Metaverse näeb praegu rumal välja, kuid see muutub kiiresti

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

reklaam


 

 

Lõputu hüpe metaversumi tuleku ümber on piisav, et veenda tavalist tänavameest, et nad elavad peagi alaliselt virtuaalses reaalsuses. 

Kui Mark Zuckerbergil on oma tahtmine, siis seda tehakse miljard inimest kümnendi lõpus vähemalt osa ajast metaversumis elades. Tema usaldust kinnitab ka Citibank, kelle uuringud näitab et metaversse majanduse väärtus on selleks ajaks 8–13 triljonit dollarit. Need on pilkupüüdvad numbrid, mistõttu metaversumil on kogutud McKinsey hinnangul on alates 177. aasta jaanuarist investeeritud üle 2021 miljardi dollari. 

Optimismi on küllaga, kuid need miljard hinged võivad siiski veenvalt mõjuda, kuna enamiku metaverssete maailmade graafika näeb välja nii, nagu ei oleks see 20-aastases Super Nintendo Entertainment Systemi mängus paigast ära.

Meta käivitatud selle metaversne platvorm Horizon Worlds keset tohutut kära selle aasta alguses, kuid vähestele inimestele avaldas nähtu muljet. Tegelikult oligi laialdaselt mõnitatud paljud vaatlejad, kusjuures halvim kriitika langes Zuckerbergi jalgadeta, hingetu ja naeruväärselt "armsa" koomiksilaadse avatari vastu.

See pole ainult Meta metaversum, mis on naeruväärseks saanud. Mõned suurimad Web3 platvormid on pälvinud oma osa pilkamisest. Decentralandi on sageli mõnitatud selle graafika pärast koos Decryptiga märkides ülevaates et seda iseloomustas “halastamatult tasane” maastik. "See on graafiliselt liiga piiratud, et olla eriti kaasahaarav virtuaalreaalsuse kogemus," kirjutas arvustaja Tom Wiggins.

reklaam


 

 

Need, nagu The Sandbox ja CryptoVoxels, pakuvad vähe paremat, nende tohutute 3D-maailmadega, mis on renderdatud plokkide visuaalidena koos koomiksilike avataridega.

Pilt: Decentraland

Piiride hägustamine digitaalse ja füüsilise vahel

Igasuguse õnne korral annavad need varajased metaversid teed unikaalsematele ja kaasahaaravamatele keskkondadele, mis pakuvad graafika rindel palju suuremat realistlikkust. Mitmed algatused töötavad selle nimel, et parandada metaversumi välimust ja tagada, et see sarnaneks rohkem füüsilise maailmaga, milles me elame. Brändid lisavad metaverse platvormidele realistlikumat esteetikat, et muuta kogemus elutruumaks. 

Üks peamisi tegijaid graafiliselt parema metaversumi loomisel on Nvidia, mis on lisanud oma Omniverse'i platvormile rohkem tööriistu, et anda loojatele parem litsents kopeerida tegelikku maailma. Nvidia AI-toega tööriistade abil saavad kunstnikud, arendajad ja teised Omniverse'i kasutajad luua sujuvamaid virtuaalmaailmu. Nvidia väidab, et arhitektuuri- ja tootedisainifirmad kasutavad selle tehnoloogiat digitaalsete kaksikute ehitamiseks ja visuaalsete efektide loomiseks.

Mujal, Bloomberg hiljuti selgus kolm "reaalsus" kaubamärgitaotlust, mis on seotud Apple'i segareaalsusega peakomplektiga. IPhone'i tootja on esitanud kolme operatsioonisüsteemi, nimelt Reality One, Reality Pro ja Reality Processor. Bloombergi sõnul annab see märku, et Apple loob erinevaid virtuaalseid maailmu, millel on erinevad spetsifikatsioonid ja visuaalsed võimalused.

Moedisaini rakendus idoru pakub algajatele disaineritele platvormi ülimalt realistlike virtuaalrõivaste, aksessuaaride ja avatarite loomiseks. See lisab suurelt kohandatavate visuaalsete efektidega digitaalsesse moemaailma tervitatava annuse realismi. Rakenduste kasutajad saavad vaadata maailma tippdisainerite disainilahendusi, mis on loodud väga üksikasjalike graafikamootoritega ja millel on reaalne esteetika.

Vaadates Glass Labi digistuudio Kibaa maja, pakub samal ajal disainifirmadele tööriistu, et luua paralleelne digitaalne universum, mis jäljendab füüsilist maailma. Selle eesmärk on aidata ettevõtetel luua olemasolevatest hoonetest virtuaalseid koopiaid, kus nad saaksid kliente kaugjuhtimisega majutada koos ülirealistlike avataridega. HoK-l on graafilise realismi osas palju põlvnemist, kuna ta on varem loonud populaarse, metaversumipõhise GenZeroes NFT kollektsioon. GenZeroes on maailma esimene reaalajas NFT-ga integreeritud digitaalne sari, mille metaversumis on mitu episoodi nii video- kui ka koomiksivormingus ning see on nautinud kultust alates selle aasta alguses käivitamisest.

Pilt: GenZeroes

"Kõik meie kujundatud füüsilised ruumid - interjöörid, hooned, ülikoolilinnakud ja linnad - sünnivad metaruumidena," ütles HOK planeerimisdirektor Brian Jencek. "Me kutsume neid lihtsalt 3D-mudeliteks. Me kasutame juba paljusid tööriistu, mida mängudisainerid kasutavad – sealhulgas Blender, Unreal Engine, Unity ja Twinmotion –, et luua realistliku välimusega virtuaalseid keskkondi.

Mängumootorite kasutamine võib olla õige tee. VictoriaVR nimetab end maailma esimeseks fotorealistlikuks metaversumiks ja on Unreal Engine'i abil loonud hüperrealistliku digitaalvaldkonna. Kasutades täiustatud graafikat ja visuaalset tehnoloogiat, pakub VictoriaVR elutruid eriefekte ja maastikke, mis ei näeks pärismaailmas kohatu välja.

Pilt: VictoriaVR

Isegi Roblox, mäng, mis on plokkgraafika sünonüüm, on mõistnud, et selle metaversuaalne vaatajaskond nõuab rohkem realistlikkust. Sel eesmärgil käivitas see hiljuti uue tööriista, mida loojad saavad kasutada oma plokkide ja tekstuuride üleslaadimiseks, loomiseks ja kujundamiseks, pakkudes neile paremat kontrolli 3D-maailmade üle, mida nad selle metaversse mängu raames ehitavad.

Metaversum on pooleli, kuid see areneb kiiresti. Võib-olla üritab Zuckerberg endiselt välja mõelda, kuidas oma laialdaselt naeruvääristatud avatarile jalgu lisada, kuid teised töötavad selle nimel, et ehitada täiesti uus digitaalne avar, mis jäljendab tegelikku maailma palju paremini. Need ülirealistlikud kujundused lubavad muuta võimatu võimalikuks ja metaversum muutub elatavaks. Loovus tuleb kiiresti ja metaverssis on esile kerkimas elutruu esteetika. Aeglaselt, kuid kindlalt hägustame vahet füüsilise ja digitaalse keskkonna vahel ning muudame nende eristamise raskemaks.

Allikas: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/