Mängijad kaotavad huvi P2E mängude vastu. Siin on parandus

Mängud ja P2E: mängusiseste varade piiramatu pakkumine kasvab kiiremini kui aktiivsete mängijate arv, ütleb Andrei Pelipenko, strateegilise võidusõidumängu CTO Roach Racing Club

. blockchain mängimine sektor on viimase aasta jooksul saavutanud tohutu tõmbejõu.

BGA Blockchain Game Reporti kohaselt on mängusisesed NFT-d loodud Eelmisel aastal oli kauplemismaht 4.5 miljardit dollarit, aktiivsus on kasvanud 4,330. aasta algusest 2021%.

Kuna aga NFT-turg hakkab üle kuumenema, kogeb plokiahela mängude sektor ka oma väljakutseid, mis võivad mõjutada ruumi pikaajalist jätkusuutlikkust.

Mängusisese piiramatu NFT-varustuse probleem

Mängusiseste NFT-de üks põhiprobleeme on piiramatu pakkumine: nimelt kasvab pakkumine kiiremini kui aktiivsete mängijate arv. 

Kogumisobjektide puhul on see viinud turuosaliste varade ülepakkumiseni, et saada kasu märkimisväärsest nõudluse kasvust. Teisisõnu, NFT-ruum kannatab sama probleemi all nagu pesapallikaardid mis seisid silmitsi suurenenud kinnisideega 1980ndatel või 90ndatel koomiksimull.

Kuigi NFT-d on loodud olema haruldased varad, kasvab nende kogupakkumine tegelikkuses iga blokiga. Nanseni andmetel NFT vermijate arv paisus umbes 500-lt 1. aasta esimeses kvartalis 2021 miljonini 1.2. aasta alguseks.

Uutel mängusisestel NFT-del võib olla piiramatu pakkumine. Lisaks saab need luua mõne minutiga ja minimaalsete tasudega. Kuigi sellistel madalatel tõketel on oma eelised, muudavad need mitteasendatavate toodete ülepakkumise probleemi palju hullemaks.

Kombineerige see turu pakkumise reguleerimise puudumisega ja potentsiaalselt lõputu mängusiseste mitteasendatavate materjalide voog põhjustab tõenäoliselt märkimisväärse turukrahhi. Hoolimata sektoris kasvanud hüpest, uputab NFT-de pöörane trükkimine lõpuks selle nõudluse.

Mängimine ja P2E: mängusiseste varade piiramatu pakkumine kasvab kiiremini kui aktiivsete mängijate arv.

Mida uuem, seda hullem: mängijad kaotavad huvi P2E mängud

Esimese põlvkonna NFT-de P2E projekti rahapajad kipuvad olema kõige väärtuslikumad, kuna neid on tavaliselt vähem kui teisi. Iga uue kollektsiooni seeriaga väheneb mängusiseste varade väärtus pakkumise suurenemise tõttu. Lisaks on enamik P2E mänge loodud viisil, mis suurendab mängijate huvi kasumi teenimise vastu, samas kui mängutooted peaksid keskenduma emotsioonidele, mida inimesed mängides saavad. 

Selle tulemusena kaotavad mängijad järk-järgult huvi mängu vastu ja hakkavad otsima muid lahendusi, kus vara on väärt. Ja see on nende jaoks mõistlik, kuna pole mõtet edasi mängida, kui teie vara väärtus väheneb iga tunni järel. 

Teine põhjus, miks mängijad kaotavad aja jooksul huvi NFT mängude vastu, on seotud varade vähese mitmekesisusega. Paljudel juhtudel on mängusisesed NFT-varad üksteisega väga sarnased.

Asjad muutuvad väärtuslikuks veel ühe probleemi, mida nimetatakse sugulusaretuseks, tõttu – mängijad kipuvad kasvatama sarnast tüüpi varasid, luues isegi uusi sarnase välimusega esemete komplekte. See muidugi vähendab NFT-de mitmekesisust a Play-to-Teeni ökosüsteem. Järelikult muutub mäng igavaks, inimesed jätavad mängu maha ja pakkumine ületab nõudluse.

Mängimine: mängusiseste varade piiramatu pakkumine kasvab kiiremini kui aktiivsete mängijate arv.
Roach Racing Club NFT

Mängimine: Blockchain Gamingu peamiste väljakutsete lahendamine

. P2E mängimine ruum pole kaugeltki täiuslik. Kuid see ei tähenda, et meie kui turuosalised ei saaks selle väljakutsete lahendamiseks midagi ette võtta.

