Metaverse ühendab meie reaalse ja digitaalse elu

Füüsiline maailm: meie füüsiline ja digitaalne maailm on juba ühinemas metaversumiks, ütleb Ivan Puzõrev

Digitaalmajandus on praegu üks maailma majanduse peamisi kasvumootoreid. Tööstus võiks olla väärt 678.8 miljardit dollarit.

Inimesed on alati leidnud uusi tehnoloogiaid suhtlemiseks ja teabe jagamiseks, leiutades pidevalt kiiremaid, lihtsamaid ja laiemalt ulatuvaid tööriistu. Selle uusim iteratsioon on Metaverse, omavahel ühendatud, koostalitlusvõimeliste, ümbritsevate ja püsivate virtuaalsete ruumide võrgustik.

Füüsiline maailm: täielik ümberkujundamine

Metaverse on koduks uuele, üliseotud, kosmopoliitse põlvkonnale digitaalsetele loojatele ja nende publikule. Digitaalruumides võivad olla integreeritud avatarid ja detsentraliseeritud süsteem väärtuste levitamiseks. See võib hägustada piire riikide vahel ja ühendada mitut erinevat tüüpi meediat tervet planeeti hõlmavaks infrastruktuuriks.

Metaverse on digitaalne kiht, mis võib kasutajate jaoks asendada "pärismaailma". Inimene saab virtuaalses ruumis liikuda ja sellega suhelda, ilma reaalset maailma puudutamata.

Paljud valdkonnad kasutavad metaversumit oma tegevuse täiendamiseks füüsilises maailmas: pangad ja pangandussüsteemidkinnisvaramoodmuusikasport sama hästi kui turundusmüük ja Klienditugi teiste hulgas.

Metaverse on edaspidi meelelahutusmeediumi võtmeosa. Digimaailm hakkab õitsema tänu liitreaalsusele (AR), virtuaalreaalsusele (VR) ja segareaalsusele (MR).

Tänu Metaversele muutub muusika kuulamine või spordi vaatamine. Peagi on meil võimalus panna ette VR-prillid, mis panevad meid jalgpalliväljakul või suurel laval otse sündmuste keskele. 

Ideed simulatsioonidest, virtuaalmaailmadest, avataridest ja alternatiivsest digireaalsusest jõudsid üldisesse diskursusesse tänu ulmeteostele nagu Valmis Player One. Žanr loodi aastatel 1980–2000.

Metaverssi kontseptsioon sai alguse Neal Stephensoni 1992. aasta romaanist, nn. Snow Crash. See kirjeldas globaalset virtuaalmaailma, Interneti arengut, millele on juurdepääs VR-is. Iga kasutaja kehastab enda valitud avatari, et igal ajal Metaversesse siseneda. See on virtuaalne paralleelmaailm, teretulnud põgenemine ärevas reaalsuses. 

Tänapäeval on Metaverse tasapisi leidmas oma kohta kaasaegses kultuurimaailmas. 

Füüsiline maailm: meie füüsiline ja digitaalne maailm on juba ühinemas metaversumiks

Fügitaalne maailm: tuleviku seadused

Iga uue teabe massilise levitamise vahendi ilmumisega tekib võimalus kehtestada uus seaduste ja eetikanormide valem. Saame luua uusi suhtlusreegleid, mis on suunatud ressursside tasakaalustatuma jaotamise suunas.

Metaversum vajab oma uuendatud reegleid, et ühendada kõik süsteemis osalejad. Nende osalejate hulka kuuluvad üksikkasutajad, tohutud andmetöötlusplatvormid ja valitsused.

Siin on 7 metaverse reeglit:

  1. On ainult üks metaversum;
  2. Metaverse on mõeldud kõigile;
  3. Metaversumit ei kontrolli keegi;
  4. Metaversum on avatud;
  5. Ja Metaverse on riistvarast sõltumatu;
  6. Metaverse on võrgustik;
  7. Metaverse on Internet.

Loojad on sageli oma ajast ees, väljendades inimeste arusaama tehnoloogiatest, mida pole veel massiliselt kasutusele võetud. Tehnoloogilisest arengust luuakse düstoopilisi ja utoopilisi stsenaariume. Ja tulevase metaversumi kujundamiseks tehakse alust.

Füüsiline maailm: meie füüsiline ja digitaalne maailm on juba ühinemas metaversumiks

Füüsilise ja virtuaalse tulevik

Metaversum laieneb jätkuvalt erinevatele kaasahaaravatele kogemustele. Tänapäeval oleme tunnistajaks, et masinad ei ole enam lihtsad töövahendid. Nüüd on arvutid ja masinad rohkem nagu hiiglaslikud organismid, milles me eksisteerime, omamoodi planeedi mastaabis aparaat.

Juba praegu näeme metaversumi võimalikke mõjusid ühiskonnale ja märkame, et see uuenduslik tehnoloogia muudab meie maailma.

Teave Autor

Ivan Puzõrev on ettevõtte kaasasutaja ja CIO Arhead, Metaverse ökosüsteem ja kogukonna juhitud platvorm sisu, ruumide ja sündmuste loomiseks Metaverses. Ta on AR/VR digitaalse strateegia ekspert ja uurija, kes keskendub ruumilisele andmetöötlusele ja linna mastaabis laiendatud reaalsusele. Üle 10-aastane kogemus rahvusvaheliste ettevõtetega digitaalsete toodete alal, mis on orienteeritud tehnoloogiale kui inimese, teabevoo ja ruumi vastastikuse mõju vahendile. Ivan on kõneleja mitmetel konverentsidel, nagu MWC (Shanghai), AVR360 (London), Future Architect Conference (Moskva) ja palju muud. 

Kas teil on midagi öelda fügitaalse maailma või muu kohta? Kirjutage meile või liituge meie aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik Tok, Facebookvõi puperdama.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/