Tencenti 2. aasta II kvartali finantsaruanne ei vasta esimest korda tuluprognoosidele Covidi taastekke ja hasartmängude reguleerimise tõttu

Tencent põhjendas oma pettumust valmistavat 2. aasta teise kvartali aruannet mitmete makromajanduslike teguritega. Nende hulka kuuluvad Covidi taastekkest tingitud sulgemised ja karmimad mänguseadused alaealistele

Tencent avaldas hiljuti oma 2. aasta teise kvartali kasumiaruande, mis kajastab Hiina tehnoloogiahiiglase esimest korda tulude langust. Mõned tegurid, mis põhjustasid tulude tagasilöögi, hõlmavad Hiina mängutööstuse rangeid eeskirju ja Covidi sulgemise tagajärgi.

Oma 2. aasta teise kvartali aruandes teenis Tencent tulu 2022 miljardit ehk 134.03 miljardit dollarit. See summa on väiksem kui üldine hinnang 19.78 miljardile jüaanile ja kujutab endast 134.6% langust aastaga võrreldes. Lisaks teatas konglomeraadi valdusettevõte teise kvartali aktsionäride kasumiks 3 miljardit jüaani. See kahvatub veel kord analüütikute 18.62 miljardi jüaani ootuse ees. See näitab ka järsku 2% langust aastaga.

30. juunil lõppenud kvartali jooksul talus Tencent makromajanduslikke väljakutseid, mis mõjutasid tema tulusid ja kasumit. Näiteks Covidi taassünd Hiinas tõi kaasa hilisemad sulgemised mitmes võtmelinnas, mis lämmatas tootmise ja tegevuse. Lisaks tugevdas niinimetatud null-Covidi poliitika taaskehtestamine majandustegevust kogu Hiinas, eriti just Shanghai sai raskusi. Selle perspektiivi silmas pidades on Shanghai rahvaarv ligikaudu kolm korda suurem kui New Yorgis ja seal asub maailma kõige aktiivsem sadam. Lisaks on Hiina linn ka ülemaailmse transpordi, tootmise, rahanduse ja kaubanduse keskus.

Kuna väidetavalt moodustas Shanghai 7.3. aastal 14.4% Hiina ekspordist ja 2021% impordist, ei olnud üllatav, et Hiina linnadele kehtestatud Covidi piirangud mõjutasid riiki. Teises kvartalis kasvas Ida-Aasia riigi SKT vaid 0.4%, mis jääb alla analüütikute prognoosi. Lisaks avaldas stagneerunud SKT kasv negatiivset mõju ka Tencenti fintech-, pilve- ja reklaamituludele.

Tencenti 2. aasta II kvartali lõpptulemus, mida mõjutavad Hiina rangemad mänguseadused

Tencent seisis ka Hiina valitsuse kehtestatud rangemate regulatiivsete meetmete tõttu silmitsi oma mänguturu vastutuultega. 2021. aastal kehtestas Peking uue reegli, mis piirab alla 18-aastaste laste mänguaega. Selle määruse kohaselt võivad alaealised võrgumänge mängida maksimaalselt kolm tundi nädalas. Lisaks peavad alaealised piirama mängimist nädalavahetustel ja seaduslikel pühadel. Tol ajal ütles Niko Partnersi vanemanalüütik Daniel Ahmad:

"Hiinas mängib praegu videomänge üle 110 miljoni alaealise ja me eeldame, et uued piirangud toovad kaasa mängijate arvu vähenemise ning alla 18-aastaste mängus kulutatud aja ja raha vähenemise."

Hasartmänguseadus mõjutas oluliselt Tencenti tulu, kuna see saab umbes kolmandiku tema kogutulust hasartmängudest. Samal ajal tuli 2. aasta teises kvartalis 2021% Hiina mängude brutotuludest alla 2.6-aastastelt mängijatelt.

Tencent märkis, et rahvusvaheline mängude turg kahanes pärast pandeemiat märkimisväärselt, kuna valikuvõimalused suurenesid. Covidi kõrgajal hakkasid järgnenud sulgemised kasutama meelelahutuseks ja aja veetmiseks pidevat mängimist. Kuid pärast sulgemiste leevenemist läks rohkem inimesi välja.

järgmine Äriuudised, turuuudised, uudised, tehnoloogiauudised

Tolu Ajiboye

Tolu on krüptovaluuta ja blockchaini entusiast, kes asub Lagoses. Talle meeldib krüptolugusid demüstifitseerida paljaste põhitõdede järgi, nii et keegi teine ​​saaks aru ilma liiga paljude taustteadmisteta.
Kui ta pole krüptolugudes kaelani, naudib Tolu muusikat, armastab laulda ja on kirglik filmisõber.

Allikas: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/