kasse ilmus rohkem kui inimesi. Rohkem mängijaid suurendas nõudlust, kuid nad suurendasid ka võimalust suurendada pakkumist täiendavate kasside aretamisega. See vähendas kiiresti iga NFT haruldust. Bladon nõustub sellise aretusprotsessi hinnanguga. Ta tunnistab: "Ma arvan, et kriitika on õigustatud," lisab, et eesmärk oli tekitada uudishimu ja põnevust. Lisaks uskus ta, et see veenab inimesi oma NFT-d alles jätma, mitte neid kohe müüma, sest põhimõtteliselt peaks aretus pakkuma pikaajalist väärtust.

Teise, kiireloomulisema probleemi tõi kaasa CryptoKittiesi tohutu maht: see hävitas tõhusalt Ethereumi plokiahela, mis on turukapitalisatsiooni järgi maailmas kõige väärtuslikum krüptovaluuta (Bitcoini järel). Nagu varem mainitud, hindab Ethereum tehinguid tasu, mida nimetatakse gaasiks. Gaasikulud tõusevad alati, kui tehingute arv (ostmine, sünnitamine ja nii edasi) suureneb, ja täpselt see juhtus siis, kui CryptoKitties Kuule läks.

Newzoo turuanalüütiku Mihai Vicoliga antud intervjuu kohaselt maksid mängijad, kes soovisid CryptoKitties'i omandada, kopsakaid gaasitasusid. Nende gaasi lisatasude vahemik oli 100–200 dollarit tehingu kohta. Teilt nõuti nii gaasitasu kui ka CryptoKitty maksumust. See on tõsine probleem.

Kopsakad tasud olid probleemiks enamale kui lihtsalt CryptoKittiesile. Kogu plokiahelat mõjutas probleem. Mängu populaarsust kogudes tõusid gaasihinnad kõigile, kellel oli mingil põhjusel vaja Ethereumis tehingut teha.

Ethereumi jaoks on see dünaamika jätkuvalt problemaatiline. Kui Yuga Labs 30. aprillil 2022 avaldas Otherdeedsi – NFT-d, mis lubavad omanikele juurdepääsu metaversse kinnisvarale –, tõstis see järsult Ethereumi gaasi hinda. Keskmine gaasi hind kasvas ligikaudu 50 dollarilt eelmisel päeval, ületades korraks 450 dollari.

Kuigi CryptoKittiese võrgule esitatavad nõudmised mängijate lahkudes vähenesid, saab mängule tõenäoliselt gaas. CryptoKitty maksab tavaliselt 40–50 dollarit ehk ligikaudu 0.04 eetrit, mis on sageli vähem kui tehingu lõpuleviimiseks vajalik gaas. Isegi juhuslikud CryptoKittiesi omanikud ja hobikasvatajad ei saa seda teha ilma sadu dollareid investeerimata.

Mängud plokiahelas: kaks sammu edasi, üks samm tagasi

CryptoKittiesi dramaatiline tõus ja kokkuvarisemine andis selle paljudele järglastele võimaluse kasvada ja vigadest õppida. Paljud inimesed eirasid saadud õppetunde: kaks populaarset plokiahela mängu Axie Infinity ja BinaryX kogesid sarnast esialgset hinnatõusu ja aktiivsust, millele järgnes pikaajaline langus.

„Imiteeriti kõike, mis esindas CryptoKittiesi edu. Bladon väidab, et enamik asju, mis kohe silma ei paistnud, jäeti tähelepanuta. Ja selgub, et paljud CryptoKittiese probleemid olid avalikkuse eest varjatud. CryptoKitties projekt koges siiski mõningaid tagasilööke. Katkestusi oli palju. Paljud inimesed, kellega suhtlesime, polnud kunagi varem plokiahelat kasutanud. Kümnete tuhandete dollarite väärtuses eetrit läks meie vea tõttu kaduma. Hiljutised NFT projektid on kogenud sarnaseid probleeme, sageli palju suuremas ulatuses.

