Metaverse’i võimalused ja riskid väikeettevõtetele

. Metaverse on muutunud plokiahela ja krüpto üheks suurimaks moesõnaks, kuna see tõotab pakkuda kaasahaaravamat, interaktiivsemat ja koostöökogemust kui see, mida Internet on siiani saavutanud. 

See uue maailma lubadus on tohutud ettevõtted, nagu Meta (ametlikult tuntud kui Facebook), kes investeerivad tärkavasse ruumi tohutuid summasid. Kui enamik kuuleb nime Metaverse, liigub nende mõte mõne asja juurde: globaalsete konglomeraatide jaoks võimalus tutvustada oma tehnoloogiliselt arenenud suundumusi, esoteeriline toode mõne valitud jaoks, et kuvada nonfungible žetoone (NFT-d) või uus külg mängude arenduses. Sügav sukeldumine Metaversesse avab aga täiesti uue maailma, maailma, mis on täis uusi võimalusi ja riske nii tarbijate kui ka ettevõtete jaoks.

Kuigi praegune Metaverse'i ökosüsteem võib olla asustatud hiiglaslike ettevõtetega, peavad väikeettevõtted laiemaks kasutuselevõtuks lõpuks tegema ülemineku. Vaadates ajaloolisi mustreid uute tehnoloogiate, nagu internet, mobiilimaksete ja muu kasutuselevõtul, on ilmne, et väikeettevõtted mängivad tohutut rolli masside kaasamisel.

Üks Facebooki Connect 2021 kriitilistest arusaamadest oli see, et Metaverse'i tulek on peagi, kuid laialdase kasutuselevõtu ajakava on jaotatud vähemalt kümne aasta peale. Pew Researchi tehtud uuring avastatud et umbes 54% tipptehnoloogia uuendajatest, arendajatest ja ettevõtetest. Samal ajal usuvad poliitikajuhid, et aastaks 2040 on Metaverse poole miljardi või enama inimese igapäevaelus toimiv aspekt kogu maailmas.

Metaverse'ile ülemineku kiireloomulisus ei pruugi olla kohene, kuid ettevõtted peaksid selle tehnoloogiaga arvestama vähemalt äärealadel. Kasutades praegu ressursse strateegiliselt, saab ettevõte parandada tuleviku klientide kasutuskogemust.

Et mõista, milliseid võimalusi ja riske Metaverse ettevõttele toob, on hädavajalik mõista Metaverse'i infrastruktuuri. 3D-mängufirma Beamable tegevjuht Jon Radoff on jaotatud seitsmesse kihti:

  1. Infrastruktuur: see kiht on pooljuhid, materjaliteadus, pilvandmetöötlus ja telekommunikatsioonivõrgud, mis võimaldavad selle peale kihte ehitada.
  2. Inimliides: inimliidese kiht viitab riistvarale, mida kasutatakse metaversumile juurdepääsuks. See hõlmab kõike alates mobiilseadmetest kuni VR-peakomplektideni.
  3. Detsentraliseerimine: ehitage kõik loata, hajutatud ja demokratiseeritud struktuurile.
  4. Ruumiline andmetöötlus: see kiht viitab tarkvarale, mis toob objektid 3D-sse ja võimaldab riistvaraliidesel nendega suhelda.
  5. Loojamajandus: muutke sisuloojate jaoks Metaverse'i projektide tegemine ja nende monetiseerimine lihtsamaks.
  6. Avastamine: viisid kogemuse avastamiseks.
  7. Kogemus: kasutajad saavad osaleda mängude, sotsiaalsete kogemuste, elava muusika ja muuga.

Suure tõenäosusega osaleb enamik väikeettevõtteid oma klientideni Metaverse'i kogemuste toomises. Rääkides Cointelegraphiga Metaverse'i häirivast potentsiaalist, ütles detsentraliseeritud andmehaldusvõrgu Inery kaasasutaja ja tegevjuht Naveen Singh:

Viimased: Krüptota plokiahel: detsentraliseeritud tehnoloogia kasutuselevõtt

"Enam ei ole küsimus, et Metaverse oleks digitaalmajanduse jaoks suur häire. Praegu keskendutakse tegelikult sellele, milliste tööstusharude jaoks oleks Metaverse kõige olulisem. Uue digitaalmajanduse väravana avab Metaverse uusi võimalusi mitmele valdkonnale.

"Tööstused, mis kõige tõenäolisemalt läbivad muutusi ja tunnevad Metaverse'i vahetut mõju, on mängud, mood, meelelahutus, meedia ja jaemüük. Samal ajal oleks Metaverse'i täieliku potentsiaali vallandamiseks üks kõige määravamaid omadusi kogu selle struktuuri koostalitlusvõime, " ütles ta.

