Meta tulevik metaverssis: väljakutsed ja võimalused

Möödunud aasta on olnud Mark Zuckerbergi ja tema sotsiaalmeediaettevõtte Meta jaoks väljakutse. Hoolimata sellest, et COVID-1.1 pandeemia ajal suurenenud veebiaktiivsuse tõttu saavutas Meta 2021. aasta augustis 19 triljoni dollari suurune turuväärtuse tipp, langes Meta 2022. aasta juulis esmakordselt kvartalitulu.

Sellele järgnes kolm kuud hiljem veel üks langus, mis tekitas investorites muret Zuckerbergi otsuse pärast investeerida igal aastal 10 miljardit dollarit metaversumi testimata maailma. Ettevõtte turuväärtus langes novembriks 60%, mis tõi kaasa 11,000 13 töötaja ehk XNUMX% tööjõu koondamise. 

Müük alla, optimism tõusnud

1. veebruaril teatas Meta 4.5. aasta viimase kolme kuu müügimahust 2022% aastasest langusest. Kuigi langus oli oodatust väiksem, väljendas ettevõte jooksva kvartali osas optimismi, prognoosides, et tulud ulatuvad 28.5 miljardi dollarini. kõrgem kui 2021. aasta esimesel kolmel kuul, enne kui Apple'i iDevicesi privaatsusreeglid muutsid reklaamijatel veebiklientide jälgimise keerulisemaks. 

Zuckerberg märkis, et kulusid juhitakse hoolikalt ja ettevõte on proaktiivsem mittekasumlike või vähem kriitiliste projektide kärpimisel. Ettevõte teatas ka plaanist osta tagasi täiendavalt 40 miljardi dollari väärtuses Meta aktsiaid.

Meta jaoks oli veel üks hea uudis, et Californias asuv kohtunik lükkas tagasi Föderaalse Kaubanduskomisjoni hagi, milles oli vastu Meta Jooksul, juhtiv virtuaalreaalsuse treeningrakenduste tootja.

Investorid reageerisid uudisele positiivselt. Pärast aktsiahinna 70% tõusu viimase kolme kuu jooksul hüppas Meta aktsia hind hiljuti veel 20%. See viis selle turukapitalisatsiooni 484 miljardi dollarini, mis näitab raskustes oleva tehnoloogiahiiglase võimalikku taastumist.

META aktsiagraafik TradingView'lt
META laograafiku järgi TradingView

Vaatamata väljakutsetele on Zuckerberg endiselt optimistlik. Meta on leidnud viise, kuidas Apple'i privaatsuseeskirjadest mööda hiilida ja selle tehisintellekti võimalused arenevad. Ja eriti rullides, kus algoritmid edastavad lühikesi videoid Instagramis ja Facebookis, mis on Meta peamised tuluallikad. See on vastuseks TikTokile, lühivormilisele videoplatvormile.

TikTok Boom

TikTok on oma lühikese videovormingu ja meelelahutusliku sisuga kiiresti võitnud massilise jälgijaskonna, eriti noorte seas. See on avaldanud Facebookile survet leida uusi viise oma kasutajate, eriti nooremate, kaasamiseks ja hoidmiseks. 

Et võistelda Tikk-takk, on Facebook tutvustanud uusi funktsioone, nagu Reels, lühivormiline videoplatvorm, mis jäljendab TikToki stiili, ja integreerib nüüd Instagrami sarnaste videotega Facebooki põhirakenduses.

Siiski on TikTokil Meta Facebooki ees selge eelis. TikTok on iseseisev platvorm, mida on palju vähem kaalunud privaatsusskandaalide ajalugu ja muud vaidlused. Konkureerimiseks peab Facebook pakkuma sarnaseid funktsioone ning käsitlema privaatsust ja andmeid turvalisus muret.

Hiina ettevõttele kuuluv TikTok on samuti USA-s kontrolli all. Mõned seadusandjad nõuavad rakendust boikoteerima, viidates riiklikule julgeolekuprobleemidele.

Lisaks TikTokile on takistusi veelgi. Kunagine stabiilne digitaalreklaami turg muutub tsüklilisemaks ja majanduse väljavaade on ebakindel. Isegi kui Meta lääneriigid majanduslangust väldivad, võivad reklaamijad muutuda oma kulutustega ettevaatlikumaks. Või veel hullem, kulutage koos Meta rivaalidega.

