Metaversum on passiivse sissetuleku teenimise uus piir

Uute tehnoloogiate ja platvormide loomisel on uskumatud avastamisfaasid, kus majandustegevus lõpuks elavneb ja hakkab ilmet võtma. Metaversum on vaieldamatult selles avastamisfaasis, kus paljud ettevõtjad leiavad viise, kuidas sellelt passiivset tulu teenida.

Metaversiooni majandusaktiivsuse tõustes tekib justkui regulaarselt uusi passiivse sissetuleku võimalusi, nagu ka võimalusi aktiivseks tulu teenimiseks. Kuigi selle üle, mis töötab ja mis mitte, on endiselt arutelu, on mõned metaversse passiivse sissetuleku esirinnas.

Mis on metaverse?

Enne passiivse sissetuleku võimaluste uurimist metaversioon, on kõigepealt oluline analüüsida, mis tegelikult on. Mõiste "metaversum" on viimastel kuudel olnud üks populaarsemaid sõnu Web3 ruumis, samal ajal kui sellele keskendunud digitaalmajanduses liigub miljoneid inimesi.

Sõna "metaverse" pärineb Neal Stephensoni 1992. aasta küberpungi ulmeromaan Snow Crash. Web3 ruumis kasutatakse seda terminit digitaalse maailma kirjeldamiseks, kus inimesed tegelikult omavad selles olevaid varasid.

Metaversum erineb varasematest digitaalsetest maailmadest, nagu näiteks videomängudes loodud maailmadest, kasutades mitteasendatavad märgid (NFT-d). Kasutajad saavad nende ainulaadsete plokiahelapõhiste žetoonidega vabalt kaubelda, kuid neid ei saa dubleerida ega kopeerida. Mida metaversumis teha saab, alles uuritakse, kuid siiani on nende metaversside sees loodud päris ärisid.

Teine metaversumi määrav omadus on koostalitlusvõime. Virtuaalseid maailmu, nagu populaarset videomängu Roblox, võib pidada metaverssideks, kuid erinevalt uutest plokiahelapõhistest iteratsioonidest ei kontrolli mängijad oma varasid ega oma omandiõigust.

Erinevad ettevõtted on liikunud metaversumi, näiliselt on Walmart valmistub ruumi sisenemiseks, samas kui moebrändid nagu Ralph Lauren ja Gucci on andnud märku, et virtuaalsed rõivad võivad olla nende jaoks suur kasvuala. Ettevõtted sisenevad ruumi, kuna see kasvab kiiresti ja seda oodatakse saada 800 miljardi dollari suuruseks tööstusharuks kahe aasta jooksul.

Arvestades potentsiaalset suurust, võib passiivse sissetuleku teenimine ruumis olla suurepärane võimalus. Passiivse sissetuleku võimaluste ärakasutamine võib olla lihtne neile, kes on juba metaversioonis sügaval, kuid see, kui kaua iga võimalus võimaldab ettevõtjatel teenida, pole selge.

Üürile anda metaversne maa

Üks tuntumaid viise passiivse sissetuleku teenimiseks metaverssis on selles kinnisvara omamine ja selle välja üürimine. Metaverse platvormid, nagu Decentraland ja The Sandbox, võimaldavad kasutajatel rentida maad teistele tasu eest.

Viimased: Kanada krüptoregulatsioon: Bitcoini ETF-id, range litsentsimine ja digitaalne dollar

Praegu ei ole palju andmeid selle kohta, millist sissetulekut metaverse üürileandjad võivad oodata, kuna seda teavet laialdaselt ei jagata. Sellegipoolest on see teadaolevalt atraktiivne turg, kuna ettevõtted soovivad korraldada üritusi metaverssil.

Ethereum layer-2 skaleerimislahenduse Metis DAO kaasasutaja ja tegevjuht Pavel Sinelnikov ütles Cointelegraphile, et metaversside eesmärk on saavutada "digitaalne maaomand ning võimalus osta, müüa ja rentida maad ja muid virtuaalseid esemeid", lisades:

“Metaversid loovad abstraktsiooni reaalsest elust, kus mängus on elav virtuaalmajandus, mis ei ole lukustatud ja piiratud digitaalse domeeniga, vaid ulatub sellest väljapoole; need on reaalsed ja hinnatud varad, mille väärtus on väljaspool digitaalset valdkonda.

