Liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse potentsiaal mobiilirakenduste jaoks

HodlXi külalispostitus  Esitage oma postitus

 

AR (liitreaalsus) ja VR (virtuaalne reaalsus) on kaks kõige põnevamat tehnoloogiat, mida praegu mobiilirakenduste jaoks arendatakse.

Nii AR kui ka VR võivad pöördeliselt muuta viisi, kuidas me tehnoloogiaga ja meid ümbritseva maailmaga suhtleme.

Selles artiklis uurime erinevusi AR ja VR vahel, mobiilirakenduste praegust arenguseisu ja nende tehnoloogiate potentsiaalset tulevikku.

AR ja VR on sarnased selle poolest, et mõlemad kasutavad ümbritsevate kogemuste loomiseks arvutiga loodud pilte. Peamine erinevus nende kahe vahel on aga see, kuidas nad reaalse maailmaga suhtlevad.

AR katab arvutiga loodud kujutised reaalsele maailmale, samas kui VR loob täiesti kunstliku keskkonna, millega kasutaja saab suhelda.

Mobiilirakenduste osas on AR laiemalt kasutusele võetud kui VR. See on suuresti tingitud asjaolust, et AR-i saab kasutada paljudes seadmetes, sealhulgas nutitelefonides ja tahvelarvutites, samas kui VR nõuab tavaliselt spetsiaalset riistvara, näiteks peakomplekti.

Mõned populaarsed näited AR-mobiilirakendustest on Pokemon Go, mis kasutab nutitelefoni kaamerat, et Pokemoni tegelasi reaalsesse maailma üle kanda, ja IKEA Place, mis võimaldab kasutajatel paigutada oma kodudesse virtuaalset mööblit.

VR seevastu on mobiilirakenduste jaoks olnud nutitelefonide tehniliste piirangute tõttu aeglasem.

Kuigi VR-peakomplektide tootjad, nagu Oculus ja HTC, on välja töötanud mobiilsed VR-peakomplektid, mida saab kasutada nutitelefonidega, on need seadmed siiski suhteliselt kallid ega ole nii laialdaselt kasutusele võetud kui nende AR-kolleegid.

Mõned näited VR-i mobiilirakendustest hõlmavad Google'i rakendust Cardboard, mis kasutab nutitelefoni põhilise VR-kogemuse pakkumiseks, ja Minecraft Earthi, mis võimaldab mängijatel oma mobiilseadmetes virtuaalseid maailmu luua ja uurida.

Vaatamata praegustele VR-i piirangutele mobiilirakenduste jaoks, on selle tehnoloogia potentsiaal tohutu. Nutitelefonide võimsuse suurenedes on tõenäoline, et VR muutub tulevikus kättesaadavamaks ja laiemalt kasutusele võetud.

Lisaks võimaldab 5G võrkude areng kiiremaid ja stabiilsemaid ühendusi, võimaldades luua mobiilseadmetes keerukamaid ja kaasahaaravamaid VR-kogemusi.

AR ja VR potentsiaal mobiilirakenduste jaoks ei piirdu ainult mängude ja meelelahutusega. Need tehnoloogiad võivad muuta meie töö-, suhtlemis- ja õppimisviisi.

Näiteks saab AR-i kasutada reaalajas teabe ja juhiste edastamiseks valdkonna töötajatele või kaugõppeks virtuaalsete klassiruumide loomiseks. VR-i seevastu saaks kasutada treeningsimulatsioonideks ja virtuaalkohtumisteks.

AR ja VR edukad juurutused

Mõned edukad näited AR-i ja VR-i kohta mobiilirakendustes on järgmised.

  • pokemon Go Mobiilne AR-mäng, mis kasutab interaktiivse mängukogemuse loomiseks mängija tegelikku asukohta.
  • IKEA koht AR-rakendus, mis võimaldab kasutajatel paigutada virtuaalset mööblit oma reaalsesse eluruumi, et näha, kuidas see enne ostu sooritamist välja näeb.
  • Google'i tõlge AR-rakendus, mis kasutab mobiilseadme kaamerat teksti reaalajas ühest keelest teise tõlkimiseks.
  • Minecraft Earth Mobiilne AR-mäng, mis kasutab teiste mängijatega jagatud mängukogemuse loomiseks mängija tegelikku asukohta.
  • InCell VR Mobiilne VR-mäng, mis võimaldab mängijatel interaktiivsel viisil uurida inimrakku ja õppida tundma erinevaid organelle.
  • VR-i piires Mobiilne VR-rakendus, mis pakub laia valikut kaasahaaravaid lugusid, kogemusi ja dokumentaalfilme.
  • Facebooki horisont Mobiilse VR-i sotsiaalne platvorm, kus kasutajad saavad VR-is üksteisega suhelda, mänge mängida ja oma VR-kogemusi luua.