Metaverse kujundab tööstusi ümber

Hasartmängutööstus on traditsiooniliselt olnud eesrindlike tehnoloogiate kasutuselevõtul teerajaja ning sama kehtib ka Metaverse’i puhul. Paljud mängijad peavad juba Metaverset mängude järgmiseks piiriks. Arendajad ütlevad, et tänapäeva mängimine võib sageli tunda end üksikuna. Kuigi mitme mängijaga mängimine lahendab teatud määral isolatsiooniprobleemi, viib Metaverse keelekümbluse ja kogukonna täiesti uuele tasemele. Metaverse'i projektide, nagu Decentraland, Axie Infinity ja Sandbox, loodud kogukonnad ei anna mitte ainult sotsiaalseid, vaid ka rahalisi hüvesid. 

Praeguses Metaverse'i mänguruumis domineerivad aga suured ettevõtted. Metaverse mängu uurimis- ja arendustegevus on väikeettevõtete jaoks üldiselt eelarvest väljas. Luna PR-i asutaja ja tegevjuht Nikita Sachdev arvab, et kinnisvara on mängude kõrval veel üks sektor, mis võib potentsiaalselt olla Metaverse'i varasem kasutuselevõtja. Sachdev ütles Cointelegraphile:

„Kinnisvara osas otsivad ettevõtted ja agentuurid alati võimalusi kinnisvaraga tutvumiseks ja visualiseerimiseks eelplaneeritud müügi ja välisinvestorite jaoks. Kujutage ette, kui saate kogu kompleksi läbida enne, kui see on välja töötatud? Reaalsesse kinnisvarasse investeerimine muutub palju kaasahaaravamaks ja "avatud majad" pole enam vajalikud.

Ülemaailmse kinnisvaraturu väärtuseks hinnatakse hinnanguliselt üle 3 triljoni dollari ning mis tahes võimalikul mõlgil selles ruumis võib olla tohutu majanduslik ja sotsioloogiline mõju.

Mood on veel üks sektor, mida Metaverse võib häirida. Tegelikult on juba olnud edukas Metaverse moenädal mis hõlmas rajaetendusi, järelpidusid, kaasahaaravat kogemust, ostlemist, vestlusringe ja palju muud. 

Wahid Chammas, avatud lähtekoodiga disainiplatvormi Faith Tribe kaasasutaja, usub, et kuna Metaverse ja mood on lõppkokkuvõttes seotud identiteediga, peavad nad üksteist täiendama. Cointelegraphiga rääkides ütles ta:

„Inimesed astuvad metaversumisse ja teevad kõikvõimalikke asju, et elada ja kujutada identiteeti, mida nad ei pruugi füüsilises sfääris elada. Kantavad esemed on kahtlemata kõige soodsamad teie isiksuse ja identiteedi tutvustamiseks. Kuna see seos füüsilise ja digitaalse vahel rõhutab teie tajutavat identiteeti, usume, et digitaalset moodi tõsiselt võtvate kaubamärkide füüsiline ja Metaverse moemaailm häirib veelgi.

Metaversega seotud riskid

Metaverse'iga kokkupuutumisel võib väikeettevõtete jaoks olla suurem risk. Ökosüsteem on alles kujunemas ning Metaverse'i ebakindel ja tekkiv iseloom võib mõne ettevõtte tegevuskava eksitada. Mogul Productionsi äriarenduse juht Jake Fraser ütles Cointelegraphile seda selgitades:

Viimased: DeFi ekspert ütleb, et nõudlus laialdaselt kasutatava euro stabimüntide järele on tohutu

„Tehnilised teadmised ja teadmine, kuidas kasutajate jaoks keskkondi virtuaalselt struktureerida, on muutuv ruum ja nõuab, et inimesed oleksid parima kasutuskogemuse pakkumiseks käeulatuses. Samuti peab kasutaja jaoks olema väärtus ja midagi ainulaadset, mida ta ei saa teie kaubamärgilt teises kohas. Kui selget „konksu” pole, võib olla keeruline ettevõtetelt adopteerimist juhtida.

Siiski on ilmne, et asjaomaste ettevõtete Metaversesse sisenemine mitte ainult ei aita ettevõtetel olla tulevikuks valmis, vaid muudab ka nende praegused pakkumised tulusamaks. Kasu kaalub üles riskid. Aurora42 tegevjuht George Narita ütles Cointelegraphile: 

"Kõige olulisem risk on mitte sattuda metaverssesse maailma. Ma näen palju võimalusi, eriti varajaste kasutajate jaoks, samamoodi nagu dotcom-ajastu alguses; paljud ei mõistnud suhelda. Metaverses olemisest ei piisa. Ette jäävad need, kellel on häiriv nägemus ja kes pakuvad elamusi ja emotsionaalseid sidemeid oma järgijatega koos luues. Tänapäeval ei taha inimesed olla passiivsed, vaid olla osa selle universumi ehitusest.