Sinelnikovi sõnul mõjutavad sellistes metaversumides nagu Decenraland ja The Sandbox nähtav majandus „suuremat ja reaalset DeFi [detsentraliseeritud rahanduse] ökosüsteemi”, võimaldades samal ajal rohkem koostalitlusvõimalusi.

Varade liising

Teine viis passiivse sissetuleku teenimiseks metaverssis hõlmab varade väljarentimist, kuna mõned kasutajad ei pruugi soovida kalleid NFT-sid otse osta.

Üks tuntud näide NFT-de liisimisest teistele kasutajatele passiivse sissetuleku teenimiseks pärineb populaarsest mängust Axie Infinity. Mäng põhineb Axies'il kutsutud NFT-del, mis olid ühel hetkel üsna kallid, kuna mängu populaarsus härjaturu ajal plahvatuslikult kasvas.

Mängus oli Axies'i vaja selleks, et võistelda ja teenida auhindu Smooth Love Potioni (SLP) märkide kujul. Mängijad, kes ei saanud endale Axiest lubada, said need nn meeskonnajuhtidelt vastutasuks mõne SLP-märgi eest, mis neil õnnestus teenida. Mänedžerid teenisid sisuliselt oma telgedest passiivset sissetulekut, kuna teised mängijad, keda kutsuti teadlasteks, kasutasid neid preemiate teenimiseks. See tava oli nii populaarne, et mõned Venezuela „teadlased” teenisid elatist renditud Axiesist.

Olenevalt platvormist saab liisida ka muid metaverse varasid. Sinelnikov kommenteeris, et laenu andmine, rentimine ja varade fraktsionaliseerimine on metaversumis juba tekkinud interaktsioonid, mille parim osa on see, et "ükski pakkuja ei saa piirata kasutamist ega kontrollida turgu, kuna varad kuuluvad teile, mitte individuaalne pakkuja."

Teise turu autoritasud

Mõned NFT kunstnikud on teeninud järelturu kaudu ulatuslikke autoritasusid, kuna nende loominguga kaubeldakse kollektsionääride vahel. Sama tüüpi interaktsioon on võimalik metaversumis.

Plokiahelamängude käivitusplatvormi Enjinstarter kaasasutaja ja tegevjuht Prakash Somosundram ütles Cointelegraphile, et "iga kantavate seadmete looja võib teenida autoritasusid, kui nende loodud vara müüakse järelturul."

Metaversumi rakenduse IMVU strateegiajuht John Burris ütles Cointelegraphile, et metaversum on "tulistatud võimalustega teenida", väites, et kuigi mõned metaversumi maailmad on teenimisvõimalused ja teised "kontsernilaadsed majandused", siis peaaegu kõik nad pakuvad kaupade loomist ja müüki:

"Plokiahela ja NFT-de abil oleme lõpuks avanud tõelise omandi- ja kasutustasu mudeli, kus autoritasud saavad ja jäävad ka edaspidi tagasi algsele loojale, pakkudes hästi teenitud passiivset sissetulekut, kui need esemed omanikku vahetavad."

Burrise sõnul on metaversum "inimestele suurepärane võimalus raha teenida, olenemata sellest, kes nad on või kust nad pärismaailmas pärit on." Võimalus kaupu luua, omada ja müüa avab tema sõnul inimestele võimalusi, mida nad muidu ei saaks.

Virtuaalsed mängud

Mängimine on üks metaversumi suurimaid kasutusjuhtumeid, kusjuures enamik metaversumi maailmu on täielikult keskendunud mängimisele või keskendub suur osa kasutajatest sellele. Mõned hõlmavad hasartmänge, samas kui teised teenivad oma tulu muul viisil.

Decentral Gamesi virtuaalne kasiino ICE Poker on üks populaarsemaid metaversumi hasartmänguoperatsioone ja kuna see põhineb metaverssil, ei kaasne suurt osa traditsiooniliste kasiinode kuludest.

Teised mängud pole aga hasartmängudega üldse seotud. Mõned teenivad tulu varade müügi, järelturu autoritasude või annetuste kaudu. Ülemaailmse investeerimisfirma Lemniscap asutaja Roderik van der Graff ütles Cointelegraphile, et üks ettevõtte portfelliettevõtetest on käivitanud tornikaitsemängu, et teenida tulu metaversiooni kaudu.

