Vabandust, mängijad – Apple'i Vision Pro peakomplekti ei loodud teie jaoks


õun paljastas kauaoodatud Vision Pro liitreaalsuse (AR) peakomplektiga täna ja kulutas palju aega 3,499-dollarise seadme riistvara, tarkvara ja kasutusjuhtude üksikasjalikule uurimisele. Kuid üks asi, mida Apple täna vaevalt mainis, on mängimine.

Esitluse ajal näitas Apple konkreetselt mängimist vaid korra: juhtides tähelepanu sellele, et peakomplekt toetab olemasolevaid Apple Arcade mänge, mis tähendab, et see mängib mänge, mis olid algselt mõeldud iPhone'i ja iPadi jaoks, lisaks on neid mängitav Macis ja Apple TV-s.

Tegelikult näitas Apple ainult NBA 2K23 Arcade Editioni mobiiliversiooni, voolujoonelist mobiilset korvpallisimsi. Esitluse ajal näeme, et keegi mängib mängu virtuaalsel ujuval ekraanil, kasutades PlayStation 5 DualSense mängupulti.

Apple ütleb, et selleks ajaks, kui Vision Pro 100. aasta alguses tarbijateni jõuab, muudetakse enam kui 2024 Apple Arcade mängu ühilduvaks, mis moodustab umbes poole Apple'i tellimusteenuse iOS-i koguvalikust. Teised märkimisväärsed Apple Arcade mängud iOS-is on Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing ja Lego Builder's Journey.

Apple Arcade'i portfellis on suurepäraseid mänge. Lisaks näitas Apple olemasolevate iOS-i rakenduste võrgustikku, mis teisaldatakse seadmesse, sealhulgas Candy Crush Saga ja Myst Mobile. Jällegi saab neid tõenäoliselt mängida digitaalsetel ekraanidel või akendel, mis asuvad teie ees.

Nägime mõnda potentsiaalselt kaasahaaravamat mängu, mis on loetletud visionOS App Store'i kiire demo käigus, sealhulgas mängutuba, mis sisaldab klassikalisi male- ja täringumänge, ning Super Fruit Ninjat ja Rec Roomi porti, Robloxi-laadset platvormi koos kasutajaga. - lõi VR-mänge. Kuid neid ei demonstreeritud, lihtsalt märgati App Store'i liideses.

Sellest, mida Apple on seni näidanud, keskendub Vision Pro esialgne mängufookus peamiselt arendajatele, kes teisaldavad olemasolevaid lameekraanidel mängitavaid mänge – ja oma olemuselt enamasti juhuslikke mänge –, hoolimata sellest, et tegemist on seadmega, mis on loodud täielikuks 3D-kümbluseks.

Kus mängud on?

Apple ei näidanud ühtegi täielikult kaasahaaravat VR-mängu, nagu leiate Meta Quest 2-st või arvutipõhistest VR-peakomplektidest. Võib-olla üllatavam on see, et see ei näidanud ühtegi originaalset liitreaalsuse mängu, mis ühendaks reaalse ja digitaalse maailma uut tüüpi kogemuste saamiseks.

Disney lühike lõik esitluse ajal vihjas võimalikele kasutusjuhtudele – sealhulgas võimalus luua oma köögilaual Disney Worldi paraad, lasta Miki Hiirel oma elutoas liikuda või juhtida Marveli "Mis siis, kui?" interaktiivset versiooni. koomiksite animasarjad. Aga need olid vaid kiusamised.

Apple'i peakomplekt on metsikult kallis, kuid samas ka metsikult uuenduslik, pakkudes hulgaliselt uusi tehnilisi edusamme, mis võimaldavad liitreaalsuse kogemust, mis näeb välja lihvitavam, ligipääsetavam ja ahvatlevam kui varasemad katsed.

Tõenäoliselt kasutavad arendajad seda tehnoloogiat interaktiivsete mängude ja ümbritsevate kogemuste loomiseks. Näiteks teatas Apple, et visionOS toetab Unity mootorit, mis toidab erinevaid mänge ja rakendusi erinevatel platvormidel. See peaks aitama arendajatel mänge üle kanda või uutega alustada, kasutades samal ajal tuttavaid tööriistu.

Kuid tänaste pilkupüüdvate mängude demode puudumine viitab sellele, et Apple ei kavatse Vision Pro mängude eestvedajat juhtima ega kavatse ka seadet turustada mängude kui peamise müügiargumendina. Võib-olla on selle põhjuseks külluslik hind, mis viitab sellele, et alguses tulevad pardale ainult sügava taskuga varajased kasutajad.

Teisest küljest on Apple'i selle eest pikka aega kritiseeritud näiline ükskõiksus mängude suhtes. Apple on teinud surmava tulemuse, kärpides App Store'i müüki, kuna mobiilimängud on pälvinud, kuid ettevõte on pikka aega kehitanud õlgu Maci mängude tõsiseltvõetavuse ees. See pole kunagi tundunud ettevõtte jaoks esmatähtis olevat.

Irooniline on see, et Apple tegi tänase WWDC peaettekande ajal mujal Maci mängudest suurema etenduse, tuues esile uued tööriistad, mis aitavad arendajatel oma mänge üle kanda ja Apple'i kiipidega hästi töötada. Tegelikult esines Metal Gear Solidi looja Hideo Kojima lühidalt, et tutvustada oma uusima mängu Death Stranding uut Maci versiooni.

Kui aga rääkida Apple'i peakomplektist, mis võib potentsiaalselt avada uut tüüpi kaasahaarava mängukogemuse, mis pole teistes seadmetes saadaval, tundus mängimine taas järelmõtlemisena. Apple ei tegelenud ka metaversioon mõiste mida Meta on populariseerinud ja et Web3 mänge nagu Liivakast ja Decentraland ja on surunud.

Mängimine on pikka aega tundunud Apple'i jaoks madala prioriteedina ja tänane Vision Pro esitlemine ainult tugevdas seda arusaama. Tõsi, on võimalik, et Apple pole kõiki oma kaarte AR-mängude jaoks näidanud ja salvestab need hilisemaks, et hoida hoogu enne 2024. aasta debüüti.

Kuid neile, kes nägid Apple'i oodatavat peakomplekti turuletoomist võimalust edendada uut tüüpi mängukogemusi ja käivitada kaasahaarava veebimetaversumi kontseptsioon, võis tänane sündmus osa entusiasmist summutada.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Allikas: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you