"Lumeõnnetuse" autor Neal Stephenson ütleb, et metaverssi tulevik ei vaja kaitseprille

Neal Stephenson lõi oma 1992. aasta ulmeromaanis sõna "metaverse" Lumeõnnetus. 30 aastat hiljem, Sotheby's paneb oksjonile raamatuga seotud haruldasi esemeid ja Stephenson töötab metaversumi jaoks uue kihi 1 plokiahela ettevõtte kallal, Lamina1. Ettevõtte väljaöeldud eesmärk on aidata loojatel luua "avatud metaversumi", mida Stephenson ütleb, et kasutab seda metaversumi praegustest korporatiivsetest versioonidest eristamiseks.

Nimetades seda "avatud" metaversumiks, ütles Stephenson viimases episoodis Avaldage lahti's gm podcast, "töötab päris hästi. Ma arvan, et inimesed mõistavad, kuidas see toimib: ettevõtted haaravad sõna ja kasutavad seda oma eesmärkidel viisil, mis aitab neil saavutada oma eesmärke ettevõttena, ja meie kui tarbijate asi on jätta sellele omamoodi pilk peale. loodetavasti heidan sellele skeptilise pilgu.”

Niisiis, mis on avatud metaversum ja mis mitte?

Stephenson ütles, et tänapäeval eksivad inimesed metaverssist rääkides kahes peamises asjas.

Stephenson ütles, et üks viga, mida inimesed teevad, on "rääkimine a metaversum või mitmekordne metavärsid, mis on minu arvates vale, on see mulle alati signaal, et keegi ei saa sellest aru. Stephensoni arvates on olemas üks metaversum, nagu üks Internet, ja ettevõtted, kes loovad suletud metaversumi keskkondi, ei saa sellest aru.

See ei tähenda, et suletud valdkondade mänge ei jätkuks. Stephenson ütles, et mängudisainerid, kes loovad "peenelt kujundatud sidusaid maailmu", ei kavatse muuta oma mänge täiesti avatuks, kuhu saate tuua digitaalse eseme mõnest täiesti erinevast mängust. "Kui keegi toob minu jalgpallimängu või muusse snaipripüssi, on see esteetilisest vaatenurgast lihtsalt jälkus ja see näitab lugupidamatust selle vastu, mida ma kunstijuhi või mängudisainerina teen," ütles Stephenson. "Loodan, et mängud eksisteerivad ka edaspidi puhaste kunstiteostena, täpselt nagu praegu. Kuid on ka mänge, väga populaarseid mänge, mis esteetiliselt on segadused, eks?"

Tema näited sellistest mängudest: Fortnite, Minecraft ja Roblox – mängud, millel on "mashup-tüüpi tunne, mis minu arvates sobib palju paremini metaversumi vaimuga, nagu kirjeldatud Snow Crash. "

Teine viga, mida inimesed teevad, on "oletada, et tegemist on alati kaitseprillide kasutamisega, mis on mõistlik eeldus," ütles Stephenson. "Ma mõtlen, et nii on see raamatus ja teistes virtuaalse reaalsuse ja väljamõeldiste kujutamises. Sel ajal tundus loogiline eeldus, et see oleks väljundseade. Aga nii see ei juhtunud. Juhtus see, et kõik pääsevad nendele 3D-maailmadele kahemõõtmeliste lamedate ristkülikute kaudu lameekraanidel. Ja see toimib tõesti hästi. Mõnes mõttes toimib see erinevatel põhjustel paremini kui kaitseprillide kasutamine.

Stephenson ei ütle, et keegi ei valmista ega müü VR-peakomplekte. Apple'i väga oodatud segareaalsusega peakomplekt on varsti. "Selguse mõttes ei ole ma peakomplekti vastu," hoiatas Stephenson. "Ma tean inimesi, kes ehitavad neid asju elamiseks, ja nende võimalused on hämmastavad ja lähevad kogu aeg paremaks. Peate lihtsalt vaatama reaalsust, kuidas inimesed neile asjadele juurde pääsevad. Tänapäeval ei saa te kulutada kümneid või sadu miljoneid dollareid, et luua kogemusi, mida saab kasutada vaid väike vähemus inimesi, kellel on need asjad. Nii et peate selle töötama ka lameekraanidel.

Kuula täielik episood ja tellima gm podcastile.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Allikas: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles