Shiba Eternity ülevaade: kas Shiba Inu kaardimäng vastab hype'ile?

Võtme tagasivõtmine

  • Shiba Eternity on Shiba Inu-teemaline kogutav kaardimäng Androidile ja iOS-ile.
  • Mängu on välja töötanud Playside Studios ja see avaldab austust Shiba Inu krüptovaluutale.
  • Shiba Eternity on osa laiemast Shiba Inu krüptoökosüsteemist, mida praegu arendatakse.

Jaga seda artiklit

Shiba Eternity võimaldab mängijatel luua kohandatud pakke enam kui 500 ainulaadsest kaardist ja koguda 10,000 XNUMX erinevat Shiboshi kangelast. 

Mis on Shiba Eternity?

Shiba Eternity on uus Shiba Inu-teemaline kogutav kaardimäng Playside stuudiod. Mäng seab mängijad üksteise vastu klassikalises üks-üks-kaardimänguduellis, kus võitjaks kuulutatakse see, kes esimesena vastase elupunktid nullini vähendab. Mängijad kasutavad laskumiseks üht 10,000 XNUMX Shiboshi kangelasest ning nende nimel võitlemiseks loitsusid, esemeid ja erinevaid võitlejaid. 

Mäng kuulutati esmakordselt välja tippajal Shiba Inu maania novembris 2021, kui SHIB-i krüptovaluuta väärtus tõusis hüppeliselt ja saavutas kõigi aegade kõrgeima turukapitalisatsiooni, üle 40 miljardi dollari. Pärast peaaegu aasta pikkust arendustegevust jõudis mängu täielik väljalase 6. oktoobril. 

Shiba Eternity arengut juhib William Volk, mängutööstuse veteran, kellel on üle 25-aastane kogemus tippettevõtetes nagu Activision ja ROKiT Games. Kuna selline lugupeetud tegelane pani oma nime Shiba Inu kaubamärgi taha, olid Shiba Inu fännide ootused mängule kõrged. 

Krüptotunne võttis Shiba Eternity ringi, et näha, kas mäng vastab reklaamile. Oleme seda hinnanud viies võtmevaldkonnas: juurdepääsetavus, graafika ja kunst, mängimine, lugu ja pärimus ning kõik krüptoelemendid. Siin on see, mida me arvasime. 

Juurdepääsetavus: 4/5

Shiba Eternityga on väga lihtne alustada. Mäng töötab nutitelefonides ja tahvelarvutites, nii et minge lihtsalt lehele Mängi Store (Android) või App Store (iOS) ja järgige selle allalaadimiseks juhiseid. Ja 417 MB suurune mäng ei võta ka teie seadmes palju ruumi. 

Kuid nagu paljude mobiilimängude puhul, sõltub Shiba Eternity mängimise lihtsus teie telefoni ekraani ja sõrmede suurusest. Mäng vajab kaartide klõpsamiseks parajalt osavust ja väiksematel ekraanidel võib see muutuda pisut segaseks. Parima kasutuskogemuse saavutamiseks on soovitatav kasutada tahvelarvutit. 

Kuigi mäng on tasuta, teenib Shiba Eternity end rakendusesiseste ostude kaudu rahaks. Mängijad saavad teenida kaarte ja tegelasi mängides või osta neid mängu poest. Lisaks avamiste ostmisele saavad mängijad maksta ka kosmeetiliste täiustuste eest, nagu kohandatud kaardi tagaküljed, ja kogemuste suurendamise eest, et tase kiiremini tõusta. Nende hüvede hinnad langevad laias laastus samale tasemele kui teiste tasuta mängitavate mängudega ja pole vajalikud, kui olete valmis kaartide ise avamiseks aega ja vaeva nägema. 

Graafika ja kunst: 4/5

Shiba Eternity graafika on vaieldamatult mängu parim osa. Enamik mängusisestest varadest näevad välja lihvitud ja professionaalsed ning taustapildid teevad ka suurepärase töö stseeni loomisel ja sügavuse pakkumisel. Shiboshise kangelaste 3D-renderingud ja kohandatud animatsioonid äratavad armsad kihvad ellu ja lõhuvad mängu. 

Shiba Eternity menüüekraan.

Kuigi üldine kvaliteet on kõrge, on veel arenguruumi. Kaardigraafika keskendub tugevalt Shiba Inu tegelastele ja muutub seda korduvaks, mida rohkem mängite. Kuna kaartide vahel on vähe erinevusi, võib kunstipilti vaadates olla raske ühe pilguga aru saada, millised kaardid on väljakul või käes.  

Samas ei jäta õpetuse tegelane Ryoshi (nimetatud pseudonüümi Shiba Inu asutaja järgi), kes juhendab uusi mängijaid läbi õpetuse, just suurt esmamuljet. Hoolimata rafineeritud ja erudeeritud häälest, mis on vääriline igale dojomeistrile, ei vasta tegelaskuju välimus üldse tema välimusele ega mängu üldisele esteetikale. 

Ryoshi Shiba Eternity õpetusest. (Allikas: @william_volk)

Mängu käik: 2/5

Mängud algavad sellega, et mängijad valivad oma neli stardikaarti ja viskavad mündi, et otsustada, kes läheb esimesena. Mängija käigul saavad nad väljakule kutsuda võitlejakaardid (kuid peavad enne nendega ründamist ootama järjekorda), mängida loitsukaarte, kinnitada oma Shiboshile varustuskaardid ja rünnata vastast. Mängu alguses saab mängida ainult ühe või kahe haukujõuga nõrku kaarte. Mängijate haukumisjõud aga suureneb iga käigu järel, võimaldades neil mängu edenedes kasutada võimsamaid kaarte. 

Igal võitlejakaardil on rünnak ja turvise reiting. Kui kaart ründab, lahutatakse selle ründejõud kaitsva kaardi turvisest. Kui ründava kaardi ründeväärtus ületab kaitsva kaardi turvise, saab viimane lüüa ja lahkub väljakult. Kui väljakul pole aktiivseid tegelastekaarte, saavad mängijad rünnata otse vastase Shiboshit. Mängijad võidavad mängu, kui vähendavad vastase Shiboshi terviseseisundit 30-lt nullile.  

Kui olete mänginud kollektsioneeritavaid kaardimänge, nagu Hearthstone või Magic: The Gathering, tunnete tõenäoliselt ära mitu mängumehhanismi, mille Shiba Eternity on laenanud. Kuigi mõned neist mehaanikatest on muutunud universaalseks standardiks ja muudavad Shiba Eternity kiiremaks ja intuitiivsemaks, näevad teised välja lõigatud ja kleebitud edukamate mängude järgi.

Selle asemel, et luua ainulaadne mäng, mis eristub turul olevate kogutavate kaardimängude rohkusest, kopeeris Shiba Eternity suure osa sellest, mis muutis teised mängud edukaks, ja lisas vaid Shiba Inu-teemalise fassaadi, et seda fakti maskeerida. Kui olete kõva mängija, kes otsib uut kaardimängu, millesse hambad sisse lüüa, jätab Shiba Eternity teid tõenäoliselt pettuma. Mäng võiks siiski paremini sobida juhuslikuma vaatajaskonnaga. Mäng on kiire ja üsna intuitiivne, jättes siiski ruumi strateegiliste otsuste tegemiseks.

Sõltumata sellest, millisele mängijale Shiba Eternity meeldib, on selle mängus mõningaid negatiivseid aspekte, mida ei saa tähelepanuta jätta. Mängijad tunduvad juba väsinud metat kontrollivatest "ülejõulistest" tekkidest. Varsti pärast selle avaldamist hakkasid mängu ametliku subredditi postitused teatama, et Frostfire Blasti tekk, nagu seda tavaliselt nimetatakse, on selle tugevuse tõttu muutunud kõrgetasemeliste mängijate seas üha populaarsemaks. Tasakaalustamatus on tekitanud Shiba Eternity mängijate baasil sellise reaktsiooni, et Frostfire Blasti arutelu moodustab suurema osa selle subredditi postitustest. 

Mujal on mängu otsingusüsteem, mille eesmärk on anda mängijatele mängu ajal pidev saavutustunne, samuti osutunud mängule kahjulikuks. Ülesannete süsteem määrab mängijatele mängusiseseid ülesandeid, nagu näiteks "eepilise" harulduse kaardi kasutamine kümme korda, premeerides neid kogemuste ja uute Shiboshide avamiseks vajalike killumärkidega. Siiski, nagu mõnel mängijal on märkida, nende nõuete täitmiseks on stiimul hoida vastaseid mängudes pantvangis, jättes nad ühele elupunktile ja jätkates kaartide mängimist, et täita erinevate ülesannete nõudeid. Selline stiimuli struktuur põhjustab paljude mängijate jaoks halva mängukogemuse.

Ehkki arendajad võivad need probleemid aja jooksul lahendada, mida kauem need püsivad, seda väiksem on tõenäosus, et mängijad jäävad püsima. Üldiselt jätab Shiba Eternity mänguviis palju soovida.

Lugu ja pärimus: 1/5

Kuigi Shiba Eternity domineeriv teema on võitluskunstid, on selle backstory on kataklüsmiline ulmefilm, mis käsitleb erinevaid teemasid alates lahingutest tulnukate "hallidega" kuni Shiba Inu asustatud planeetideni, mis on sattunud supernoova sündmusesse. 

Põhisisu on see, et pärast 1951. aastal New Mexico osariigis Roswellis toimunud UFO-katastroofi avastas inimkond Shibi universumist tehnoloogia ja püüdis kinni halli tulnuka, kes jagas seda teavet maailma valitsustega. Pärast tehnoloogia pöördprojekteerimist kasutas inimkond Shibariumi jõudu ja käivitas kosmoselaeva nimega SS Virgil, et reisida ühele kümnest asustatud Shiba galaktika planeedist.

Shiba galaktikasse jõudes puhkeb sõda tulnukate hallide (nüüd mingil põhjusel "varjukassideks" kutsutud) ja põlise Shiba Inu vahel. Pärast kahte sõda selgus, et kui SS Virgil reisis Shiba galaktikasse, põhjustas see mõõtmete rebenemise, mis pani kaks kohalikku tähte üksteisega kokkupõrkekursile. Nüüd peab SS-i Virgili meeskond koos Shiba-tüüpi ja uue tegelasega nimega "Queen Andromeda" (sest miks mitte) ühinema, et peatada see väljasuremistaseme sündmus. 

Pole täpselt selge, kuidas see pärimus mänguga ristub. Keskne edevus näib olevat selles, et Shiba Inud on piisavalt valdavad võitluskunste, et võidelda sõjas varjukassidega.

Ausalt öeldes on Shiba Eternity pärimus parimal juhul kaootiline. Lugu kirjeldav ajaveebipostitus on keeruline, halvasti kirjutatud narratiiv, mis teeb vähe põhilist maailma ülesehitamist. Kuigi Shiba Inu ökosüsteemi ümbritsevas loos on küll subjektiivne element, mis võib mõnele inimesele (näiteks minule) kaduma minna, jäävad paljud punktid siiski luhta. 

Sarnaselt kaardimänguga on selle taga olev lugu täis koerateemalisi sõnamänge ja Shiba Inu viiteid. Kõik pärimuses oluline algab eesliitega „Shiba“, muutes toimuva jälgimise asjatult keeruliseks ja paljastades kirjaniku märgatava kujutlusvõime puudumise. Kuigi lugu on kindlasti ambitsioonikas, ei suuda see mängule konteksti ega värvi lisada ning jätab lugeja tõenäoliselt segadusse kui alguses. 

Krüptoelement: 1/5

Shiba Eternity krüptoelemendi kohta pole suurt midagi öelda, kuna see pole mängu praeguses versioonis olemas. Mängu arendajate sõnul on aga plaanis luua Shiba Eternity plokiahela versioon, mis võimaldab mängijatel kasutada mängus 10,000 XNUMX Shiboshise kollektsiooni NFT-sid sümboolsete preemiate teenimiseks (Samuti väärib märkimist, et Shiboshis, mida mängijad saavad Loo” mängu tasuta versioonis on kõik Shiboshise koopiad NFT kollektsioonist). Erinevad Shiba Inu ökosüsteemi kirjeldavad ajaveebipostitused on viidanud preemiamärgile nimega TREAT, mis tõenäoliselt mängib tulevikus Shiba Eternity rolli.

Plokiahela elemendi puudumine on valmistanud pettumuse nii paljudele pealtvaatajatele kui ka Shiba Inu fännidele. Paljud olid eeldanud, et mängijad saavad kasutada SHIB-i mängusiseste tehingute tegemiseks, mis on suhteliselt lihtne funktsioon, mis praegu puudub. Kuigi on vihjeid, et mängu tulevane versioon aitab omavahel siduda erinevad osad Shiba Inu ökosüsteemist, nagu kavandatav Shibarium Layer 2 kett, Shiba Inu Metaverse projekt ja Shiba Inu toetatud stablecoin, puudub konkreetne tegevuskava, mis täpsustaks, kas ja millal see võib juhtuda. 

Final Thoughts

Vaatamata oma vigadele on Shiba Eternity väljalaskmine nii SHIB-i krüptovaluuta kui ka laiema Shiba Inu ökosüsteemi jaoks maamärk. See, mis sai alguse meemmündist, mis lasti turule, et saada kasu sellele eelnenud Dogecoin’i mündist, on muutunud täieõiguslikuks kaubamärgiks, mis suudab meelitada ligi juhtivaid mänguarendajaid. Kuigi see esimene katse on teatud valdkondades puudulik, peaks tõsiasi, et see üldse juhtus, isegi kõige häälekamad Shiba skeptikud kaks korda mõtlema, enne kui selle naljaprojektina maha kirjutavad.

Kui aga Shiba Eternity ja Shiba Inu kaubamärk tahavad kaugemale jõuda, peavad nad oma tegevust karmistama. Selge, professionaalne suhtlus ja brändistrateegia on edaspidiseks hädavajalikud, nagu ka erinevate Shiba Inu lipu all loodud projektide koondamine. Shiba Inu on oma südames krüptoprojekt ja kõik, mis kasutab selle intellektuaalomandit, peaks järgima seda eeskuju.

Avalikustamine: selle ülevaate kirjutamise ajal kuulus autorile ETH ja mitu muud krüptovaluutat. 

Jaga seda artiklit

Allikas: https://cryptobriefing.com/shiba-eternity-review-does-shiba-inus-card-game-live-up-hype/?utm_source=feed&utm_medium=rss