Need on vaid mõned näited paljudest viisidest, kuidas AR-i ja VR-i mobiilirakendustes kasutatakse kasutajakogemuse parandamiseks ning uute ja uuenduslike viiside pakkumiseks digitaalse sisuga suhtlemiseks.

AR- ja VR-tehnoloogiate puudused

AR- ja VR-tehnoloogial on mitmeid puudusi.

  • Kõrge hind AR- ja VR-seadmed võivad olla kallid, mistõttu on paljudel üksikisikutel ja ettevõtetel raske seda endale lubada.
  • Piiratud sisu AR- ja VR-sisu kättesaadavus on endiselt piiratud, mis võib piirata tehnoloogia kasulikkust.
  • Tehnilised väljakutsed Veel tuleb ületada tehnilisi väljakutseid, nagu latentsusaeg ja liikumishaigus, mis võib muuta kogemuse vähem kaasahaaravamaks.
  • Nõuab spetsiifilist riistvara AR ja VR nõuavad tavaliselt spetsiaalset riistvara, näiteks peakomplekte, mis võivad tehnoloogiale juurdepääsu raskendada.
  • Privaatsuse ja turvalisuse probleemid AR- ja VR-tehnoloogia kasutamine tekitab muret privaatsuse ja turvalisuse pärast, eriti kui tegemist on isikuandmete kogumise ja kasutamisega.
  • Isolatsioon Mõned inimesed võivad tunda end VR-i kasutamisel eraldatuna, kuna see võib olla üksildane kogemus.
  • Standardiseerimise puudumine Praegu puudub AR- ja VR-tööstuses standardimine, mis võib raskendada arendajatel kõigi seadmetega ühilduva sisu loomist.

AR ja VR tulevik

Eeldatakse, et AR ja VR tulevik näeb tehnoloogias märkimisväärset kasvu ja edusamme. Nii AR-l kui ka VR-l on lai valik potentsiaalseid rakendusi mängudest ja meelelahutusest hariduse ja koolituseni ning isegi tervishoiu ja teraapiani.

Mängu- ja meelelahutustööstuses eeldatakse AR-i ja VR-i laiemat kasutuselevõttu, pakkudes kasutajatele kaasahaaravamat ja interaktiivsemat kogemust.

Hariduses ja koolituses saab AR-i ja VR-i kasutada realistlike simulatsioonide loomiseks praktiliseks õppimiseks ja koolituseks. Tervishoius saab AR-i ja VR-i kasutada valu leevendamiseks, füsioteraapiaks ja isegi telemeditsiinis.

Tehnoloogia osas eeldatakse, et edusammud sellistes valdkondades nagu 5G, AI (tehisintellekt) ja äärearvutus muudavad AR ja VR kättesaadavamaks ja võimsamaks.

See võimaldab realistlikumaid ja reageerimisvõimelisemaid keskkondi ja kogemusi ning võimaldab suuremat mastaapsust ja juurdepääsetavust.

Üldiselt näib AR-i ja VR-i tulevik helge, millel on palju potentsiaalseid rakendusi ja jätkuv tehnoloogia arendamine, mis muudab need tehnoloogiad võimsamaks ja kõigile kättesaadavamaks.

Kokkuvõtteks võib öelda, et AR ja VR on kaks kõige põnevamat tehnoloogiat, mida praegu mobiilirakenduste jaoks arendatakse.

Kuigi AR on laiemalt kasutusele võetud kui VR, on mõlema tehnoloogia potentsiaal tohutu. Kuna nutitelefonid muutuvad jätkuvalt võimsamaks ja 5G-võrgud levivad laiemalt, võime oodata tulevikus üha enam uuenduslikke AR-i ja VR-i rakendusi mobiilseadmete jaoks.


Karan Sharma on ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht Kinex Media Inc. Ta kavatseb viia e-kaubanduse veebikujundusse ja -arendusse tohutu muutuse. Tema andekatest IT-spetsialistidest koosnev meeskond teab tohutute konversioonide saamise saladust.

 

Vaadake HodlXi uusimaid pealkirju

Jälgi meid puperdama Facebook Telegramm

Tutvu Viimased tööstuse teadaanded
 

Kohustustest loobumine: The Daily Hodlis avaldatud arvamused ei ole investeerimisnõuanded. Investorid peaksid enne Bitcoini, krüptovaluutasse või digitaalvarasse tehtavate riskantsete investeeringute tegemist tegema oma hoolsuskohustuse. Pange tähele, et ülekanded ja tehingud on teie enda vastutusel ja kõik võimalikud kaotused on teie vastutusel. Daily Hodl ei soovita krüptovaluutade ega digitaalsete varade ostmist ega müümist, samuti pole The Daily Hodl investeerimisnõustaja. Pange tähele, et The Daily Hodl osaleb sidusettevõtte turunduses.

Esiletõstetud pilt: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Allikas: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/