Ja vaatamata TikToki keelustamise üleskutsele, on seadusandlikud meetmed Washingtonis (kus midagi ei juhtu kunagi kiiresti) lähitulevikus ebatõenäolised. 

Meta seisab endiselt silmitsi kodumaiste reguleerijate väljakutsetega, kus FTC järjekordne kohtuasi nõuab selle lagunemist. Euroopas koostatakse suurte digiagentuuride jaoks rangeid eeskirju. 

Võib-olla kõige olulisem on see, et vähesed inimesed on üles näidanud entusiasmi metaversumi siirdumisel, mida tõendab Meta peamise virtuaalmaailma vaatamisväärsuse Horizon Worldsi kasutajate vähenemine eelmise aasta lõpus.

Teistes virtuaalmaailmades on juba miljardeid mängijaid

Meta seisab silmitsi veelgi suurema väljakutsega, kui rääkida konkurentsist Metaverse turul. Olemasolevad (ja jõudsalt arenevad) virtuaalmaailmad majutavad juba miljardeid mängijakontosid kümne parima mängu hulgas.

 Nendes virtuaalsetes valdkondades on igal ajahetkel 2.5 miljardit mängijat. See arv ületab Facebooki, Instagrami ja WhatsAppi kasutajate arvu.

Tencenti domineerimine

Kolm parimat virtuaalmaailma, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire ja Dungeon Fighter, millel on 3.5 miljardit mängijakontot, kuuluvad Tencent, maailma suurim mängufirma.

Tencentile kuuluvad WeChat, QQ ja Spotify, pakkudes neile tohutut veebipõhist sotsiaalmaksete süsteemi, mis Metal puudub. Tencentile kuulub ka 40% Epicist, mis korraldab Fortnite'i suurimaid virtuaalseid online-kontserte koos täiendava 350 miljoni mängijaga.

Minecraft ja Roblox juhivad teed

Microsoftiga Minecraft sellel on 600 miljonit mängijat, mis teeb Microsoftist maailma suuruselt viienda mängufirma. Xboxi konsooli, Microsoft HoloLensi ja selle metaversumi nägemusega on isegi Microsoft Metast kaugel ees.

Teine metaversum, Roblox, ületab ka Metat. Praegu mängib 50% USA 9–12-aastastest lastest kas Minecrafti või Robloxi. See ohustab Meta metaversumi edasist kasutuselevõttu. Roblox on kasvanud peaaegu 60 miljoni igapäevase mängijani.

Robloxi DAU-de diagramm, autor DemandSage
Robloxi DAU-de diagramm DemandSage

Samal ajal on Metal oma Oculuse, Horizon Home, Horizon Worldsi ja Horizon Workroomsiga vaid 5 miljonit kasutajat.

See tähendab, et Meta seisab kiiresti kasvaval metaverse turul silmitsi suurte väljakutsetega. Metaversumil on juba tohutu mängijabaas, kus juhivad mängud nagu Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG ja Dungeon Fighter. 

Lisaks ehitatakse metaversum sellistele mootoritele nagu Unity ja Unreal Engine, millest mõlemast on saanud mitme miljardi dollari väärtuses ettevõtted tuhandete arendusprojektidega. Ja Meta Horizon Worlds on ehitatud Unity mootoriga – mitte ettevõttesiseselt.

Sotsiaalsed võrgustikud on võtmetähtsusega

Meta seisab silmitsi märkimisväärse konkurentsiga platvormidelt nagu TikTok ja Pinterest. Meta peab arenema ja kohanema, et jääda asjakohaseks ja konkurentsivõimeliseks, käsitledes privaatsus- ja turvaprobleeme. Ja keskendudes visuaalselt atraktiivse ja kaasahaarava kasutajakogemuse pakkumisele.

See, kas Meta suudab nende väljakutsetega edukalt toime tulla või mitte, määrab tema edasise edu sotsiaalmeedia turul. 

Microsofti, Tencenti, Robloxi ja Unity domineerimine ohustab Meta oma püüdlusi metaversumi jaoks. Need ettevõtted on virtuaalreaalsuse turul tugevalt kinnitatud ning neil on ressursid ja teadmised, et jätkata selles valdkonnas uuendusi. 

Praegust maastikku arvestades võib Metal olla raske märkimisväärset turuosa võita. Samuti peab ta jätkama tulude suurendamist oma kasumlike Facebooki ja Instagrami platvormide kaudu, et rahastada Zuckerbergi suurejoonelisemat metaversiooni visiooni.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/