Mängu nimetatakse Spark Defense'iks ja see võimaldab kasutajatel "raha teenida oma maad ja täita ülesandeid NFT-de kogumiseks, teenimiseks ja omamiseks, mida nad saavad kogu mängus kasutada," ütles van der Graff.

reklaam

Meie viimane viis metaversumis passiivse sissetuleku saamiseks on reklaamide kaudu. Suurte reklaamtahvlite püstitamine populaarsetes piirkondades võib meelitada reklaamijaid, kes soovivad tõmmata rahva tähelepanu oma toodete või teenuste müümisele, olenemata sellest, kas need asuvad metaverssis või väljaspool seda.

Nendele reklaamtahvlitele reklaamijate leidmine võib tähendada, et sissetulek ei ole täiesti passiivne, sest pärast kampaania lõppu võib reklaamija huvi kaotada ja stendi omanik võib hakata otsima kedagi teist rentimiseks.

Tegelikult nõuab enamik ülaltoodud valikutest tõenäoliselt ettevõtja kaasamist. Samas pole tõelist passiivset tulu tegelikult olemas, sest ka kõige passiivsemaid investeeringuid tuleb aeg-ajalt jälgida.

Kas passiivset sissetulekut metaverssis tasub taga ajada?

Kui teenitud sissetulek ei ole täiesti passiivne, võivad mõned arvata, et seda ei tasu, võttes arvesse puudusi. Burrise sõnul hõlmavad negatiivsed küljed spekuleerimist ja krüptovaluutaruumi volatiilsusega tegelemist, kuna enamik tehinguid tehakse kas NFT-de või krüptomärkidega:

„Metaversumis tulu teenida soovivate kasutajate ja loojate jaoks on oluline uurida kasutatavaid platvorme ja metaversse ning vaadata toodet tervikuna. Kas meeskond on kogenud? Kas metaversum on aktiivne? Kas see suudab end läbi majanduslanguse toime tulla?

Somosundram ütles, et tuluvoo jätkusuutlikkus "sõltub konkreetse metaversiooni ja/või mängu edukusest, kus te oma passiivset tulu teenite", mis võib sageli tähendada teise ettevõtmise juurde liikumist.

Samuti väärib märkimist, et ettevõtjad võivad lõpuks panustada metaverssilisele maailmale, mis hiljem hüljatakse, muutes nende investeeringu väärtusetuks, kuna metaverssi iga passiivse sissetuleku võimalus sõltub tihedast liiklusest.

Heleda poole pealt ütles Somosundram, et metaverssist saadav passiivne sissetulek on "suurepärane vahend mitmekesitamiseks koos traditsiooniliste finantsinstrumentidega" ning metaversumi tööstuse kasvades võib seal olla kiiresti laienev hulk võimalusi.

Kuna täpseid arve laialdaselt ei jagata, on ettevõtjate otsustada, kas nad soovivad panustada metaversumile ja hakata sellele oma tuluvooge üles ehitama või eelistavad keskenduda mujale. Need, kes riskivad metaverssis pääsemisega, peavad aga silma paistmiseks tegema uuendusi.

Digimaailmas hakkama saamine

Kuigi kinnisvara või digitaalse stendi rentimine ei nõua olulisi uuendusi, kasutavad mõned viljakamad teenijad teistsuguseid lähenemisviise. Somosundram rääkis Cointelegraphile loo Singapuris asuvast ettevõtjast, kes lõi GameFi gildi, mis kogus varade kogumi, mida tasu eest rentida.

Teises võimalikus näites osutas ta tätoveeringukunstnikele, kes kasutasid teenust „kantava tätoveeringukunsti vermimiseks, mis teenib passiivset tulu järelturu autoritasudest”.

Viimased: Pärast FTX-i: Defi võib muutuda peavooluks, kui see ületab oma puudused

Burris märkis, et tema esindataval platvormil on "üle 200,000 350,000 aktiivse looja, kes toovad iga kuu müügiks üle XNUMX XNUMX uue üksuse." Ta teatas:

 "Kuna üha rohkem inimesi veedab oma aega virtuaalmaailmas ja hakkab seda otsima elatise teenimise viisina, on oluline omada nii passiivseid kui ka aktiivseid sissetulekuvõimalusi – täpselt nagu pärismaailmas."

Olenemata sellest, kas ettevõtjad soovivad metaversumi passiivse sissetuleku ideedega edasi liikuda, tasub märkida, et pole garantiid, et investeeritud aeg või raha toovad tulu, kuna ruum areneb pidevalt.

Majandustegevus metaversumis on alles lootefaasis, kuna paljud alles nuputavad asju. Metaversumi arenedes ilmnevad uued võimalused tõenäoliselt samamoodi, nagu nad esitlevad end laiemas krüptovaluutaruumis.