Tesla õpetab Web3-le, kuidas luua tooteid, mida inimesed tegelikult soovivad

Tesla on keskkonnakaitse nimel vaieldamatult rohkem ära teinud kui enamik rohelisi projekte kokku. Tehes parimatest autodest mitte gaasi ahmijad, muutsid nad dramaatiliselt kogu autotööstuse keskkonnavaadet ja viisid tarbijate huvi suurepäraste toodete vastu vastavusse ühiskonna pikaajaliste huvidega. Web3 oleks hea, kui seda teadmiseks võtaks.

Autoostjaid on alati huvitanud stiilseim disain, läikivamad nahkistmed, säravamad veljed ja kiireim sõiduk. Ehitades auto, mis tegelikult konkureerib nende tehniliste näitajatega, mitte mõne teise Priuse versiooniga, on Tesla tuginenud autotööstuses juba olemasolevale stiimulistruktuurile ja muutnud ettevõttest seeläbi tohutu jõu. Mõned plokiahela meelelahutusega tegelevad ettevõtted on Muski mänguraamatust lehe välja võtnud ja kalduvad juba olemasolevatele tarbijate soovidele luua atraktiivseid tooteid.

Alates sellest ajast, kui Axie Infinity ja Spielworksi Womplay platvorm aitasid mõned aastad tagasi mängude teenimise teerajajaks, on tööstus nõudnud, et laiendada ideed, et krüptovaluutad võivad õhutada uut tüüpi mänge, mis võimaldavad kasutajatel tegelikult teenida. ja kulutada digitaalset valuutat. Mängi-teenimise tööstus läbis isegi moehulluse, kus paljud ettevõtted muutsid termini mängimiseks ja teenimiseks, et rõhutada, et tokenoomika ei tohiks tulla mängu arvelt.

Suurepärane näide on Anomura, kes on võtnud kasutusele mudeli, kus mängitakse annetamiseks. Mängijad saavad valida, kas jaotada mängusiseseid preemiaid metsloomade kaitseks. See suurendab süsinikuneutraalsete projektide eelsoodumust, et anda mängijatele endile keskkonnakasu. Seda tüüpi projekt võib muuta P2E tööstust mängusiseste sotsiaalse mõju algatuste kaudu, kuid ainult siis, kui mäng haarab tõeliselt massid.

Tõepoolest, plokiahela ökosüsteem on hästi positsioneeritud, et järgida Tesla lähenemist tarbijatele, sest enamiku plokiahela algatuste mõte on seda teha. Ja see läheb kaugemale rahandusest DeFi kaudu või kunstist NFT-de kaudu. Isegi spordis on võimalus laieneda uutele turgudele, kuna LEAP nullib ära andekad noored sportlased. Oma TikToki-laadse liidesega kasutab platvorm krüpto tokenoomikat, et anda noortele avastamata sportlastele võimalus näidata oma oskusi ja saada talendiotsijatelt tuge. Lapsed veedavad juba oma aega sotsiaalmeedias, kuid sel juhul toetavad nad oma kasvu ja karjääri, selle asemel, et lihtsalt lõbu pärast mängida – toetudes sihtturule sihtturu eeliseks.

Nii nagu Tesla muutis autot, muutsid Spotify ja Apple muusika mitte kaua aega tagasi muusikatööstust. Varem ostsid tarbijad albumi päris sendi eest, kuid nüüd naudivad nad väikese kuutellimuse eest tohutuid katalooge. Muusikafännid tarbivad endiselt passiivselt ja tööstuse hüved on reserveeritud väikesele eliidi talentide rühmale. 

Nüüd liiguvad muusikaettevõtted mööda ainult NFT-de vermimisest albumipildist. Selle asemel kasutavad nad plokiahelat, et luua võimalus toetuda muusikatarbijate soovile olla selles valdkonnas aktiivne osaleja. 

Üks näide on Gala Music, plokiahelal põhinev muusika voogedastusplatvorm, mis pakub fännidele ainulaadseid võimalusi oma kogemusi rikastada. Tsentraliseeritud struktuuri asemel, kus platvorm ise hoiaks kogu muusikat ja kontrolliks sellele juurdepääsu, pärineb iga Gala Musicu kuulamine NFT-loost, mis on hostitud platvormi mängijasõlmes või fännisõlmes. Kuulajatest võivad saada ülemaailmse muusikaedastuse olulise infrastruktuuri pakkujad ja nad saavad sellest ilusat kasu.

Ära lükka plokiahelat kellelegi kurku

Tapjatoote valmistamist, kuid plokiahela raamistiku sujuvat kaasamist on lihtsam öelda kui teha, kuid see on tõesti hädavajalik. Kui plokiahela ettevõtted üritavad müüa, keskendudes lihtsalt plokiahela lisandväärtusele, nagu läbipaistvus, detsentraliseerimine jne, on neil puude jaoks metsast puudu. Keskenduda tuleb toodete parimaks muutmisele, kuid need lihtsalt sisaldavad plokiahelat.

Brändingu vaatenurgast on arusaadav, et ettevõtted püüavad toetuda plokiahela identiteedile ja see on aus. Kuid kui tööstus hakkab tegelikult tiivad saama, peavad ettevõtted end tagasi hoidma. Kasutajal peaks olema võimalus kasutada lihtsa ja atraktiivse liidesega mängu või platvormi ning vaevu märkama, et ta on Web3 ruumis. Nii jõuab Web3 omal soovil massilisele kasutusele.


Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena. 

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/tesla-teaches-web3-how-to-make-products-people-actually-want