Liu pole kindel, kuidas plokiahela mängud seda probleemi lahendada saavad. Ta vastab: "Ma ei tea, on lühike vastus. Pikk vastus on, et see mõjutab rohkem kui lihtsalt plokiahelaga mängimist. Suurema osa mängu olemasolust on näiteks World of Warcraft kogenud tõsist inflatsiooni. Selles on süüdi mängijate pidev kulla sissevool ja laiendustega lisanduvate uute asjade kallinemine. Veel üks tänapäevaste plokiahela mängude põhiprobleem on see, et need on sageli liiga lihtsustatud, mis on seotud pideva vajadusega uute mängijate ja esemete järele.

Vicoli of Newzoo sõnul on minu arvates praegu plokiahelamängude suurim probleem see, et need pole lõbusad ja kui need pole lõbusad, ei taha inimesed mängu endasse investeerida. Kõik, kes sooritavad ostu, tahavad võita rohkem raha, kui nad investeerisid.

Kui allamäge spiraal algab, muutub see võimalik idealistlik soov saavutamatuks. Mängijad lahkuvad kiiresti ega tule tagasi, sest neil pole mänguga muud emotsionaalset sidet kui investeeringu kasvatamine. Mõned plokiahela mängud näivad olevat ignoreerinud riske, mis on seotud CryptoKittiesi kiire tõusu ja pikaleveninud langusega, kuid teised on võtnud teadmiseks koormuse, mida see Ethereumi võrgule paneb. Tänapäeval kasutab enamik plokiahela mänge külgahelaid, mis on autonoomsed plokiahelad, mis on ühendatud tuntumate "ema" plokiahelatega. Kette ühendav sild muudab žetoonide liikumise nende vahel lihtsamaks. Kuna kogu mängutegevus toimub külgahelas, hoiab see ära tasude tõusu peamises plokiahelas.

Asjaolu, et külgahelad on osutunud vähem turvaliseks kui peamine plokiahel, tekitab probleeme isegi selle uudse lähenemisviisi jaoks. Axie Infinity külgahelat Ronin rünnati, võimaldades häkkeritel põgeneda 600 miljoni dollariga. Teine külgahel, mida plokiahelamängud sageli kasutasid, Polygon, pidi parandama ärakasutamise, mis seadis ohtu 850 miljonit dollarit, ja määrama probleemi avastanud häkkerile 2 miljoni dollari suuruse veapreemia. Külgahelas olevad NFT omanikud uurivad nüüd kahtlustavalt selle turvalisust.

Tuletage meelde draakonit

Veidi rohkem kui 30 dollari väärtuses eetrit hoiab krüptovaluuta rahakott, milles on peaaegu miljon dollarit kiisu Dragon, ja see pole aastaid NFT-dega kaubelnud. Kuna rahakotid on privaatsed, on võimalik, et ühe omanik läks teise juurde. Isegi öeldud, on raske vaadata rahakoti passiivsust, ilma et järeldataks, et Rabono kaotas selle vastu huvi.

Bladon on endiselt uhke selle üle, mida CryptoKitties saavutas, ja loodab, et see ajendas plokiahela tööstust sõbralikumale teele, olenemata sellest, kas plokiahelamängud ja NFT-d tõusevad Kuule või kukuvad nulli. Enne CryptoKittiesit oleksid kõik uskunud, et räägite krüptovaluutadest, kui oleksite öelnud "plokiahel", väidab Bladon. „Olen ​​kõige uhkem selle üle, et see oli tõeliselt uudne. Seal oli tõeline tehniline uuendus ja näis olevat tõeline kultuuriline mõju.

seotud

Tamadoge – mängige, et teenida meemünti

Tamadoge logo
  • Teenige TAMA-d lahingutes Doge lemmikloomadega
  • Piiratud tarne 2 miljardit, Token Burn
  • NFT-põhine Metaverse mäng
  • Eelmüük otse kohe – tamadoge.io

Tamadoge logo


Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

Allikas: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties