Teenimiseks mängimine vs teenimiseks kolimine: põhjalik võrdlus?

Teenimiseks mängimine vs teenimiseks teisaldamine: Praegused kuumad teemad plokiahela mängude sektoris hõlmavad Play-to-Earn (P2E) ja Move-to-Earn (M2E) trende. Need on aga olulised panused NFT Blockchain inimkonnale. Eeldatavasti muudavad need kaks esilekerkivat valdkonda seda, kuidas me videomängude kaudu suhtleme. Mängutööstuse globaalne laienemine võib tänu plokiahela tehnoloogiale kasutajatele ja kogukondadele palju kasu tuua.

Mis on teenimiseks mängimine?

Mängi teenimiseks (P2E) ühendab plokiahela tehnoloogia ja mängimise. P2E mängud maksavad kasutajatele nende edusammude eest mängusiseseid märke. Neid žetoone saab vahetada krüptovaluuta varade vastu, millel on rakendused väljaspool mängutööstus. Tavaliselt on preemiad seotud mängija sooritusega mängus. Alates 2. aasta algusest populaarsust kogunud P2021E mängude arendajate hulka kuuluvad Sandbox ja Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters jne on teised märkimisväärsed P2E projektid.

Näited mängudest teenimiseks

. Ethereum plokiahelal põhinev videomäng Axie lõpmatus on üks tuntumaid näiteid teenimiseks mängitavast mängust. See ühendab mänguelemendid videomängudest ja plokiahelast.

Veel üks P2E-mängu näide on Aavegotchi. See kirjeldab ennast avatud lähtekoodiga kogukonnale kuuluva NFT-mänguprotokollina. Pikslikujulises kummitusvormis saavad kasutajad ette võtta seiklusi, mis meenutavad Tamagotchi mänge.

Liivakast on P2E sektoris erinev mäng. See platvorm pakub oma kasutajatele omanäolist mängukogemust, mis võimaldab neil saada eelvaate sellest, mida Metaverse tõenäoliselt sarnaneb. Kasutajad saavad kujundada, ehitada ja tulevikuga mängida.

Samuti loe: SHIBA Inu Metaverse: kuidas saada Shiba Inu metaverssi?

Mis on teenimiseks liikumine?

Liikuge teenima rakendused võimaldavad kasutajatel teenida cryptocurrency auhindu, osaledes spordi ja fitnessiga seotud tegevustes. Sarnaselt Play-to-Earn (P2E) veebi3 rakendustele kasutavad need rakendused mudelit, mis premeerib kasutajaid nende osalemise ja sobivuse eest. Siiski nõuab M2E, et kasutajad jääksid aktiivseks ja tegeleksid füüsilise tegevusega, selle asemel, et mänguseadmete ees istuda. Detsentraliseeritud rahandus (DeFi) funktsioone kasutab enamik M2E rakendusi, et premeerida kasutajaid ja anda neile tulemustest osa.

Näited mängudest Liikuge teenimiseks

Solanas asuv raha teenimise projekt STEPN on tõenäoliselt kõige tuntum M2E näide. Web3 elustiilirakendus nimega STEPN sisaldab integreeritud mäng fi ja SocialFi funktsioonid. Pannes ühe jala teise ette, loodi projekt, et muuta kasutajad tervemaks ja jõukamaks. Asutajad saavutasid 2021. aastal isegi esikoha Solana Ignition Hackathonil. Nad tahavad tõesti olla M2E projekt Metaversne ruum.

Teine projekt Sweatcoin on natuke nagu esimene. Jookse, kõnni ja, mis kõige tähtsam, higista, et kasutajatele münte teenida. Platvormi omavaluuta SWEAT antakse kasutajatele pärast 1000 sammu läbimist.

MetaGym on viimane projekt, mis kuulub M2E vihmavarju alla. MetaGym võimaldab treenides raha teenida äpi ja isegi nutikella rakenduse kaudu. Registreerumine on lihtne. Platvormi enda märgi MetaGym Coin (MGCN) teenimiseks saavad kasutajad treenimise ajal kasutada GameFi, FitFi ja SleepFi funktsioone.

Teenimiseks mängimine vs teenimiseks teisaldamine: erinevused

Mõlemad teenimisstrateegiad võivad kasutaja vaatenurgast vaadatuna tunduda ühesugused. Nad peavad tegelema lõbusate ettevõtmistega ja teenima raha ilma rasket tööd tegemata. Mõlemad süsteemid on aga väga erinevad.

1. Jätkusuutlikkus

Vaatamata teenimise ja teenimise nimel tegutsemise ökosüsteemide hiljutisele laienemisele. Siiski on endiselt küsimusi programmi elujõulisuse ja tugevuse kohta, mis on tavaline igal areneval turul. Enamikus mängudes peavad kasutajad mängimise või liikumise eest esmalt maksma. Seetõttu on nende projektide jaoks äärmiselt keeruline luua toimiv mängusisene majandus, mis võimaldab kasumit teenida kõigil mängijatel, mitte ainult varajastel kasutajatel. Võrreldes teiste mängutüüpidega, on teenimismängud keerukamad.

2. Populaarsus

Praegu on olemas plokiahela mängud, mis premeerivad mängijaid ja muudavad mängimise nauditavamaks. Mängusiseste ressursside omandiõiguse tagamiseks meeldivad metaversumi virtuaalmaailmad Decentraland ja või The Sandbox töötab suurte korporatsioonidega ja annab palju tööd NFT-d. Nendes mängudes raha teenimine on muutumas vähetähtsaks. Liikumise ja teenimise mängudel on aga palju rohkem teha ja palju ägedat konkurentsi web2 rakendused, millest üle saada. Treeningutööstus edestab enamikust teenimisvõimalustest liikuvatest ettevõtetest oma suutlikkuses veenda oma nišikogukondi, et tegemist pole Ponzi skeemidega.

3. Preemiasüsteem ja teenimisvõimalused

Kasutaja vaatenurgast vaadates võivad mõlemad teenimisstrateegiad tunduda identsed. Nad peavad tegelema meeldiva tegevusega ja teenima raha ilma end pingutamata. Kuid need kaks süsteemi on üksteisest väga erinevad. Kasutajad saavad eelnimetatud jaotistest järeldada, et tasusüsteemi ja sissetulekumudeli vahel on kaks peamist erinevust. Mängijad näevad kahe mudeli vahel selget kontrasti, märkides, et P2E mudel annab kasu mängides metaversumis mängu, samas kui M2E mudel maksab kasutajatele reaalses maailmas liikumise eest.

P2E premeerib kasutajaid vastavalt nende mängule; mida paremini nad mängivad, seda rohkem nad saavad. Kuid M2E premeerib kasutajat nende pingutuste eest ja mida rohkem nad aktiivsena püsimiseks pingutavad, seda rohkem nad saavad. Kasutajad võisid ka märgata, et M2E on vähem mäng ja rohkem lõbus tegevus, milles osalejad peavad võitmiseks osalema.

Järeldus

Traditsioonilised mängud piirasid mängijaid suletud mudeliga. Enne mängimist peavad mängijad maksma. Seejärel pidid nad tunde jahvatama, otsides samal ajal mängusiseseid auhindu ja avades preemiaid, et mängu tasemetel edasi liikuda. Lõpuks ei lubatud mängijatel kogutud varasid müüa ega isegi hoida. Nad usaldasid mängufirmat, kes võis igal ajal nende premeerimise lõpetada.

Seetõttu oli detsentraliseeritud ja demokraatliku mängutüübi tekkimine vältimatu. Kasutajad võivad seda pidada traditsiooniliste mängude loomulikuks edenemiseks, mis annab mängijatele rohkem kontrolli ja tunnustab nende pingutusi. See kasutab selliseid strateegiaid nagu (teenimiseks mängimine vs teenimiseks liikumine) "teenimiseks mängimine" ja "teenimiseks liikumine".

Samuti loe: Mis on dünaamilised NFT-d (dNFT-d) ja kuidas dNFT-sid luua?

Allikas: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/