Esiteks on ülioluline rakendada uus mehhanism NFT-de pakkumise reguleerimiseks riigis P2E ökosüsteemid. Kuigi mõned võivad väita, et see on vastuolus mitteasendatavate asjade ideega, on lihtsaim viis vähendada inflatsioon on žetoonide põletamise mehhanismide käivitamine.

Run-or-Die kontseptsiooni tutvustamisega oleme püüdnud muuta mängu strateegilise võidusõidu P2E mängu nendest probleemidest vabaks. Mehhanismi osana peavad mängijad oma avatare võidusõiduks aktiivselt kasutama, et vältida nende põletamist. 

Samal ajal arendasime need NFT-d välja nii, et iga uus põlvkond saaks rohkem mõjutatud Run-or-Die põlemismehhanismist. Ainult esimesel Genesise kollektsioonil on 100% vastupidavus ja seda ei saa põletada. Vastupanu tase vastutab selle eest, kui sageli tuleks avatari mängus kasutada, et see eksisteeriks. See väheneb iga uue põlvkonnaga, andes NFT-hoidjatele valikuvõimaluse: kas pane oma avatar jooksma või lase sel surra. Kuigi see mehhanism sõlmib NFT-de tarnimise, hoiab see ka kasutajate huvi kõrgel tasemel. 

Muud lahendused

Teine lahendus, mis julgustab inimesi mängu jätkama, on evolutsiooniline lähenemine – iga uus avatari põlvkond peab olema eelmisest tugevam. Samal ajal annab võimalus avataride ristandmise kaudu luua tugevamaid NFT-sid mängijatele vajalikke stiimuleid mitmekesisema pakkumise loomiseks.

Samuti arvan, et rohkem tähelepanu tuleks pöörata kunsti ja pärimuse kvaliteedile, kuna need muudavad mänguuniversumi sidusamaks ja seetõttu huvitavamaks.

Ma ei saa piisavalt rõhutada, kui ülioluline on luua mänge, mida on esmalt lõbus mängida. Lisaks peaks mäng pakkuma palju võimalusi oma avatari uuendamiseks, et mängijad saaksid seda oma eelistustele vastavaks kohandada.

Mängimine ja P2E: mängusiseste varade piiramatu pakkumine kasvab kiiremini kui aktiivsete mängijate arv.
Roach Racing klubi

Mängimine: P2E tulevik

Kuigi mängu-teenimise mängude kontseptsioonil on suur potentsiaal, põhjustab suhteliselt uue sektori tohutu hüpe enamiku selle probleemidest.

Alates NFT-de ülepakkumisest kuni avatari sugulusaretuse ja devalveerimiseni peavad turuosalised tegema strateegilisi samme, et lahendada plokiahelamängude põhiprobleemid.

Õnneks see hetkel juba toimub.

Kuigi Roach Racing Clubi Run-or-Die mehhanism võib potentsiaalselt lahendada ülepakkumise probleemi ja ergutada samaaegselt kaasamist, võivad P2E projektid kasutada evolutsioonilist lähenemisviisi, et vältida sugulusaretust ja suurendada avataride tulevaste põlvkondade väärtust.

Lisaks unustavad paljud selles sektoris, et P2E mängude peamine motiiv peaks olema pakkuda kvaliteetset mängu, mida nende kasutajad naudivad. Tulud on kena lisand, kuid kasum ei tohiks olla siin peamine tegur – vähemalt siis, kui soovite, et teie mäng oleks pikas perspektiivis jätkusuutlik.

Andmeid autor

Andrei Pelipenko, strateegilise võidusõidumängu CTO Roach Racing Club. Tal on 10-aastane kogemus üle 50 miljoni inimesega mängude arendamisel ja ta on pälvinud mitmeid auhindu. Pelipenko asutas Blockchain Cutiesi esimese mitme ahelaga kogumismängu, mis loeb miljoneid tehinguid.

Kas teil on midagi öelda P2E mängude või millegi muu kohta? Kirjutage meile või liituge meie aruteluga Telegrammi kanal. Võite ka meid tabada Tik Tok, Facebookvõi puperdama.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/